Artefarita inteligenteco OpenAI venkis preskaŭ ĉiujn vivantajn ludantojn en Dota 2

Pasintsemajne, de la vespero de la 18-a ĝis la 21-a de aprilo, la neprofita organizaĵo OpenAI provizore malfermiĝis aliro al iliaj AI-robotstoj, permesante al iu ajn ludi kun ili en Dota 2. Ĉi tiuj estis la samaj robotoj, kiuj antaŭe venkis la mondĉampionan teamon en ĉi tiu ludo.

Artefarita inteligenteco OpenAI venkis preskaŭ ĉiujn vivantajn ludantojn en Dota 2

Artefarita inteligenteco laŭdire venkis homojn per terglito. 7215 matĉoj estis luditaj en Konkura reĝimo (kontraŭ homaj ludantoj), kun la AI gajnanta 99,4% de la tempo. 42. En 4075 kazoj, la venko de AI estis senkondiĉa, en 3140 - homoj kapitulacis sin. Kaj nur 42 matĉoj rezultigis la venkon de vivantaj ludantoj.

Tamen, nur unu teamo de ludantoj povis venki en 10 matĉoj. Tri pliaj teamoj povis gajni 3 venkojn en vico. Entute, pli ol 35 mil matĉoj estis luditaj dum la pasintaj tagoj, preskaŭ 31 mil ludantoj partoprenis en ili. Kaj ilia tuta daŭro estis 10,7 jaroj. Ni parolas pri matĉoj en Konkura kaj Koopera reĝimoj. Notu, ke en la dua kazo, vivantaj kaj cibernetikaj ludantoj estis en la sama teamo. Ĉi tio ebligis uzi la fortojn de ambaŭ.

Tamen, estis deklarite ke ĉi tiu OpenAI Five-manifestacio estis la lasta. En la estonteco, OpenAI planas pluevoluigi projektojn ligitajn al artefarita inteligenteco, sed ili estos malsamaj. Tamen, la evoluoj de OpenAI Five kaj la sperto atingita formos la bazon de ĉi tiuj projektoj.

Oni ankaŭ rimarkis, ke kompleksaj strategiaj ludoj finfine estis konkeritaj de AI, kio estas grava mejloŝtono en la evoluo de estontaj AI-teknologioj. Post ĉio, dum longa tempo oni kredis, ke tiaj ludoj estas tro kompleksaj por maŝina inteligenteco. Tamen oni diris la samon pri ŝako kaj Go.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton