Programistoj de la pariza studio Amplitude daŭre parolas pri la ambicia historia strategio 4X Homaro,
Laŭ la administra produktanto de la projekto Jean-Maxime Moris, la ĉefa afero en Homaro estas "la vojaĝo de la ludanto tra la historio." Estas nur unu kondiĉo por venko - Famo. Dum civilizacio evoluas, ludantoj ricevos Erajn Stelojn, kiuj povas esti konvertitaj en fampunktojn. Steloj estas dividitaj en kategoriojn por konveni malsamajn ludstilojn. Ĉiu el ili estas asociita kun malsamaj indikiloj: loĝantarkresko, ekspansio de urboj kaj kultura influo, disvolviĝo de teknologio, venkoj en bataloj. Krome, fampunktoj estas rekompencitaj pro ĉirkaŭnavigado de la mondo kaj konstruado de mirindaĵoj de la mondo.
La steloj ankaŭ permesas al vi moviĝi en novan epokon. Estas ses epokoj en la ludo - de la Bronzepoko ĝis modernaj tempoj. En la momento de transiro, ludantoj rajtos aŭ elekti novan kulturon (estas 60 el ili - dek por ĉiu epoko), aŭ daŭrigi kun la nuna. Ĉiu havas unikan, signifan unuon, urbodomon, specialan kapablon kaj heredan trajton, kiujn la civilizo konservos por ĉiam. La programistoj ne volas peli ludantojn ŝanĝi kulturojn - se ili volas, ili povas disvolvi tian dum la ludo. En ĉi tiu kazo, ili perdos la avantaĝojn de la nova kulturo, sed ricevos pliajn famajn punktojn.
В
Amplitude studio estis fondita en 2011 kaj ekde tiam publikigis kvin ludojn: 4X strategia ludo Endless Space,
Homaro estas planita por publikigo en 2020 sur komputilo (
fonto: 3dnews.ru