Volante eble trafi ĝin forte antaŭ lanĉo, Electronic Arts konservis Star Wars Jedi: Fallen Order kaŝe, kio signifas, ke ni vidis surprize malmulte da ludado de la agoludo. Ĉio ŝanĝiĝis pli frue ĉi-semajne kiam internaciaj gazetaro kaj amaskomunikiloj influantoj estis invititaj al Anaheim por provi la projekton mem. Ili estis petitaj viziti plurajn planedojn, inkluzive de Dathomir de la vastigita universo.
Ludkaptado ne estis permesita, sed Electronic Arts disponigis kelkajn pretajn filmaĵojn, kiujn vi povas vidi sube. Tiuj inkludas la trairejon de Zepho, unu el la plej fruaj planedoj, duelo kun AT-ST, kaj batalo kun la Naŭa Fratino, la ĉefa fiulo kiu vekis la intereson de Stelmilito-adorantoj. Rezultas, ke la malfacileco de bataloj estas unu el la plej fortaj elementoj de Star Wars Jedi: Fallen Order.
Programisto Respawn Entertainment klare inspiris Metroid Prime 3 kaj Dark Souls. Laŭ USgamer ĵurnalisto Kat Bailey, Star Wars Jedi: Falinta Ordo sentas kiel miksaĵo de la du. La batalsistemo, tamen, estas plej komparebla al
Interese, Star Wars Jedi: Fallen Order ankaŭ enhavas elementojn de FromSoftware-ludoj kiel ĝojfajroj - meditaj rondoj. En ili vi povas malstreĉiĝi, replenigi vian forton kaj plibonigi viajn kapablojn. Sed kiam vi interagas kun la cirklo, ĉiuj malamikoj en la loko reviviĝas.
Io alia rememorigis Kat pri Dio de Milito: kompletigi enigmojn. Multaj el ili. Kelkaj el la enigmoj sentiĝas tro elpensitaj, kiel "uzu la forton por maldaŭrigi gigantan piŝton por ke vi povu trapasi." Je unu momento, vi devas tuŝi ventogeneratorojn por akiri gigantan rokon kaj ruli ĝin al la difinita loko. "Tio estis la nura fojo, kiam mi vere volis ĉesi ludi," diris Kat Bailey.
Star Wars Jedi: Fallen Order eldonos sur Xbox One, PlayStation 4 kaj PC la 15-an de novembro.
fonto: 3dnews.ru