GDC 2019: NVIDIA montris la trian parton de sia pruvo de radio-spurado Projekto Sol

NVIDIA prezentis sian hibridan bildigan teknologion RTX en marto de la pasintjare, kune kun la anonco de la normo Microsoft DirectX Raytracing. RTX ebligas al vi uzi realtempan radiospuradon kune kun tradiciaj rasterigmetodoj por atingi ombrojn kaj reflektojn pli proksimajn al fizike ĝusta lummodelo. Fine de la somero de 2018, kun la anonco de la Turing-arkitekturo kun novaj komputikaj unuoj por akceli radiokalkulojn (RT-kernoj), NVIDIA montris ĉe SIGGRAPH humuran scenon nomitan Projekto Sol, efektivigitan en reala tempo sur profesia Quadro RTX 6000. akcelilo.

GDC 2019: NVIDIA montris la trian parton de sia pruvo de radio-spurado Projekto Sol

Komence de januaro 2019, la kompanio uzis la ekspozicion pri konsumelektroniko CES 2019 por denove memorigi pri la ekskluzivaj kapabloj de siaj vidkartoj. Interalie, ŝi montris al la publiko novan version de Projekto Sol (jam farita sur la ĉefa ludakcelilo GeForce RTX), en kiu la ĉefa rolulo iris eksteren kaj tratranĉis la ĉielon, kiel la herooj de la agofilmo Anthem. La fino, tamen, denove montriĝis ŝerco.

Dum GDC 2019, NVIDIA montris la trian parton de Projekto Sol, kiu ankoraŭ ne estas sen humuro. Ĉi tie, la ĉeffiguro Saul elprovas sian novan vestokompleton praktikante akrobatan celpafadon. La ulo, kiel kutime, forportiĝas kaj restas kontenta pri si, sed tiam aperas neatendita rivalo...


GDC 2019: NVIDIA montris la trian parton de sia pruvo de radio-spurado Projekto Sol

Kiel antaŭe, ekzistas multaj reflektaj surfacoj kaj lumfontoj haveblaj. Ĉi-foje la demo, farita sur la Unreal Engine 4.22, estis efektivigita en reala tempo sur ununura GeForce TITAN RTX-akcelilo.

GDC 2019: NVIDIA montris la trian parton de sia pruvo de radio-spurado Projekto Sol




fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton