La nombro da registritaj kontoj sur Steam atingis unu miliardon

Kviete kaj nerimarkite de la komunumo de ludantoj, la miliardo-konto estis registrita sur Steam. Steam-ID-Terchilo montras, ke la konto estis kreita la 28-an de aprilo, ricevante Steam-ID kun multaj nuloj, sed sen ajna fanfaro aŭ artfajraĵo. Valve neniel reagis al ĉi tiu evento, eble ĉar ĉi tiu nombro ne signifas tiom por la kompanio kiel la nombro da ĉiutagaj aŭ monataj aktivaj uzantoj. Aliflanke, ludantoj jam estas aktive gratuli posedanto de la "datrevena" profilo kaj petu lin aldoni kiel amikon.

La nombro da registritaj kontoj sur Steam atingis unu miliardon

La problemo kun uzado de la nombro da kontoj kiel mezurilo de la sukceso de videoludada platformo estas, ke kelkaj el ĉi tiuj kontoj estas blokitaj, aliaj estas duaj aŭ eĉ triaj por la posedanto, kaj iuj estas nur robotoj. Sekve, la plej ĝusta maniero taksi estus rigardi la nunajn indikilojn interrete.

Steam superis 18 milionojn da samtempaj aktivaj uzantoj pasintjare, parte danke al la amasa sukceso de PlayerUnknown's Battlegrounds, kaj konservis ciferon de ĉirkaŭ 15 milionoj ekde tiam. En 2018, totalaj Steam-ludantoj averaĝis 47 milionojn ĉiutage kaj 90 milionojn ĉiumonate, pliigo de 23 milionoj ol la antaŭa jaro.

Eble la plej granda faktoro en kresko de spektantaro estis la kreskanta populareco de PC kaj Steam en Azio, precipe Ĉinio. Dum en 2012 Steam-vendo estis superregata de Okcidenta Eŭropo kaj Nordameriko, kun neniu alia regiono eĉ proksima al ili, ses jarojn poste, malgraŭ tio, ke multaj ludoj ne subtenas la ĉinan, la azia merkato fariĝis la plej granda merkato laŭ vendoj. preskaŭ same granda kiel Nordameriko.

Steam daŭre restas la plej granda platformo por vendado de komputilaj ludoj, kvankam ĝi nun havas konkuranton, inkluzive per ekskluzivoj, en la persono de la Epic Games Store, kaj tion oni devas konsideri. Ĉi tio ne ŝanĝos la nombron da registritaj uzantoj, kaj ekzistas ankoraŭ centoj kaj miloj da ludoj sur Steam, sed ĉar pli da eldonistoj elektas alternativan platformon, la nombro da samtempe aktivaj ludantoj povus malpliiĝi rimarkeble en la estonteco se tio daŭras. Ni povas nur rigardi la oficialajn statistikojn kaj la eblajn paŝojn de Valve por konservi sian pozicion en la merkato.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton