La ludkodo estas malfermita sub la senpaga licenco GPLv3 kaj publikigita en GitHub (Amnezio: The Dark Descent, Amnezio: Maŝino Por Porkoj). La ludoj estas skribitaj en C++ kaj uzas SDL por enigpretigo kaj OpenGL por grafiko. La deponejoj inkluzivas dosierojn por konstrui por Linukso kaj macOS uzante CMake kaj por Vindozo uzante Visual Studio 2010. Krom la kodo por la ludoj mem, la fontkodo por la rilataj ludredaktistoj ankaŭ estas malfermfonta. Oni atendas, ke la malferma fonto de la kodo simpligos la disvolviĝon de modoj, el kiuj jam estas pli ol mil por ĉi tiuj ludoj, kaj ebligos krei novajn malfermajn ludmotorojn bazitajn sur la teknologioj implikitaj en la ludoj Amnesia. .
El la funkcioj ofertitaj en malferma fonto kiuj povas esti utilaj al ludmotorprogramistoj, la sekvaj estas notitaj: