Altranga Luddezajnisto
En la forumo ResetEra Sergey Mokhov
Laŭ Mokhov, la kerna kapablo de Remedy Entertainment kreas tre detalajn mondojn plenigitajn de konvinkaj karakteroj. “Pensu pri tio: ni estas en la komerco krei detalajn, strangajn mondojn, plenigi ilin per konvinkaj karakteroj, kaj poste rakonti historion per ludado. Ĉi tio ŝajnas bonega deirpunkto por RPG,” li klarigis.
Remedy Entertainment ja kreas interesajn mondojn kaj karakterojn, sed tio ne sufiĉas por RPG-oj, kiuj estas konataj pro sia malpli lineara rakontado kaj ekspansiemaj malfermaj mondoj. Tamen, la interna motoro de la studio, Northlight, evoluis por subteni RPG-teknologiojn.
"Northlight estas mirinda motoro kiam temas pri grafikaj kapabloj," klarigis Mokhov. "Kontrolo per RTX aspektas mirinda, kaj Northlight traktas [la teknologion] sen problemoj. Aliflanke, Northlight estis farita kun liniaj ludoj en menso. Nivela ŝarĝo, lumigado, AI-prilaborado estas mirindaj se la ludo estas linia kaj la nivelaj dezajnistoj scias kio okazas kaj kiam. Kun malferma medio, aferoj fariĝas pli komplikaj: vi ne scias kien la ludanto iras, kion ili vidas, aŭ kion ili faras dum ili estas tie. Do ni devis ĉirkaŭlabori multajn ĉi tiujn motorajn strangaĵojn por akiri la ludon en ludeblan staton. Kompreneble, estante interna motoro, ĝi evoluas kun la ludo kaj iĝas multe pli bona antaŭ la fino de evoluo, kaj eĉ pretas subteni malpli linearan sperton."
La plej nova ludo de Remedy Entertainment estas la ago-aventura Kontrolo por PC, PlayStation 4 kaj Xbox One. La projekto ricevos du aldonojn, la unua el kiuj
fonto: 3dnews.ru