La Corona ludmaŝino ŝanĝas sian nomon al Solar2D kaj iĝas tute malfermfonta

CoronaLabs Inc. haltis ĝiaj agadoj kaj transformis la ludmaŝinon kaj kadron estiĝantan evoluigitan por kreado de moveblaj aplikoj Krono en tute malfermitan projekton. Antaŭe provizitaj servoj de CoronaLabs, sur kiu evoluo baziĝis, estos translokigitaj al simulilo funkcianta sur la sistemo de la uzanto, aŭ anstataŭigitaj per senpagaj analogoj disponeblaj por malfermfonteca programaro (ekzemple, GitHub). Kodo Krono transdonite de la pakaĵo "GPLv3 + komerca permesilo" al la MIT-licenco. Preskaŭ ĉiu kodo asociita kun CoronaLabs ankaŭ estas malferma fonto sub la MIT-licenco, inkluzive kromaĵojn.

Pluevoluigo estos daŭrigita de la sendependa komunumo, kie la antaŭa ŝlosila programisto restos implikita kaj intencas daŭrigi labori pri la projekto plentempe. Crowdfunding estos uzata por financado. Estis ankaŭ anoncite, ke la projekto estos iom post iom renomita al Solar2D, ĉar la nomo Corona estas asociita kun fermiĝanta firmao kaj, en la nuna medio, kaŭzas falsajn asociojn kun projektoj traktantaj problemojn kaŭzitajn de la koronavirus-infekto COVID-19.

Corona estas multiplatforma kadro dizajnita por rapida disvolviĝo de aplikoj kaj ludoj en la Lua lingvo.
Eblas voki pritraktilojn en C/C++, Obj-C kaj Java uzante la Corona Native-tavolon. Unu projekto povas esti kompilita kaj publikigita tuj por ĉiuj subtenataj platformoj kaj aparatoj, inkluzive de iOS, Android, Amazon Fire, macOS, Windows, Linukso, HTML5, Apple TV, Fire TV, Android TV, ktp. Por akceli disvolviĝon kaj prototipadon, simulilo estas proponita, kiu ebligas vin tuj taksi la efikon de ajna ŝanĝo en la kodo sur la funkciado de la aplikaĵo, kaj ankaŭ ilojn por rapide ĝisdatigi la aplikaĵon por testado sur realaj aparatoj.

La provizita API havas pli ol 1000 alvokojn, inkluzive de iloj por sprite-animacio, sono kaj muzika prilaborado, simulado de fizikaj procezoj (surbaze de Box2D), animacio de mezaj stadioj de objektomovado, altnivelaj grafikaj filtriloj, tekstura administrado, aliro al retkapabloj, ktp. OpenGL estas uzata por montri grafikaĵojn. Unu el la ĉefaj taskoj dum disvolviĝo estas optimumigo por atingi altan rendimenton. Pli ol 150 kromaĵojn kaj 300 rimedojn estis preparitaj aparte.

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton