En la 90-aj jaroj, 8-bita Super Mario Bros. kaj Battle City - "Mario" kaj "tankoj" - kaŭzis sovaĝan ĝojon. Nur lastatempe mi lanĉis ilin en la retumilo por senti nostalgie. Nun ludantoj, kompreneble, estas "difektitaj" de grafikoj kaj ludado (inkluzive de mi), sed ankoraŭ restas io en tiuj ludoj. Eĉ se vi ne kaptis la sukcesojn de tiuj jaroj, nur kompari la vidaĵojn de la fondintoj kun moderna bildo estas interesa sperto. Facila artikolo kun bildoj pri kiel aferoj estis kaj fariĝis.
Progresoj en teknologio multe ŝanĝis la videoludan industrion dum la lastaj jardekoj, kaj la tagoj de primitivaj grafikaĵoj sen detaloj malaperis.
Iam, aventurludoj povis sukcesi per simpla teksto kaj senmovaj bildoj
Modernaj projektoj estas preskaŭ same bonaj kiel filmoj laŭ bildoj, ofertante riĉajn fotorealismajn bildojn. Tial, tiaj klasikaj ludoj kiel Oregon Trail, Doom kaj Madden estis signife restrukturitaj por renkonti uzantpostulojn antaŭ 2019.
Por plene sperti la ŝanĝojn, ni komparu la originalajn titolojn de famaj franĉizoj kun iliaj plej novaj enkarniĝoj aŭ modernaj ludoj, kies kreintoj estis inspiritaj de la klasikaĵoj.
1. Wolfenstein 3D (1992) kaj Wolfenstein: Youngblood (2019)
Por homoj de certa aĝo, Castle Wolfenstein estis la plej ŝatata desupra pafisto. Ĝiaj kreintoj
Wolfenstein 3D (1992)
La grafikaĵoj estis krudaj kaj karikaturaj. Sed la aŭtoro
La pafisto Wolfenstein: Youngblood estis publikigita en la somero de 2019. B.J. Blaskowicz estis la stelo de 13 videoludoj, de desupraj labirintoj ĝis flankaj ruliloj, turno-bazitaj ludoj kaj FPS. Sed en Youngblood, la ĉeffiguroj estas la ĝemelfilinoj de Blaskowitz, kiuj serĉas sian patron.
Wolfenstein: Youngblood (2019)
La preskaŭ kinematografia bildo perfekte montras kiom multe da komputila grafiko kreskis dum tri jardekoj. Anstataŭ plataj bildstriaj malamikoj, ekzistas realismaj karakteroj, kiuj estas prezentitaj en reala tempo.
2. Donkey Kong (1981) kaj Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
La fama tubisto Mario unue aperis en Donkey Kong en 1981, sed nur ricevis sian nomon en la sekvo. Cetere, li origine nomiĝis Jumpman.
Donkey Kong (1981)
La antagonisto de Mario, Donkey Kong, estas unu el la plej eltenemaj karakteroj en la videoludada mondo. Li aperis en la samnoma ludo kiel fiulo kiu malhelpis Jumpman grimpi al la pinta nivelo de labirinto de ŝtuparoj.
Donkey Kong fariĝis vera bonŝanca talismano. Li aperas en grandega nombro da ludoj por diversaj platformoj: ie kiel la ĉeffiguro, ie kiel fiulo, kaj ie en apogaj roloj.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Liberigite en 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars elvokas etan senton de nostalgio, kvankam la ludo aspektas moderna. La ĝenerala estetiko de la projekto ne multe ŝanĝiĝis ekde la 80-aj jaroj, sed danke al la disvolviĝo de bildoj, ĉio fariĝis pli kontrasta, pli hela kaj multe pli dinamika.
3. Oregon Trail (1971) kaj Oregon Trail (2011)
Generacio X ne havis multajn titolojn por ludi sur siaj fruaj lernejaj komputiloj. Kaj la Oregona Vojo certe estis unu el miaj plej ŝatataj. Ludo
Oregon Trail (1985)
La eduka kaj distra projekto instruis junajn ludantojn pri la severaj realaĵoj de vivo por pioniroj en la 1970-a jarcento, inkluzive de la konstanta risko kontrakti disenterion. La grafikoj estis limigitaj al ses koloroj, sed ĝi daŭre estis granda plibonigo super la tekst-bazitaj versioj de la ludo en la XNUMX-aj jaroj.
Estas domaĝe, ke ne ekzistas novaj eldonoj de Oregon Trail dum pluraj jaroj. La plej nova eldono de 2011 por la Nintendo Wii montras kiel la ludo ŝanĝiĝis dum 40 jaroj, kvankam grafikaĵoj neniam estis prioritato por la franĉizo.
Oregon Trail (2011)
Aldone al moviĝado de ses koloroj al plena paletro, la ludo ricevis alian gravan ĝisdatigon - kontrolon per Wii-regiloj. Ludantoj povas uzi la regilojn kiel vipojn por veturi la ĉaron kaj uzi ilin por celi bestojn.
4. John Madden Football (1988) kaj Madden NFL 20 (2019)
John Madden Football (1988)
La serio Madden NFL (ĝis 1993 - John Madden Football) fariĝis unu el la plej grandaj sportludaj franĉizoj, vendinte pli ol 130 milionojn da kopioj. La ideo por la ludo estis elpensita en 1984, sed NFL-veterano John Madden insistis pri realismo kaj kvalito, tiel ke la projekto nur kvar jarojn poste estis publikigita.
Aldone al la emfazo de realisma ludado kaj strategia pensado, Madden propre disponigis la voĉon de la ludkomentisto por la unuaj versioj de la ludo. Malgraŭ la tuta noveco, ĝi aspektis malglata kaj malrapida. Komputiloj tiam estis terure malfortaj kaj ne faris bonan laboron movi 22 ludantojn trans la ekranon.
Sed Madden NFL 20 (2019) foje ŝajnas, ke vi rigardas veran ludon.
Madden NFL 20 (2019)
La Madden-franĉizo estas reinventita ĉiun jaron. Kaj kvankam la novaj eldonoj ne ricevas dramajn ŝanĝojn laŭ grafikaĵoj, EA ricevis sufiĉe da ŝancoj por plibonigi la realismon de kio okazas.
5. King's Quest (1983) kaj King's Quest: Epilogo (2015)
King's Quest (1983)
Sekvante la aventurojn de la reĝa familio de la Regno de Daventry, la King's Quest serialo konsistas el dek ludoj kiuj kreskigis la reputacion de sia ellaboranto, Sierra. En la unua matĉo en 1983, la ludanto kontrolis la junan kavaliron Sir Graham, kiu serĉis magiajn trezorojn por iĝi la nova reĝo.
Jes, la ludo aspektis kiel mane desegnita bildstrio, kaj jes, la uzanto devis tajpi komandojn kiel en norma teksta aventuro, sed por sia tempo la projekto aspektis mirinda. La fakto estas, ke King's Quest estas la unua aventurludo kun viglaj gravuloj. Antaŭ tio, ludoj uzis nur tekston kaj statikajn bildojn.
En 2015, ellaboranto The Odd Gentlemen rekomencis la King's Quest franĉizon, reimagante la grafikojn kaj omaĝante la originajn ludojn. Ses ĉapitroj estis publikigitaj en du jaroj.
King's Quest: Epilogo (2015)
La ludo ankoraŭ aspektas mane desegnita (spoiler: ĝi estas), sed nun kun komplikaj komputile prezentitaj detaloj. La dizajnistoj de King's Quest atingis tiun efikon ĉar ili fakte mane desegnis kaj kolorigis la ilustraĵojn, kaj tiam skanis kaj prilaboris ilin sur la komputilo.
6. DOOM (1993) kaj DOOM (2016)
DOOM (1993)
1993 estis turnopunkto por la labortabla videoludadindustrio. DOOM estis publikigita kaj iĝis ikono de mi-perspektivaj pafistoj. En la ludo, kosmomaristo provas forpuŝi demonan invadon.
Ĉi tiu estas unu el la plej gravaj ludoj en la historio de komputilaj ludoj. DOOM kreis zumon ĉirkaŭ pafistoj kaj influis la evoluon de 3D grafikoj, kiuj kreis postulon je pli alt-efikecaj grafikkartoj. La grafikaĵoj de la unua DOOM en 1993 estis pura okulfrapo.
Kaj la realisma DOOM de 2016 montras kiom multe da bildoj ŝanĝiĝis dum du jardekoj.
DOOM (2016)
Modernaj recenzistoj ne tro multe atentas la grafikaĵojn en ĉi tiu titolo, kaj tio diras multon. Ni nur kutimas preskaŭ kinematografiajn bildojn en ludoj, kaj nun ni fokusiĝas pli al la ludado aŭ tradicio.
7. World of Warcraft (2004) kaj World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
World of Warcraft (2004) estas konsiderita dependiga de kelkaj, kaj diskutoj pri la ludo daŭris dum multaj jaroj. Ŝi eĉ
World of Warcraft (2004)
Se vi kreskis ludante World of Warcraft, pli bone sidiĝu - ŝi
WoW esence fondis la MMORPG-ĝenron. En 2008 la projekto totaliĝis
Tra la jaroj, la programistoj faris nur kelkajn ŝanĝojn por ke World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) aspektu pli bela.
World of Warcraft: Batalo por Azeroth (2018)
Male al plej multaj ludoj, World of Warcraft provizas ununuran, kontinuan interretan sperton kun maloftaj ĝisdatigoj, kiuj povas esti komparitaj kun riparado de aviadilo dum flugo. Sepa ekspansipakaĵo
Mirinde, malgraŭ la fakto, ke la grafikaĵoj en la industrio antaŭeniris (ekzemple, la akvo fariĝis dinamika, la flaŭro estas pli abunda, la ombroj estas mildaj), Blizzard faras nur paŝon post paŝo ŝanĝojn, sen ŝanĝi la bildo kiel tuto.
8. La Sims (2000) kaj La Sims 4 (2014)
La Sims estis origine kreita kiel virtuala pupdomo.
La Sims (2000)
Post sia propra hejmo
Tamen, rekte kontroli la vivon de homoj fariĝis ekscita kaj nekutima solvo. La ludo estas sablokesto-simulado - vi povas nek venki nek perdi en ĝi. Liberigita en 2000, La Sims iĝis tuja sukceso.
La Sims 4 (2014) certe diferencas de la originala ludo, sed la celoj kaj ĝenerala estetiko estas la samaj.
La Sims 4 (2014)
La Sims 4 estis publikigita antaŭ kvin jaroj, sed la ludo povas
Antaŭ 2000, komputila grafiko jam signife maturiĝis, sed dum la venontaj du jardekoj, La Sims povis plifortigi ĝian "karikaturan realismon". Karakteraj movoj fariĝis pli naturaj, vizaĝaj esprimoj fariĝis pli precizaj kaj ĉio sur la ekrano fariĝis pli granda.
9. Punch-Out de Mike Tyson!!! (1987) kaj EA Sports UFC 3 (2018)
La Punch-Out de Mike Tyson!!! (1987)
La Punch-Out de Mike Tyson!!! (poste mallongigita al Punch-Out!!) estis publikigita sur la NES en 1987. La projekto estis simpligo de la arkadludo ĉar la NES ne havis la grafikkapablojn vigligi pli detalajn karakterojn. Aparte, la protagonisto Little Mac estis intencite mallongigita por alĝustigi konzolajn grafiklimigojn.
La ikoneca Punch Out ne plu estas en produktado, sed tio estas en ordo - ĝi naskis tutan ĝenron de luktosportaj ludoj. EA Sports UFC 3 estas unu el la projektoj, kiuj prenis ĉi tiun bastonon.
EA Sports UFC 3 (2018)
EA Sports UFC 3 (2018) ne havas Mike Tyson, sed ĝi prezentas la realismajn kaj modernajn grafikaĵojn, kiujn ŝatantoj de eSportoj amas.
Ĉi tio estas batala ludo bazita sur miksita luktosporto. Ĝi eble ne aspektas tiel fotorealisma kiel Madden NFL 20. Sed la programistoj havas malfacilan tempon ĉar la gravuloj okupas grandan areon de la ekrano - ĉio devas aspekti sufiĉe preciza kaj realisma, kiel en realaj sportoj.
10. Galaxian (1979) kaj Galaga Revenge (2019)
Galaxian (1979)
Galaxian estis publikigita en 1979. Iuj konsideras ĝin posteulo de Space Invaders de 1978. Galaxian inspiris multajn pafludojn, kiuj metas kosmoŝipon sole kontraŭ senfinaj ondoj de eksterteranoj. Ĝi ankaŭ estis unu el la unuaj arkadludoj se temas pri uzi koloron.
Galaga Revenge (2019)
Galaksio
11. Breakout (1976) kaj Cyberpong VR (2016)
Fuĝo (1976)
Breakout aperis en 1976 en arkadoj, kaj du jarojn poste estis adaptita al la Atari 2600. Poste, ĝi estis senfine ĝisdatigita, reformita, klonita kaj re-liberigita. Ŝi iĝis brila renaskiĝo de Pong (1972).
Breakout estas tre simpla projekto laŭ grafikaĵoj, kun simplaj bildoj kaj manpleno da koloroj uzataj. Cetere, la ludo
Hodiaŭ ekzistas centoj da Breakout-variaĵoj - en komputilo, konzoloj kaj telefonoj. Plej multaj el ili celas imponi la uzanton per siaj grafikaĵoj. Verŝajne la plej bona ekzemplo reflektanta la evoluon de la bildo estas
Cyberpong VR (2016)
Iom pli
Dum la tradukado de la materialo mi rememoris plurajn pli trafajn kaj konatajn ekzemplojn, kiujn ial la aŭtoro maltrafis. Jen kelkaj el ili:
Tomb Raider (1996) kaj Shadow of the Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) kaj Resident Evil 2 (refilmigo) (2019)
The Need for Speed (1994) kaj Need for Speed Heat (2019)
Metal Gear (1987) kaj Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Super Mario Bros. (1985) kaj Super Mario Odyssey (2017)
Grand Theft Auto (1997) kaj Grand Theft Auto V (2015)
FIFA Internacia Futbalo (1993) kaj FIFA 20 (2019)
Call of Duty (2003) kaj Call of Duty: Modern Warfare (2019)
fonto: www.habr.com