DOOM Eternal estis taksita pli alta ol la antaŭa parto, sed ĉio ne estas tiel klara

Tri tagojn antaŭ la oficiala liberigo DOOM Eterna La embargo pri la publikigo de recenzaj materialoj pri la tre atendita pafisto de id Software kaj Bethesda Softworks finiĝis.

DOOM Eternal estis taksita pli alta ol la antaŭa parto, sed ĉio ne estas tiel klara

Dum publikigo, DOOM Eternal ricevis 53 rangigojn pri Metacritic, kiuj estis dividitaj inter la tri ĉefaj platformoj jene: PC (21 recenzoj), PS4 (17) kaj Xbox Unu (15).

Laŭ averaĝaj poentoj, la versioj de DOOM Eternal por la listigitaj sistemoj ankaŭ ne multe diferencas: 90% (PC kaj Xbox One) kaj 87% (PS4). Por komparo: PEREO 2016 siatempe atingis "nur" 85% (PC и PS4).


Malgraŭ la nombra supereco super sia antaŭulo, DOOM Eternal ne estas sen siaj mankoj: recenzistoj kritikas la platformajn sekciojn, hakan paŝadon kaj (subite) ne tre longa rakontkampanjo.

Tamen, la sekva altprofila evoluo de id Software havas signife pli da avantaĝoj: ĵurnalistoj antaŭvideble laŭdas la muzikon, la varion de la arsenalo kaj malamikoj, same kiel la id Tech 7-motoro sur kiu la ludo baziĝas.

DOOM Eternal estis taksita pli alta ol la antaŭa parto, sed ĉio ne estas tiel klara

Unu el la sep publikaĵoj kiuj aljuĝis al DOOM Eternal la maksimuman poentaron estis la aŭstraliano Premu Komencon: La rakont-movita kampanjo de la ludo (plurludanto ne havebla antaŭ liberigo) "fanfaronas pri rapida kaj furioza batalo, armeo de senkompataj malamikoj, kaj kelkajn vere epopeajn momentojn."

La neklara fino senigis la pafanton de la plej alta takso en la retejo DualShockers (90%): “Malgraŭ ĉi tiu malfacila surteriĝo, estas malfacile ne esti impresita de ĉio alia pri DOOM Eternal. Malgraŭ la sukcesoj en la ludfronto, eble la ĉefa atingo de id Software estas la nivelo de komenca poluro de la ludo."

DOOM Eternal estis taksita pli alta ol la antaŭa parto, sed ĉio ne estas tiel klara

aŭtoro 3DNews Ivan Byshonkov donis al DOOM Eternal 80% rangigon kaj laŭdis la dinamikon de bataloj kaj la arsenalon de la Doom Slayer, sed kritikis la platformajn sekciojn kaj "ambiguajn ŝanĝojn" al la batalsistemo.

La plej malalta nuntempe havebla rangigo de DOOM Eternal ricevis de dungito GamesRadar - 70%. La ĵurnalisto precipe ne ŝatis la "akrobatajn" segmentojn kaj momentojn, kiam la pafisto intence malrapidigas la ludanton.

DOOM Eternal estis taksita pli alta ol la antaŭa parto, sed ĉio ne estas tiel klara

DOOM Eternal estos publikigita la 20-an de marto en PC, PS4, Xbox One kaj Google Stadia, kaj aperos sur Nintendo-Ŝaltilo poste. Ĝi iĝis konata pli frue ĝusta tempo de lanĉo de ludo kaj sistemaj postulojKaj teknikaj trajtoj por malsamaj platformoj.

Post la liberigo, DOOM Eternal atendas ampleksa subteno: Krom tradiciaj aldonoj, la programistoj promesas regulajn testojn kaj ĝisdatigojn al la reĝimo de Battle Mode.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton