La estro de Ubisoft: "La ludoj de la kompanio neniam estis kaj neniam estos pagendaj"

Eldonita de Ubisoft lastatempe deklaris pri la translokigo de tri el ĝiaj AAA-ludoj kaj koncedis Fantom Recon Haltpunkto financa fiasko. Tamen, la estro de la firmao, Yves Guillemot certigita investantoj, ke la kuranta jaro sukcesos eĉ konsiderante la nunan situacion. Li diris ankaŭ, ke la eldonejo ne planas enkonduki elementojn de la sistemo "pag-al-gajno" en siajn projektojn.

La estro de Ubisoft: "La ludoj de la kompanio neniam estis kaj neniam estos pagendaj"

Akciuloj demandis al Yves Guillemot, ĉu li zorgas, ke uzantoj komencas protesti kontraŭ agresema monetigo en ludoj. La demando plejparte koncernis la vendejon en Ghost Recon Breakpoint. En frua versio de la projekto, paĝo estis vidita vendanta sperton, kapablopunktojn kaj materialojn por kreado de armiloj. La estro de Ubisoft respondis, ke la sukceso de la plej novaj ludoj de la eldonisto ne rilatas al pliigo de la nombro de mikrotransakcioj.

La estro de Ubisoft: "La ludoj de la kompanio neniam estis kaj neniam estos pagendaj"

Yves Guillemot diris: "Kiam ni kreas enhavon, kiu permesas al homoj resti en ludoj pli longe, ili foje elspezas kroman monon. Provizante altkvalitan sperton, la kompanio pliigas la enspezon de aparta projekto ĉar multaj ĝisdatigoj estas publikigitaj al ĝi. En la kazo de Ghost Recon, la filozofio de la eldonisto estas, ke la aĉetanto ricevas la plenan ludon sen devi elspezi monon. Ni ne havas "pagi por gajni" elementon, kaj tio estas la principo al kiu Ubisoft aliĝas. La eroj [en Ghost Recon Breakpoint] estis dizajnitaj por homoj kiuj komencis amuziĝin post lanĉo, por atingi aliajn uzantojn kaj ĝui malfacilan kunlaboran sperton poste en la ludo." Laŭ Guillemot, la Breakpoint-butiko aperis nur pro sia populareco en Ghost Recon Wildlands, do la firmao volis provizi klientojn per larĝa gamo de produktoj.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton