"Stulta subteksto" kaj Reach without Halo: Bungie-dungitoj pri la nomoj de du ludoj en la serio

La 3-an de decembro, la ĝisdatigita Halo: Reach estis publikigita en PC kaj Xbox One, okaze de kiu pluraj nunaj kaj iamaj dungitoj de Bungie dividis memorojn pri la evoluo de la ludo en Twitter sub la hashtag. #ReachMemory. Sur ĝi vi trovos fascinajn rakontojn pri kreante Firefight-reĝimon kaj lerni kiel la fama fina misio preskaŭ eltranĉis. Unu el la plej interesaj faktoj estis ke Microsoft kaj Bungie insistis pri malsamaj nomoj por la fina produkto.

"Stulta subteksto" kaj Reach without Halo: Bungie-dungitoj pri la nomoj de du ludoj en la serio

Halo UI-Programisto David Candland rakontiske la Bungie-teamo simple nomis la ludon Reach antaŭ ol Microsoft aldonis Halo al la nomo por markaj celoj. Tamen, la originala titolekrano de Reach ne estas en la reeldono Halo: La Master Chief Collection — konservas mallongan version de la titolo.

"Stulta subteksto" kaj Reach without Halo: Bungie-dungitoj pri la nomoj de du ludoj en la serio

"Estetike, Reach sentis sin multe pli harmonia kun la elektita rakonto", skribis Candland. "La ludo okazas en mondo, kiun ni kreis, Reach, ne Halo."

Kiel atentigis Candland en sekva tweet, Halo: Combat Evolved ankaŭ montras ne-Mikrosoft-aprobitan titolon sur la titolekrano. En 2017, iama Bungie-dizajnisto Jaime Griesemer memoris, ĉar la studio respondis al la lastminuta subtitolo de Mikrosofto: "Iam ili diris, "Bone, ni faros subtitolon." Kaj tio okazis antaŭ ol subtekstoj komencis aperi en ĉiu ludo. Ni pensis, ke ĝi estas stulta, sed ni povus ignori ĝin ĉiukaze. Ili finfine revenis kun Combat Evolved kaj ni pensis, ke ĝi estis la plej stulta afero iam ajn. La titolo signifas nenion, ĝi ne estas tre informa kaj eĉ malbona el gramatika vidpunkto.”

"Homoj en la studio ofte parolus pri kiom multe ili malamis la klaŭzon," Candland memoras pri Halo: Combat Evolved. "Ni scivolis: Ĉu vere ne sufiĉas montri soldatojn kun pafiloj, gvatturetoj kaj eksplodoj sur la skatolo por klarigi, ke tio estas batala ludo?" Nun kiam miloj da ludantoj ludas Halo: Reach denove, Candland ankoraŭ konsentas kun la logiko de Microsoft. "Mi pensas, Halo: Reach estis la ĝusta marko-ligo", li skribis. "Mi vetas, ke ĝi influis vendojn." Kaj ĝi ankaŭ faciligis la ludon en Guglo."



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton