Epic Games donacas $1.2 milionojn al Blender kaj disvolvas produktojn por Linukso

Epic Games, la programisto de la Unreal Engine ludmaŝino,
donacis 1.2 milionoj USD por evoluigi senpagan 3D-modelsistemon Miksilo. Financoj estos asignitaj en fazoj dum tri jaroj. La mono estas planita elspezi por pligrandigi la personaron de programistoj, altiri novajn partoprenantojn, plibonigi la kunordigon de laboro en la projekto kaj plibonigi la kvaliton de la kodo.

Donaco asignita sub la aŭspicioj de la programo Eposaj MegaGrants, kiu planas elspezi 100 milionojn USD en subvencioj al ludprogramistoj, enhavaj kreintoj kaj programistoj de iloj rilataj al la Unreal Engine aŭ malfermfontaj projektoj kiuj estas utilaj al la 3D-grafika komunumo. Laŭ Tim Sweeney, fondinto kaj Ĉefoficisto de Epic Games, malfermkodaj iloj, bibliotekoj kaj platformoj estas kritikaj por la estonteco de la cifereca enhavo-ekosistemo. Blender estas unu el la plej petitaj kaj establitaj iloj en la komunumo, kaj Epic Games kompromitas certigi, ke ĝi estas reklamita por la avantaĝo de ĉiuj enhavaj kreintoj.

Tim Sweeney ankaŭ komentis pozicio la kompanio rilate al Linukso, kiu estas rigardata kiel bonega platformo. Unreal Engine 4, Epic Online Services kaj Easy Anti-Cheat-produktoj estas evoluigitaj por Linukso en la formo de indiĝenaj konstruoj. La kompanio ankaŭ pripensas vastigi la uzon de Wine kiel rimedon por ruli ludojn de la katalogo de Epic Games en Linukso. Onidiroj pri la ĉesigo de la disvolviĝo de Easy Anti-Cheat por Linukso ne estas veraj - la denaska Linukso-versio de ĉi tiu produkto estas en la beta-testa stadio kaj jam provizas kontraŭ-trompantan subtenon eĉ por ludoj lanĉitaj per Wine kaj Proton.

Memoru, ke la 19-an de julio, se ne estas problemoj pri testado de la eldonkandidato, Blender 2.80 estas atendita esti liberigita, kiu estas unu el la plej signifaj eldonoj en la historio de la projekto. La nova versio tute ŝanĝis la uzantinterfacon, kiu fariĝis konata al uzantoj de aliaj grafikaj redaktiloj kaj 3D-pakaĵoj. Enkondukis novajn Workbench-bildigilojn por rapida, simpla bildigo kaj Eevee por realtempa bildigo. Restrukturita 3D Vidporto. Aldonita nova sistemo por labori kun 2D skizoj kiel XNUMXD objektoj. Forigis la enkonstruitan ludmaŝinon, anstataŭe de kiu estas proponite uzi triapartajn ludmotorojn.

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton