Fervorulo uzas neŭralajn retojn por montri kiel povus aspekti Diablo II-remasterizado

Onidiroj pri la liberigo de ĝisdatigita versio de Diablo II aperis reen en 2015, kiam responda sugesto estis trovita en la teksto de unu el la vakantaĵoj de Blizzard Entertainment. Du jarojn poste, produktanto Peter Stilwell rimarkis, ke la Klasika Ludoj-dividado vere ŝatus liberigi remaster de la kulta rolludo ag-ludo, sed unue necesas solvi problemojn kun la originala ludo - ekzemple, kun trompantoj kaj robotoj en la rekordaj tabeloj. Ĝis nun oni scias nenion pri ebla remasterizado, sed nun vi povas rigardi ekrankopiojn plibonigitajn per la populara neŭrala ilo ESRGAN.

Fervorulo uzas neŭralajn retojn por montri kiel povus aspekti Diablo II-remasterizado

Uzanto dividis ekrankopiojn Reddit sub la kromnomo Indoflaven. Por pliigi la rezolucion (la originalo estas 1024 × 768 pikseloj), li uzis la Manga109 modelon. Helpe de tiaj simplaj manipuladoj, la adoranto montris kiom pli klara kaj detala la ludo de 2000 povas esti farita. Ve, li ne planas krei plentaŭgan remaster bazitan sur ESRGAN.

Uzantoj rimarkis, ke post prilaborado la ekrankopioj komencis aspekti multe pli bone kaj esprimis deziron vidi la plenan aron de ŝanĝitaj teksturoj. Tamen, ĉi tio apenaŭ eblas. Kiel Xirious notis, fari mods por Diablo II ne estas facila; Krome, la plibonigitaj bildoj estos senutilaj sen diakilo, kiu pliigas la rezolucion de la ludo.

Fervorulo uzas neŭralajn retojn por montri kiel povus aspekti Diablo II-remasterizado
Fervorulo uzas neŭralajn retojn por montri kiel povus aspekti Diablo II-remasterizado

Fervorulo uzas neŭralajn retojn por montri kiel povus aspekti Diablo II-remasterizado

En 2017, Diablo kreinto David Brevik rakontis, ke multaj el la fontomaterialoj uzitaj en la evoluo de la dua parto estis perditaj, kio malfaciligos la kreadon de remaster. Unumaniere aŭ alie, ŝatantoj laboras por plibonigi la ludon dum longa tempo. Unu el la plej popularaj modifoj, Median XL signife ŝanĝas klasojn, monstrojn, erojn kaj multajn aliajn elementojn. Komence de la jaro la aŭtoroj movita ĝin al la nova Sigma Engine, kaj nun ĝi ankaŭ permesas vin labori pri la interfaco, inventaro, vastigi lokojn, aldoni eventojn kaj sciigojn. La kreintoj de alia amatora projekto, OpenD2, reverkante la ludmaŝinon. La nova kodo riparus erarojn, aldonus kongruon kun modernaj operaciumoj, kaj estus bonega bazo por modifoj. Inverse realigita fontkodo por la unua Diablo de GalaxyHaxz aperis en GitHub meze de la pasinta jaro.

Lastatempe aperis multaj amatoraj remasteristoj, kreitaj per programoj kaj iloj bazitaj sur neŭralaj retaj teknologioj. Ĝisdatigitaj materialoj por Pereo kaj Pereo IIThe Elder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Aŭto: Vice CityDuona vivoHalf-Life 2Deus EksMax Payne и Fallout: Novaj Fruktodonaj ebenaĵoj. Laŭ multaj ludantoj, tiaj projektoj aspektas eĉ pli bone ol iuj oficialaj re-eldonoj, ĉar ili pli bone transdonas la spiriton de la originalaj ludoj.

La februara financa raporto de Activision Blizzard raportiske Blizzard Entertainment ne liberigos eĉ unu gravan ludon en 2019. En novembro, ŝi anoncis Diablo: Immortal por moveblaj platformoj, kiu kolerigis min plimulto de adorantoj kaj provokis kolapson en akcioj. Post ĉi tio, la kompanio provis trankviligi ludantojn, konfirmante planoj por la disvolviĝo de novaj ludoj en la Diablo-universo, kiuj eble estos prezentitaj ĉi-jare (ili verŝajne indas atendi ĉe Blizzcon, kiu okazos la 1-2-an de novembro). Ŝajne, plentaŭga kvara parto estas en produktado, sed laŭ Kotaku, la progreso pri ĝi ne estas facila kaj tial vi ne devus atendi la liberigon antaŭ 2020. Eblas, ke la iama kreiva direktoro de Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień laboras pri ĝi, filiigita al Blizzard Entertainment en januaro.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton