Ciberpsikozo, aŭtoŝtelo, radiostacioj kaj religioj: multaj detaloj de Cyberpunk 2077

Programistoj de la studio CD Projekt RED daŭre parolas pri Cyberpunk 2077 en Twitter kaj intervjuoj kun diversaj publikaĵoj. En konversacio kun pola rimedo gry.wp.pl serĉdirektoro Mateusz Tomaszkiewicz malkovrita Freŝaj detaloj pri la karaktero de Keanu Reeves, radiostacioj, transportado, mondaj religioj kaj pli. Samtempe, gvida serĉdezajnisto Paweł Sasko diris al la aŭstralia retejo AusGamers io nova pri la strukturo de rakontbranĉiĝo kaj kiel la ludo diferencas tiurilate de La Witcher 3: Sovaĝa Hunt.

Ciberpsikozo, aŭtoŝtelo, radiostacioj kaj religioj: multaj detaloj de Cyberpunk 2077

Tomashkevich diris, ke intertraktadoj kun Reeves komenciĝis antaŭ proksimume jaro. Speciala teamo venis al Usono kaj montris al la aktoro demonstraĵon, kiun li tre ŝatis, post kiu kontrakto estis subskribita. La interpretisto de la rolo de Johnny Silverhand (Johnny Silverhand) estis elektita tre rapide: "rokmuzikisto kaj ribelulo, kiu batalas por siaj ideoj kaj pretas doni sian vivon por ili", tuj memorigis la polojn de la herooj de Reeves, inkluzive de John Wick (John Wick). Dum longa tempo, informoj pri la partopreno de la stelo restis sekreto por multaj dungitoj de CD Projekt RED - nur la respondecaj pri movkaptado kaj voĉagado sciis pri tio. Tiel, likoj estis malhelpitaj (kvankam ĉi-printempe, neklaraj famoj pri la partopreno de certa famulo ankoraŭ disvastiĝas en la Reto). La sekreto estis malkaŝita efike: al la tuta teamo estis montrita vidbendo registrita fare de Reeves mem.

Silverhand akompanos la heroon dum la plej granda parto de la ludo kiel "ciferecigita personeco". Sed Tomashkevich emfazis, ke ĉi tio ne estas nur kunulo: ĉi tiu karaktero havas gravan rolon en la intrigo. La uzanto devos konstrui rilaton kun li. "Kelkfoje li aperos, nur por diri kelkajn vortojn pri tio, kio okazas, foje vi povas babili kun li pri iuj temoj kaj eĉ diskuti," klarigis la programisto. "Via konduto en tiaj konversacioj influos la pluan evoluon de eventoj."

Silverhand, same kiel lia rokmuzika grupo Samurai, estas pruntitaj de la tabulludo Cyberpunk 2020. En la tempo, kiam okazas la okazaĵoj de Cyberpunk 2077, neniu (inkluzive de la ĉeffiguro) scias kio okazis al li kaj ĉu li eĉ vivas. . "Iu asertas, ke li vidis lin, sed neniu kredas ĉi tiujn onidirojn," diris Tomashkevich. V povos renkonti aliajn membrojn de la bando persone.


Ciberpsikozo, aŭtoŝtelo, radiostacioj kaj religioj: multaj detaloj de Cyberpunk 2077

La intervjuanto demandis Tomaŝkeviĉ pri la vereco onidiroj koncerne partoprenon en la Lady Gaga projekto. La programisto nur ridis responde kaj diris, ke la ludantoj "vidos ĉion por si mem." Vi ne povas atendi iujn detalojn pri ĉi tiu afero, sed estas sufiĉe evidente, ke la aŭtoroj havas ion por kaŝi.

La serĉdirektoro ankaŭ rimarkis, ke la ludo, ĝenerale, ne kondukos la uzanton per la mano, sed la kreintoj intence simpligas kelkajn momentojn. En la studio, ĉi tiu afero estas diskutita dum la laboro pri ĉiu projekto. Programistoj ĉiam provas efektivigi ion "inter", strebante por igi la ludon "alirebla por tiuj, kiuj ludas ĝin nur pro la rakonto." En flankaj serĉoj, ili donos pli da libereco: ekzemple, en iuj vi devas trovi iun personon memstare kun preskaŭ neniuj indicoj, uzante optikajn pliigojn kaj pliigitan realecon anstataŭ la instinktoj de sorĉisto. Promesitaj kaj sekretoj, kiuj estas precipe malfacile troveblaj.

Ciberpsikozo, aŭtoŝtelo, radiostacioj kaj religioj: multaj detaloj de Cyberpunk 2077

Laŭ Sasko, la rakontbranĉa sistemo en Cyberpunk 2077 estas pli bone efektivigita ol en The Witcher 3: Wild Hunt. La aŭtoroj atentas speciale la transirojn inter rakontoj - ili estu naturaj, senjuntaj. Krome, la programistoj kreis novan, pli altnivelan scenosistemon.

"Ĝuste kiel en The Witcher 3: Sovaĝa Ĉasado, la rakonto disbranĉiĝos, kaj ĉi tiuj intrigoj konstruitaj ĉirkaŭ ŝlosilaj gravuloj (kiel serĉoj rilataj al la Sanga Barono) kondukos vin al apartaj serĉoj," Sasko klarigis. - Dum vi plenumas misiojn, vi renkontos malsamajn NPC-ojn. Iuj povas esti amindumaj, sed nur se ili interesiĝas pri vi, kio ne ĉiam okazas. Dependas de kiu vi estas, kion vi faras, ktp.

"Ni konstruis la scensistemon de nulo," Sasko daŭrigis. — Ludantoj konfesis, ke la simila sistemo en The Witcher 3: Wild Hunt estis unu el la plej progresintaj en la historio de videoludoj, sed ni faris novan, eĉ pli imponan. Vi volos promeni ĉirkaŭ la urbo nur por observi tion, kio okazas ĉirkaŭ vi. Imagu: vi parolis kun Placid (Placide), post tio li foriris por paroli kun virino, poste turnis sin al la komercisto. Vi estos ĉirkaŭita de kelkaj homoj [pri siaj aferoj]. Ĉio ĉi estas ebla danke al nia nova sistemo, kiu kunligas tiajn scenojn perfekte."

Ciberpsikozo, aŭtoŝtelo, radiostacioj kaj religioj: multaj detaloj de Cyberpunk 2077

Lastatempe, la programistoj permesis al la reprezentantoj de la pola gazetaro ludi freŝan demo. Iuj detaloj donitaj de ĵurnalistoj, kaj ankaŭ informojn diskonigitajn de la kreintoj mem, vi trovos sube.

  • ludanto permesi aĉetu garaĝojn por pluraj veturiloj, inkluzive de aŭtoj kaj motorcikloj. Vi povas eniri dialogon kun la NPC sen leviĝi de la ŝoforo;
  • ĉiu transporto havas radion, kiu permesas vin aŭskulti radiostaciojn kun muziko de malsamaj direktoj (inkluzive de komponaĵoj bandoj Rifuzitakiu prezentas samuraj-kantojn). Radiostacioj estas ludlistoj - sen la babilado de la prezentistoj;
  • preskaŭ ĉiuj stratoj de Nokta Urbo povas esti libere veturataj. Tomaŝkeviĉ emfazis, ke la heroo ne estas nur "portata per taksio de unu punkto al alia", kiel opiniis iuj ĵurnalistoj;

Ciberpsikozo, aŭtoŝtelo, radiostacioj kaj religioj: multaj detaloj de Cyberpunk 2077

  • Alia simileco al Grand Theft Auto estas ke aŭtoj povas esti ŝtelitaj elĵetante siajn ŝoforojn. Sed se polico aŭ banditoj fariĝos atestantoj de la krimo, la heroo povas havi problemojn;
  • sekundaraj serĉoj estas elsenditaj per SMS kaj vokoj de fiksistoj (perantoj inter solduloj kaj klientoj), inkluzive de Dex. Aliaj taskoj renkontos hazarde dum la esplorado de la mondo. Ne estas tradiciaj anonctabuloj kiel en The Witcher;
  • Gravan rolon en la mondo de Cyberpunk 2077 ludas religioj - kristanismo, orientaj religioj kaj aliaj. Eĉ religiaj komunumoj estas reprezentitaj. La aŭtoroj "ne provas eviti religiajn temojn", zorgante pri la "aŭtenteco de la mondo". "Teknike" ludantoj eĉ povas buĉi la templon, Tomashkevich notis, sed tio estus ilia persona decido. Programistoj ne aprobas tian konduton kaj provas malkaŝi sentemajn temojn, "sen ofendi iun ajn." Ĵurnalistoj estas preskaŭ certaj, ke skandaloj ne povas eviti;
  • la skandalo jam estis matura, sed en alia okazo: iuj opiniis, ke la bandoj Bestoj kaj Voodoo Boys estas tute kunmetitaj de nigruloj. Tomashkevich rimarkis, ke en la unua kazo tio ne estas la kazo (estas ankaŭ reprezentantoj de aliaj rasoj en la grupo). Ĉe la dua, ĝuste tiel estas, sed tio estas pro intrigdecidoj: la membroj de la Voodoo Boys venas el Haitio, kiuj venis por konstrui hotelojn por grandaj korporacioj. Klientoj nuligis projektojn, kaj migrantoj alvenis sur la stratoj. Kelkaj iĝis banditoj en provo protekti sin kontraŭ policatakoj. La ludo ankaŭ havas aziajn kaj latinamerikajn frakciojn;
  • iuj komercistoj ofertas unikajn erojn kaj rabatojn por limigita tempo;
  • inter la varoj estas diversaj vestaĵoj (jakoj, T-ĉemizoj, ktp.), same kiel ŝuoj;
  • ĉar la hakadkapablo formiĝas, la ludanto akiras pli progresintajn kapablojn kiel ekzemple kontrolado de gvatfotiloj kaj gvatturetoj;
  • inventaro estas limigita de la pezo de la eroj portitaj;
  • ĉiuj karakterizaĵoj kaj kapabloj povas esti pumpitaj ĝis la deka nivelo. Ekzistas ankaŭ 60 avantaĝoj haveblaj en la ludo (kvin per kapablo), ĉiu el kiuj havas kvin nivelojn;
  • en la demo, V estas ebenigita ĝis nivelo 18, kaj la plej evoluinta NPC trovita tie (nivelo 45) estas Brigitte;

Ciberpsikozo, aŭtoŝtelo, radiostacioj kaj religioj: multaj detaloj de Cyberpunk 2077

  • la ludo enhavas perfortajn scenojn: ekzemple, V povas rompi botelon sur la kapo de kontraŭulo kaj tiam alglui la pecetojn en lian korpon. Ĉio ĉi estas akompanata de "sangaj specialaj efektoj"; 
  • en la ludmondo, ciberpsikozo estas ebla, kaŭzita de ŝanĝoj en la psiko sub la influo de troa nombro da enplantaĵoj. Pri ĝi oni sciis lasta aŭtuno, sed nun la aŭtoroj konfirmis, ke V ne estas en danĝero de tia kondiĉo. Por kompreni kio ĝi estas, serĉoj kaj skriptitaj eventoj helpos;
  • ne necesas fari vian rolulon "strikte vira aŭ ina": ankaŭ miksitaj opcioj estas diskutataj (ekzemple vira korpo kun virina hararo kaj voĉo). La speco de voĉo influas la rilaton kun la NPC.

Antaŭe, la kreintoj diris tion en la ludo ne permesos mortigi infanojn kaj gravajn NPCojn por la intrigo.

Cyberpunk 2077 liberigos la 16-an de aprilo 2020 por komputilo, PlayStation 4 kaj Xbox One. Nova publika manifestacio okazos ĉe PAX West 2019. Kolektista Eldono antaŭmendoj en Rusio, Ukrainio kaj Belorusio komenci morgaŭ, 16 julio.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton