Nova Blood Interactive-studiestro Dave Oshry
Mackey
“Kaj kiom da fojoj mi mortis... mi ne povas kalkuli... ĉi tiu ludo piedbatis mian pugon pli forte ol ĉio alia en la lastaj jaroj, sed estas bone, ke mi mortis tiom multe, ĉar nun mi aprezas la guston de malfunkciigis venkon eĉ pli!!!” - McKee dividis sian ĝojon.
Persista ludanto venkis la rakontreĝimon je norma malfacileco (Hurt Me) kolektante ĉiujn trompkodojn kaj en-matĉajn statuetojn. La atingo de McKee estis notita en la komentoj al la afiŝo de DOOM Eternal direktoro Hugo Martin: "Vi, sinjoro, estas [vera] ekzekutisto! Mia respekto!"
Samtempe, McKee ne intencas halti tie: la entuziasmulo jam prenis la Nightmare-reĝimon, transsaltante Ultra-Kruelty. La trairejo ne estas facila por la ludanto, sed li estas celkonscia fari ĝin "por scienco" kaj iĝi "la unua unubraka ulo se temas pri venki la koŝmaron."
McKee ne estas la unua persono kiu profitas de la Xbox Adapta Regilo por ĝui siajn plej ŝatatajn ludojn. En januaro, Digital Jersey Academy-estro Rory Steel kreis aparaton bazitan sur la adapta regilo de Mikrosofto kiu permesis al li
DOOM Eternal estis publikigita la 20-an de marto en PC, PS4, Xbox One kaj Google Stadia, kaj aperos sur la hibrida konzolo de Nintendo poste. La infera pafisto de id Software jam fariĝis viktimo de rapidkuristoj: rekorduloj laŭvorte flugas tra la 15-hora aventuro
fonto: 3dnews.ru