La dudek-sesa alfa versio de la malferma ludo estas havebla 0 p.K

La dudek-sesa alfa-eldono de la liber-luda ludo 0 AD estis publikigita, kiu estas realtempa strategiludo kun altkvalitaj 3D grafikoj kaj ludado multmaniere simila al la ludoj en la serio Age of Empires. La fontkodo de la ludo estis liberkoda fare de Wildfire Games sub la GPL-licenco post 9 jaroj da evoluo kiel proprieta produkto. La ludkonstruaĵo haveblas por Linukso (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora kaj Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS kaj Vindozo. La nuna versio subtenas interretan ludadon kaj unu-ludantan ludadon per robotoj sur antaŭmodeligitaj aŭ dinamike generitaj mapoj. La ludo kovras pli ol dek civilizoj kiuj ekzistis de 500 a.K. ĝis 500 p.K.

Nekodaj komponantoj de la ludo, kiel grafikaĵoj kaj sonoj, estas licencitaj laŭ permesilo Krea Komunaĵo BY-SA, kiu povas esti modifita kaj korpigita en komercajn produktojn kondiĉe ke atribuo estas donita kaj derivitaj verkoj estas distribuitaj sub simila permesilo. La 0 AD-ludmaŝino havas ĉirkaŭ 150 mil liniojn de kodo en C++, OpenGL estas uzata por eligi 3D-grafikojn, OpenAL estas uzata por labori kun sono, kaj ENet estas uzata por organizi retan ludon. Aliaj malfermaj realtempaj strategioprojektoj inkluzivas: Glest, ORTS, Warzone 2100 kaj Spring.

Ĉefaj novigoj:

  • Nova civilizacio estis aldonita - la Han Imperio, kiu ekzistis ekde 206 a.K. ĝis 220 p.K en Ĉinio.
    La dudek-sesa alfa versio de la malferma ludo estas havebla 0 p.K
  • Novaj mapoj aldonitaj: Tarim Baseno kaj Jangzio.
    La dudek-sesa alfa versio de la malferma ludo estas havebla 0 p.K
  • La bildiga motoro disponigas la kapablon alĝustigi teksturkvaliton (malaltan, mezan al alta) kaj anizotropan filtradon (de 1x ĝis 16x).
    La dudek-sesa alfa versio de la malferma ludo estas havebla 0 p.K
  • Aldonita subteno por FreeType tiparoj.
  • Aldonitaj agordoj por plena ekrano kaj fenestraj reĝimoj.
  • Efikecoptimumigoj estis efektivigitaj. Sur la Vindoza platformo, GPU-akcelo estas ebligita defaŭlte.
  • Plibonigita navigado tra objektoj. Plibonigita movado de armeunuoj. Milita formacio nun povas esti elektita kiel ununura unuo per unu klako.
  • La kapablo personecigi la grandecon de interfacaj elementoj estis aldonita al la GUI.
  • Instalado de modoj en treni kaj faligi reĝimon estas provizita.
  • Plibonigita interfaco de Atlas Editor.
  • La GUI ofertas kampon por serĉi ludantojn, resuma paĝo estis aldonita, kaj novaj konsiletoj estis efektivigitaj.
  • Laboro estis farita por plibonigi teksturojn, 3D-modelojn, pejzaĝojn kaj animacion. Aldonitaj 26 novaj muzikaj trakoj.
  • Opcio estis aldonita por permesi aliancanojn dividi informojn pri la partoj de la mapo kiuj estas malfermitaj unu al la alia.
  • Aldonis la kapablon asigni prioritatajn taskojn al unuoj, kiuj postulas tujan ekzekuton, sendepende de la ĉeesto de aliaj taskoj.
  • Akcela subteno estis efektivigita por unuoj.

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton