Take-Two Interactive prezentas proceson kontraŭ RE3-programistoj

Take-Two Interactive, kiu posedas la intelektan proprieton asociitan kun la ludoj GTA III kaj GTA Vice City, prezentis proceson kontraŭ la programistoj de la projekto RE3, kiu disvolvas rimedan klonon de la GTA III kaj GTA VC-ludoj kreitaj. per inversa inĝenierado de la originaj ludoj. Take-Two Interactive postulas, ke la akuzito ĉesu distribui la fontkodon de la projekto RE3 kaj ĉiujn rilatajn materialojn, kaj ankaŭ liveri raporton pri la nombro da elŝutoj de produktoj, kiuj malobservas la intelektan proprieton de la kompanio, kaj pagi kompenson por kovri damaĝojn de kopirajto. malobservo.

Por la projekto RE3, proceso estas la plej malbona kazo post kiam ilia GitHub-deponejo estis malblokita. En februaro, Take-Two Interactive igis GitHub bloki la deponejon kaj 232 forkojn de la projekto RE3 per plendo asertanta malobservon de la Usona Cifereca Millennium Copyright Act (DMCA). La programistoj ne konsentis kun la argumentoj de Take-Two Interactive kaj prezentis kontraŭpostulon, post kiu GitHub ĉesigis la blokon. Prezenti kontraŭpostulon estis plena de la risko ke, elĉerpinte ĝiajn opciojn por paca solvado de la konflikto, Take-Two Interactive povus eskaladi la procedojn en tribunalo.

La programistoj de RE3 opinias, ke la kodo, kiun ili kreis, aŭ ne estas submetita al leĝaro difinanta intelektan proprietrajton, aŭ apartenas al la justa uzo kategorio, permesante la kreadon de kongruaj funkciaj analogoj, ĉar la projekto estas evoluigita surbaze de inversa inĝenierado kaj estas afiŝita. en la deponejo nur fontotekstoj kreitaj de projektpartoprenantoj. La objektodosieroj surbaze de kiuj la ludfunkcio estis rekreita ne estis metitaj en la deponejon.

Justa uzo ankaŭ estas subtenata de la nekomerca naturo de la projekto, kies ĉefa celo estas ne distribui senlicencajn kopiojn de la intelekta proprieto de aliaj homoj, sed doni al ŝatantoj la ŝancon daŭrigi ludi pli malnovajn versiojn de GTA, korekti cimojn kaj certigante laboron sur novaj platformoj. Laŭ la aŭtoroj de RE3, ilia projekto ne kaŭzas damaĝon al Take-Two Interactive, sed stimulas postulon kaj kontribuas al la kresko de vendoj de originalaj ludoj, ĉar uzi la RE3-kodon postulas, ke la uzanto havu rimedojn de la originala ludo.

Laŭ la proceso prezentita de Take-Two Interactive, la dosieroj afiŝitaj en la deponejo ne nur enhavas derivitan fontkodon, kiu ebligas al vi ruli la ludon sen la originalaj ruleblaj dosieroj, sed ankaŭ inkluzivas komponantojn de la originalaj ludoj, kiel teksto, karaktero. dialogo kaj kelkaj ludrimedoj. La deponejo ankaŭ enhavas ligilojn por kompletigi re3-instalaĵkonstruaĵojn, kiuj, se vi havas ludresursojn de la origina ludo, ebligas vin tute rekrei la ludadon, kiu, escepte de kelkaj malgrandaj detaloj, ne diferencas de la originaj ludoj.

Take-Two Interactive havas la ekskluzivan rajton reprodukti, publike plenumi, distribui, montri kaj adapti la ludojn GTA III kaj GTA VC. Laŭ la akuzanto, kopiante, adaptante kaj distribuante la kodon kaj rimedojn asociitajn kun ĉi tiuj ludoj, la programistoj intence malobservis la intelektan proprieton de Take-Two Interactive kaj devas kompensi la damaĝon kaŭzitan (oni supozas, ke uzantoj elŝutis senpagan analogon anstataŭe). de aĉetado de la originaj ludoj). La preciza kvanto de kompenso estas proponita esti determinita en tribunalo, sed unu el la elektoj estas 150 mil dolaroj + juraj kostoj. La akuzitoj estas programistoj Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus kaj Adrian Graber.

Ni memoru, ke la projekto re3 realigis laboron pri inversa inĝenierado de la fontkodoj de la ludoj GTA III kaj GTA Vice City, publikigitaj antaŭ ĉirkaŭ 20 jaroj. La publikigita kodo estis preta por konstrui plene funkciantan ludon uzante la ludajn rimedajn dosierojn, kiujn vi petis ĉerpi el via licencita kopio de GTA III. La projekto de restarigo de kodo estis lanĉita en 2018 kun la celo ripari iujn cimojn, vastigi ŝancojn por modprogramistoj kaj fari eksperimentojn por studi kaj anstataŭigi fizikajn simulajn algoritmojn. RE3 inkludis portadon al Linukso, FreeBSD kaj ARM-sistemoj, aldonis subtenon por OpenGL, disponigis audioproduktaĵon per OpenAL, aldonis kromajn senararilojn, efektivigis rotacian fotilon, aldonis subtenon por XInput, vastigis subtenon por periferiaj aparatoj, kaj disponigis produktaĵskalon al larĝekranaj ekranoj. , mapo kaj pliaj opcioj estis aldonitaj al la menuo.

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton