Gears 5 en komputilo ricevos subtenon por nesinkrona komputado kaj AMD FidelityFX

Mikrosofto kaj La Koalicio dividis kelkajn teknikajn detalojn de la komputila versio de la venonta agoludo Gears 5. Laŭ la programistoj, la ludo subtenos nesinkronan komputadon, multfadenan komandbufferon, same kiel novan AMD FidelityFX-teknologion. Alivorte, Mikrosofto prenas zorgeman aliron por porti la ludon al Vindozo.

Gears 5 en komputilo ricevos subtenon por nesinkrona komputado kaj AMD FidelityFX

Pli detale, nesinkrona komputado permesos al vidkartoj plenumi grafikajn kaj komputajn laborŝarĝojn samtempe. Ĉi tiu funkcio certigas efikan asignon de rimedoj kaj permesas pli altajn framfrekvencojn. Plurfadena bufro permesas al procesoraj komandoj atingi la grafikan akcelilon pli rapide, malhelpante ĉi-lastan neaktivigi. Ĉi tio kondukos al plibonigita rendimento kaj reduktita latenteco.

Gears 5 en komputilo ricevos subtenon por nesinkrona komputado kaj AMD FidelityFX

Lasta afero: La Koalicio promesis aldoni subtenon por AMD FidelityFX per speciala ĝisdatigo post la lanĉo de la ludo. Ĉi tio estas aro de altkvalitaj post-prilaboraj efikoj, kiuj aŭtomate malkonstruas diversajn efikojn en malpli da ombraj enirpermesiloj por redukti ŝarĝon kaj liberigi GPU-resursojn. Aparte, FidelityFX kombinas Kontrast-Adaptive Sharpening (speciala akriga filtrilo kiu emfazas detalojn en malaltaj kontrastaj lokoj) kun Luma Preserving Mapping (LPM) teknologio, provizante pliigitan kvaliton de la fina bildo.

Gears 5 en komputilo ricevos subtenon por nesinkrona komputado kaj AMD FidelityFX

Gears 5 estas planita lanĉi la 10an de septembro en PC kaj Xbox One. La ludo baziĝas sur Unreal Engine 4 kaj estos disponebla en Microsoft Store kaj Steam (inkluzive de Windows 7).



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton