Wolfire malfermkoda ludo Overgrowth

Overgrowth, unu el la plej sukcesaj projektoj de Wolfire Games, estis malfermfonta. Post 14 jaroj da evoluo kiel proprieta produkto, estis decidite malfermi la ludon por ke entuziasmuloj povu daŭre plibonigi ĝin laŭ sia plaĉo.

La kodo estas skribita en C++ kaj estas malfermita sub la permesilo Apache 2.0, kiu ankaŭ permesas vin inkluzivi la kodon en proprietaj projektoj kaj vendi la rezultan laboron. Malferma fonto kovras la ludmaŝinon, projektdosierojn, skriptojn, ombrilojn kaj subtenajn bibliotekojn. Subtenas funkciadon en Vindozo, macOS kaj Linukso. Ludresursoj restas proprietaj kaj ilia distribuo en triapartaj projektoj postulas apartan permeson de Wolfire Games (moddado estas permesita).

Oni supozas, ke la publikigita kodo povas esti uzata kaj por krei esence novajn produktojn, kiuj venas kun siaj propraj ludrimedoj, kaj por funkcii kun la origina proprieta aro de rimedoj dum farado de eksperimentoj aŭ por edukaj celoj. Inkluzive de komponentoj kaj bibliotekoj de la ludo povas esti aparte transdonitaj al aliaj ludprojektoj. Ankaŭ mencias la volemon akcepti komunum-preparitajn vastiĝojn kaj ŝanĝojn por inkludo en la ĉefa komponado de la komerca ludo Overgrowth. Se ne eblas integri ŝanĝojn en la ĉefa projekto, vi povas krei viajn proprajn neoficialajn eldonojn de la ludo.

La esenco de la ludo Overgrowth estas en la aventuroj de Ŝinobo-kuniklo, kiu okupiĝas pri mal-al-mana batalo kun aliaj antropomorfaj bestoj (kunikloj, lupoj, ratoj, katoj, hundoj) dum la plenumado de la taskoj asignitaj al la ludanto. . La ludado okazas en tridimensia medio kun triapersona vido, kaj por atingi la celojn la ludanto ricevas kompletan moviĝ-liberecon kaj organizon de siaj agoj. Krom unu-ludantaj misioj, plurludanta reĝimo ankaŭ estas subtenata.

La ludo estas ekipita per altnivela fizika motoro, kiu estas malloze integrita kun la 3D-motoro kaj efektivigas la koncepton de "fizik-bazita procedura animacio", kiu permesas realisman karakteron movado kaj adapta animacia konduto depende de la medio. La ludo ankaŭ estas rimarkinda pro la uzo de originalaj kuntekst-sentemaj kontroloj, kiuj ebligas al vi apliki diversajn bataltaktikojn, kaj AI-motoro, kiu kunordigas la komunajn agojn de la gravuloj kaj ebligas retiriĝon en kazo de alta probableco de malvenko. Interfaco por redaktado de mapoj kaj scenaroj estas disponigita.

La ludmotoro subtenas rigidan korpfizikon, skeletan animacion, pikselan lumigadon kun refrakto de reflektadoj, 3D-sonon, modeligadon de dinamikaj objektoj kiel ĉielo, akvo kaj herbo, adaptan detalon, realisma bildigo de lano kaj plantoj, profundo kaj malklaraĵo. efikoj dum rapida movado, diversaj specoj de tekstura mapado (inkluzive de dinamika kubmapado kaj paralakso-mapado).



fonto: opennet.ru

Aldoni komenton