Kiel kaj kial la kreintoj de la refilmigo de MediEvil reverkis la ikonecan estron de la ludo

Kiel kaj kial la kreintoj de la refilmigo de MediEvil reverkis la ikonecan estron de la ludo

La projektistoj de la refilmigo de MediEvil volis konservi la etoson de la klasika titolo, rigardante la modernajn kapablojn de la PS4 kaj ludajn tendencojn, do multaj aspektoj devis esti plibonigitaj en la procezo. Kaj ne nur la vida komponento, sed ankaŭ la ludmeĥaniko.

Kiel la Pumpkin King-estro de la origina MediEvil estis plibonigita - rakonto de unu el la luddezajnistoj de la ludo. Traduko sub la tranĉo.

Nia unua paŝo estis efektivigi ĉi tiun batalon ekskluzive en ĝia originala formo, sed ni rapide malkovris, ke kun modernaj grafikaĵoj multaj el la komponantoj de ĉi tiu estrobatalo estis perditaj.

Ni identigis la ĉefajn problemojn:

Problemo 1: La estro estas facile spami. La sano de la Kukurbo-Reĝo povas esti malfortigita per spamado de la atakbutono, sendepende de lia konduto.

Problemo 2: Tro da malplena spaco. Dum batalo, la ludanto povas libere moviĝi ĉirkaŭ grandega malferma areo, sed nur malgranda parto de ĝi estas uzata por batalo.

Problemo 3: Ne estas sento de eskalado de la situacio. La konduto de la Pumpkin King restas praktike senŝanĝa dum la tuta batalo, nekonsiderante la progreso de la ludanto.

Ni decidis plibonigi bossfight por doni al fanoj la sperton, kiun ili memoras, ne kio ĝi fakte estis.

Kiel kaj kial la kreintoj de la refilmigo de MediEvil reverkis la ikonecan estron de la ludo
Kiel ĝi aspektis en la originala MediEvil

Problemo 1: Estro estas facile spami

En la origina MediEvil, la Kukurbo-Reĝo havas la sekvajn kapablojn:

  • Tentakla glitado. La Kukurbo-Reĝo ĉirkaŭas sin per tentakloj kiuj tiros la ludanton enen se ili tro proksimas.
  • Kukurbo kraĉo. La Kukurbo-Reĝo kraĉas eksplodemajn kukurbojn kiuj difektas la ludanton sur efiko.

Ni restrukturis lian kapablon kun nova filozofio: "Trarompu la defendojn de la Kukurbo-Reĝo." La batalciklo fariĝis jene:

Kiel kaj kial la kreintoj de la refilmigo de MediEvil reverkis la ikonecan estron de la ludo
Defendo-Paŭzo > Estro fariĝas vundebla > Atako > Estro fariĝas nevundebla

Por plibonigi ĉi tiun buklon ni faris kelkajn modifojn:

  • Tentakla glitado. Por malfermi la malfortan punkton de la Kukurbo-Reĝo, vi devas detrui la tentaklojn ĉirkaŭi lin. Tamen, ili povas trafi la ludanton kaj terenbati lin se kontaktite rekte. Por efike forigi la tentaklojn, vi devas aŭ pafi de malproksime aŭ ataki de la flanko.
  • Kapbuto. Nova atako estis aldonita - se vi alproksimiĝas al la Kukurbo-Reĝo de la fronto, li atakas per sia kapo, damaĝas kaj faligas la ludanton. La kapo de la Pumpkin King malrapide turniĝas al la ludanto, antaŭsignante la strikon.

Kun la kombinaĵo de ĉi tiuj kapabloj, la ĉefa tasko de la ludanto estas eltrovi kiel sekure trarompi la defendojn de la Pumpkin King.

Kiel kaj kial la kreintoj de la refilmigo de MediEvil reverkis la ikonecan estron de la ludo

Ni ankaŭ devis signife pliigi la atakan gamon de la kukurbokraĉulo. Pro tio, la Kukurbo-Reĝo restas danĝera sendepende de la loko de la ludanto.

  • Post rompado de la defendo, la Kukurbo-Reĝo iĝas nelonge miregigita kaj sopiras la atakojn de la ludanto.
  • Kiam la estro estos vundebla, ni naskos Kukurboplantojn, kiuj devigas la ludanton agi pli rapide.

Kiel kaj kial la kreintoj de la refilmigo de MediEvil reverkis la ikonecan estron de la ludo
En la ludo ĉi tiu situacio estas pli timiga

Problemo 2: Tro da libera spaco

Kiel uzi la tutan nivelon dum la batalo fariĝis alia defio.

En la origina MediEvil, la ludanto ne estas limigita de la areno - li havas moviĝ-liberecon tra la tuta loko. Aperas multe da spaco, kien vi povas veni, sed kiu ne rilatas al la batalo.

Ni povus simple malpligrandigi la arenon, sed la celo ne estis ŝrumpi aŭ kompromisi. Nia solvo? Aldonu tute novan fazon al ĉi tiu batalo - la Reakiro.

Nun, kiam la sano de la Kukurbo-Reĝo finiĝas, li iras en la teron kaj malrapide resaniĝas. Dum tiu tempo, la ludanto devas trovi Pumpkin Pods disigitaj ĉie en la areno kaj detrui ilin.

  • Se la ludanto ne faras ĝin ĝustatempe, la defenda fazo komenciĝos denove kaj la sano de la estro estos plene restarigita.
  • Se la ludanto estas ĝustatempe, la defenda fazo ankaŭ komenciĝos, sed la sano de la estro ne estos plene restarigita.

La ludanto devas malplenigi la sanon de la estro tri fojojn. Kaj ĉiufoje la batalo fariĝas pli malfacila kaj intensa.

Kiel kaj kial la kreintoj de la refilmigo de MediEvil reverkis la ikonecan estron de la ludo
Plena bosfight-ciklo

Resanigi malamikojn en PvE-ludado povas esti danĝera klopodo - dizajnistoj riskas krei facilajn malvenkokondiĉojn forigante la malfacile gajnitan progreson de la ludanto aŭ plilongigante la batalon. Ni konsideris ĉi tion. Estis necese certigi, ke restarigi la estron motivigus la ludanton.

Kiel ni faris ĉi tion? Ni starigis ĉion.

Kiel kaj kial la kreintoj de la refilmigo de MediEvil reverkis la ikonecan estron de la ludo
Plena sana trinkejo aspektas timiga

La realo estas:

  • La ludanto havas sufiĉe da tempo por malplenigi la tutan sandrinkejon de la estro, eĉ per malforta armilo.
  • La ludanto devas ripeti la defendan fazon 3 fojojn dum la batalo - kiom ajn HP la estro restarigis.

Ĉi tio kreas la deziratan emocian efikon sen nedezirataj seniluziiĝo.

Problemo 3: Neniu sento de eskalado de la situacio

Fine, kiel krei senton de kreskanta danĝero. Ĉiufoje kiam la kukurba reĝo restarigas siajn defendojn, ni interrompas la batalon laŭ la sekvaj manieroj:

  • Rapido de rotacio de kapo: Kiom rapide la kapo de la Kukurbo-Reĝo sekvas la ludanton?
  • Ofteco de kraĉado de kukurbo: Kiom da sekundoj pasis inter pafoj?
  • Kukurboplantoj: Kiom da ili ni naskos kiam la estro fariĝos vundebla?
  • Nombro de Tentakloj: Kiom da tentakloj ĉirkaŭas la estron?

Kiel kaj kial la kreintoj de la refilmigo de MediEvil reverkis la ikonecan estron de la ludo
Nombroj, kiujn ni uzis en la ludo

Kelkaj interesaj punktoj:

  • Kukurbo kraĉo. Unu kuglo sekundo ŝajnas tro malalta frekvenco, sed ĝi flugas dum iom da tempo, kaj dum la ludanto daŭre moviĝas, la kuglo ne trafos lin.
  • Kukurboplantoj. La 6-marko ŝajnas alta, sed denove, ĉi tio estas plejparte por emocia efiko. La realo estas, ke la ludanto mortigos la Kukurbo-Reĝon antaŭ ol ĉi tiuj malamikoj fariĝos vera minaco. Kiam la estro mortas, la plantoj mortas kune kun li.
  • Ni ne kreos kukurbajn plantojn ĉe la komenco de la batalo por plifaciligi la ludanton en la batalciklon.
  • Ne devus esti multaj tentakloj. Se estas pli ol kvar el ili, tiam trovi breĉon fariĝas preskaŭ neeble.

Kiel kaj kial la kreintoj de la refilmigo de MediEvil reverkis la ikonecan estron de la ludo
Pli ol kvar tentakloj aspektas tiel

Kun ĉiuj ĉi tiuj variabloj, ni povis krei ĝuste la ĝustan intensecon, kiu tenas la batalon ekscita ĝis la fino.

Kiel kaj kial la kreintoj de la refilmigo de MediEvil reverkis la ikonecan estron de la ludo

Ni celis krei sperton, kiun ŝatantoj volas kaj volas memori, plibonigante la eposan senton de la ludo kie ajn ĝi estas ludata. La ĝisdatigita batalo kun la Kukurbo-Reĝo estas ekzemplo de kombinaĵo de moderna teknologio kaj amataj klasikaĵoj.

fonto: www.habr.com

Aldoni komenton