Adoranto plibonigis 15 teksturojn kaj aldonaĵojn de Fallout: New Vegas uzante neŭralaj retoj

Fallout: New Vegas aperis antaŭ pli ol ok jaroj, sed intereso pri ĝi ne malpliiĝis eĉ post ĝia liberigo Fallout 4 (kaj pri Fallout 76 kaj ne indas paroli pri tio). Fanoj daŭre publikigas diversajn modifojn por ĝi - de grandskala intrigo ĝis grafikaj. Inter ĉi-lastaj, pako da alt-rezoluciaj teksturoj de la kanada programisto DcCharge, kreita kun la helpo de rapide popularaj programoj kaj iloj de neŭralaj reto kiel ESRGAN kaj Gigapixel AI, altiris specialan atenton.

Adoranto plibonigis 15 teksturojn kaj aldonaĵojn de Fallout: New Vegas uzante neŭralaj retoj

"Se vi ludas Fallout: New Vegas sur granda aŭ tre bona ekrano aŭ larĝekrana televidilo, vi eble rimarkis, ke la bildo estas iom malklara," skribis la aŭtoro. - Eĉ se vi elŝutas ĉiujn teksturojn de Nexus Mods, ĉi tio ne tute solvos la problemon. Mi provis korekti ĉi tiun mankon."

La modifo de FNV HD Texture Packs de Charge estas elŝutebla ligilo Mods (vi ankaŭ povas trovi pli komparajn ekrankopiojn tie). La kreinto plibonigis la kvaliton de ĉirkaŭ dek tri mil teksturoj de la ĉefa ludo kaj ĉirkaŭ du mil el la aldonaĵoj. Preskaŭ ĉio komencis aspekti pli bona - de ŝarĝado de ekranoj ĝis veturiloj, armiloj kaj malamikoj. La modder lasis netuŝitaj nur la teksturoj de la nivelo de detalo (LOD), lignaj signoj kaj iuj implikitaj en la interfaco. Unue, li provos kiom plibonigitaj versioj de ĉi tiuj elementoj pliigos la aparataron. 

Adoranto plibonigis 15 teksturojn kaj aldonaĵojn de Fallout: New Vegas uzante neŭralaj retoj
Adoranto plibonigis 15 teksturojn kaj aldonaĵojn de Fallout: New Vegas uzante neŭralaj retoj
Adoranto plibonigis 15 teksturojn kaj aldonaĵojn de Fallout: New Vegas uzante neŭralaj retoj

DcCharge uzis Gigapixel AI, Waifu2x, ESRGAN, ImageMagick, la redaktilon GIMP 2 kaj skriptojn en la lingvo Open Object REXX. La rezolucio de iuj teksturoj kvarobligis, sed la kreinto ankaŭ dividis versiojn kun rezolucio de ĝis 2048 × 2048 pikseloj por posedantoj de ne tre potencaj komputiloj (por la unua opcio, li rekomendas vidkarton kun 3-4 GB de videomemoro). ).

Laŭ la aŭtoro, daŭris plurajn monatojn por krei la pakaĵon. "Du labortablaj komputiloj kaj unu malnova tekkomputilo funkciis dum tagoj je XNUMX% kapablo," li skribis. — Mi komparis la prilaborajn rezultojn de malsamaj programoj kaj permane elektis la plej bonajn. Mi ne faras blindan elekton favore al iu ajn programo. Mi uzas alfajn maskojn, kubmapojn kaj normalajn mapojn. Mi eĉ redaktas la bildojn mem se necese. Eĉ ne unu teksturo restis senŝanĝa!” 

Adoranto plibonigis 15 teksturojn kaj aldonaĵojn de Fallout: New Vegas uzante neŭralaj retoj
Adoranto plibonigis 15 teksturojn kaj aldonaĵojn de Fallout: New Vegas uzante neŭralaj retoj

Fallout: New Vegas ricevas interesajn kutimajn modifojn surprize ofte. Ekzemple, pasintan oktobron aperis beta-versio de Fallout: New California - grandega amatorprekvel kun 30-hora kampanjo. februaro DeepStyle Reteksturo provis refari la tutan ludon laŭ la stilo de bildoj prilaboritaj de la neŭrala reto DeepDream de Guglo. Eliris komence de la monato Funkcia Postludo Fino, permesante al vi daŭrigi la ludon post kompletigado de la ĉefa intrigo. Grava Fallout Atlanta-modo estas en evoluo (nuntempe havebla alfa versio).

Programoj kaj iloj bazitaj sur neŭralaj retaj teknologioj jam helpis plibonigi la kvaliton de teksturoj en dekoj da ludoj. Inter ili Pereo kaj Pereo II, herezulo, HeksoThe Elder Scrolls III: Morrowind, Grand Theft Aŭto: Vice City, Duona vivo и Half-Life 2, same kiel originalo Deus Eks и Max Payne.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton