Pro la fiasko en la videoludada segmento, NVIDIA timas paroli pri perspektivoj

  • La videoludadsegmento publikigis enspezon kreskon de 11% kvarono post kvara, sed devus preskaŭ duobliĝi por plenumi la tutjaran financan gvidadon de NVIDIA.
  • Enspezo de kripta monero altigis la stango tiel alta pasintjare, ke nun la kompanio simple ne volas kompari aktualajn ciferojn kun la pasinta jaro, por ne ĉagreni investantojn.
  • La servila segmento ankaŭ ne helpos NVIDIA en ĉi tiu situacio

La borso reagis al la publikigo de la trimonataj raportoj de NVIDIA tre modere pro la simpla kialo, ke akra malkresko de enspezo kompare kun la sama periodo de la pasinta jaro jam estis antaŭvidita de plej multaj analizistoj. Efektive, antaŭ unu jaro, la enspezo de la kompanio estis plialtigita de rekordaj altaj prezoj kaj vendokvantoj de vidkartoj. Kvankam la administrado de NVIDIA ne anoncis la ĝustan proporcion de vendo de videokartoj al ludantoj kaj ministoj tiutempe, nunaj financaj statistikoj montris, ke ministoj povus generi ĝis miliardo da dolaroj en plia enspezo po kvara.

Multaj fakuloj estis konfuzitaj pro la fakto, ke NVIDIA rifuzis ĝisdatigi sian enspezan prognozon por la tuta kalendara jaro 2019, voĉigante nur prognozon por la dua fiska trimestro, kiu devus finiĝi en julio. La enspezo de la kompanio por la nuna trimonata periodo devus pliiĝi je 330 milionoj da dolaroj kompare kun la antaŭa, ĝis 2,55 miliardoj da dolaroj.Ĝenerale, en la videoludada segmento, la enspezo de la kompanio en la pasinta trimonato pliiĝis je 11% en sinsekva komparo, kaj ĝuste pro vendo de videoludaj grafikaj procesoroj. Tamen, ĝi ankoraŭ estis 39% malantaŭ la pasintjara nivelo.

Silento estas oro?

Speciala rimedo La Miksaj Malsaĝuloj provis analizi la kialojn de la rifuzo de NVIDIA formuli prognozon por la tempo restanta ĝis la fino de la fiska jaro. Por kompreni ilin, sufiĉas unue rigardi la gazetaran komunikon de la lasta trimonato, en kiu estis anoncita la prognozo por la tuta fiska jaro 2020, kaj poste ekzameni la dinamiko de ŝanĝoj en la enspezo de la kompanio dum la lastaj ok kvaraj; ĉiuj ĉi tiuj informoj estas disponeblaj en malfermaj fontoj. Do ni komencu per gazetara komuniko, publikigita en februaro surbaze de la rezultoj de la fiska jaro 2019, kiu finiĝis tiutempe en la kalendaro de NVIDIA.


Pro la fiasko en la videoludada segmento, NVIDIA timas paroli pri perspektivoj

Tiam NVIDIA esperis, ke fine de la kalendara jaro 2019 la enspezo estos aŭ iomete malpli, aŭ je la nivelo de la antaŭa jaro - en monaj terminoj la sumo estus estinta $ 11,7 miliardoj.Atendoj por la dua trimonato de ĉi tiu jaro jam estis. anoncita (2,55 miliardoj USD), la rezulto La unua trimonato laŭ enspezo estas ankaŭ konata (2,22 miliardoj USD). Tio estas, por la unua duono de la jaro, NVIDIA atendas gajni almenaŭ $ 4,77 miliardojn.Por atingi la saman nivelon de enspezo kiel la pasinta jaro, NVIDIA devus gajni almenaŭ $ 6,93 miliardojn en la dua duono de ĉi tiu jaro.Eĉ se ni dividas ĉi tiun kvanton en duono pli ol du kvaronoj, Tio eliros al preskaŭ tri miliardoj kaj duono da dolaroj po kvara, kaj ĉi tio estas iomete pli alta ol la enspezo de la plej "bone nutrataj" kvaronoj de la pasinta jaro, kiam la enspezo de kripta monero fluis. kiel ora rivero.

Pro la fiasko en la videoludada segmento, NVIDIA timas paroli pri perspektivoj

Se ni konsideras enspezojn en la videoludada segmento aparte, tiam ankaŭ ĉi tie NVIDIA devus atingi sukceson en la dua duono de la jaro, gajnante $ 1,9 miliardojn je kvara, por plenumi la februaran prognozon. En la pasinta trimonato, la kompanio generis enspezojn de 1,055 miliardoj da dolaroj el la vendo de videoludaj produktoj. Resume, se ĝi estus povinta atingi la nivelon de la pasinta jaro, ĝi devintus preskaŭ duobligi siajn enspezojn el la vendo de videoludaj produktoj. en la lastaj du kvaronoj de ĉi tiu jaro.

Februara optimismo cedis lokon al sobrigado

Oni havas la impreson, ke NVIDIA sobre taksas siajn fortojn kaj ne esperas miraklon. Je la fino de la kuranta jaro, ĝi gajnos malpli ol ĝi planis en februaro, kaj malpli ol ĝi gajnis pasintjare. La diferenco estos tiel rimarkinda, ke estas pli bone ne malkaŝi ĉi tiun valoron al investantoj. Ludaj produktoj de NVIDIA ne povos fari duoblan salton en enspezo en medio kie inventaroj ankoraŭ ne normaliĝis. Kompreneble, la kompanio povus duobligi prezojn por akiri proporcian kreskon de enspezo, sed ĝi ne estas sola en la ludmerkato, kaj estas pli bone ne testi la elastecon de postulo tiamaniere.

Ĉu NVIDIA povus kalkuli je subteno de aliaj merkatsegmentoj? La servila segmento ĉesis kreski samrapide, kaj multaj komponantoj emfazas ĉi tion. Stokregistroj kreitaj pasintjare malhelpas vendistojn vendi produktojn publikigitajn ĉi-jare. NVIDIA mem estis devigita forĵeti $ 128 milionojn en la servila komerco en la antaŭa trimonato. La administrado de la kompanio ankaŭ konscias pri la stagnado en la servila merkato. Se la estro de NVIDIA asocias esperojn pri estonta kresko kun ĉi tiu segmento, tiam nur en iom pli malproksima estonteco. La enspezo de NVIDIA en ĉiuj aliaj merkatsegmentoj ne estas sufiĉe granda por fari multoblan salton ene de ĉi tiu jaro.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton