Kiel lasi markon en la historio: la kvara videotaglibro de la programistoj de la strategio Homaro

Programistoj de la pariza studio Amplitude daŭre parolas pri la ambicia historia strategio 4X Homaro, anoncita lasta aŭgusto ĉe gamescom 2019. En la kvara dev-taglibro, publikigita ĉi-semajne, ili parolis pri kiel ludantoj povos lasi sian markon en la historio kaj la civilizacio, kiun ili konstruis.

Kiel lasi markon en la historio: la kvara videotaglibro de la programistoj de la strategio Homaro

Laŭ la administra produktanto de la projekto Jean-Maxime Moris, la ĉefa afero en Homaro estas "la vojaĝo de la ludanto tra la historio." Estas nur unu kondiĉo por venko - Famo. Dum civilizacio evoluas, ludantoj ricevos Erajn Stelojn, kiuj povas esti konvertitaj en fampunktojn. Steloj estas dividitaj en kategoriojn por konveni malsamajn ludstilojn. Ĉiu el ili estas asociita kun malsamaj indikiloj: loĝantarkresko, ekspansio de urboj kaj kultura influo, disvolviĝo de teknologio, venkoj en bataloj. Krome, fampunktoj estas rekompencitaj pro ĉirkaŭnavigado de la mondo kaj konstruado de mirindaĵoj de la mondo.

La steloj ankaŭ permesas al vi moviĝi en novan epokon. Estas ses epokoj en la ludo - de la Bronzepoko ĝis modernaj tempoj. En la momento de transiro, ludantoj rajtos aŭ elekti novan kulturon (estas 60 el ili - dek por ĉiu epoko), aŭ daŭrigi kun la nuna. Ĉiu havas unikan, signifan unuon, urbodomon, specialan kapablon kaj heredan trajton, kiujn la civilizo konservos por ĉiam. La programistoj ne volas peli ludantojn ŝanĝi kulturojn - se ili volas, ili povas disvolvi tian dum la ludo. En ĉi tiu kazo, ili perdos la avantaĝojn de la nova kulturo, sed ricevos pliajn famajn punktojn.


Kiel lasi markon en la historio: la kvara videotaglibro de la programistoj de la strategio Homaro

В la unua En la videotaglibro, la verkintoj parolis pri la evoluo de la ludo, en dua - pri kreado de pejzaĝoj, kaj en tria — pri administrado de urboj kaj regionoj. La videoj montras bildojn de la antaŭ-alfa versio. La vida komponanto kaj iuj elementoj povas ŝanĝiĝi por liberigo.

Kiel lasi markon en la historio: la kvara videotaglibro de la programistoj de la strategio Homaro

Amplitude studio estis fondita en 2011 kaj ekde tiam publikigis kvin ludojn: 4X strategia ludo Endless Space, Senfina Spaco 2 и Senfina Legendo, la fripono-simila Kelkarcero de la Senfina kaj la vida romano Love Thyself: Horatio Story. La evoluo de la homaro uzas kelkajn el la sistemoj de Endless Legend (ekzemple, evoluigante grandurbojn kaj akirante resursojn) en modifita formo. La programistoj mem nomas la novan projekton sia ĉefa verko kaj konfesas, ke ili volis krei ion similan de la momento, kiam la studio malfermiĝis. Ili ricevis ĉi tiun ŝancon danke al interkonsento kun Sega.

Homaro estas planita por publikigo en 2020 sur komputilo (vaporo).



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton