Chris Avellone pri la interkonsento inter aŭtoroj de The Outer Worlds kaj Epic Games: "La plej bona maniero mortigi intereson pri la ludo"

La rolludo The Outer Worlds de Leonard Boyarsky kaj Tim Cain, unu el la kreintoj de Fallout, estas aktive diskutita ekde sia anonco kaj eĉ estis nomita la plej atendita projekto de la jaro. Sed post kiam la interkonsento de la aŭtoroj kun Epic Games iĝis konata ĉe la Game Developers Conference 2019, multaj ludantoj konfesis, ke ili perdis intereson pri ĝi. Chris Avellone, kiu gvidis la evoluon de Fallout 2 kune kun Kane, ankaŭ estas malkontenta kun la decido de Obsidian Entertainment.

Chris Avellone pri la interkonsento inter aŭtoroj de The Outer Worlds kaj Epic Games: "La plej bona maniero mortigi intereson pri la ludo"

Dum la unua jaro, La Eksteraj Mondoj estos venditaj en la Epic Games Store kaj Microsoft Store, kaj nur post tio ĝi aperos en Steam kaj eble aliaj vendejoj. Fakte, ĝi ne estos ekskluziva, sed multaj ludantoj ankoraŭ reagis ekstreme negative, ĉar ili atendis aĉeti ĝin sur la Valve-ejo.

Sur Twitter, Avellone rimarkis, ke la interkonsento estis subskribita nur pro soifo je "facila mono". Li ĉefe riproĉas la administradon de Obsidian (la studio por kiu li laboris dum multaj jaroj) pro tio, sed koncedas ke Epic ankaŭ respondecas pri kio okazis. La programistoj mem, li emfazis, kiel regulo, ne estas implikitaj en tiaj decidoj kaj "estas la lastaj kiuj scias pri ili."

Chris Avellone pri la interkonsento inter aŭtoroj de The Outer Worlds kaj Epic Games: "La plej bona maniero mortigi intereson pri la ludo"
Chris Avellone pri la interkonsento inter aŭtoroj de The Outer Worlds kaj Epic Games: "La plej bona maniero mortigi intereson pri la ludo"

"Ĉi tio estas la plej bona maniero mortigi la ekzaltiĝon ĉirkaŭ la ludo," li skribis. "Ĉi tiu projekto eble ricevis pli da atento de ludantoj ol iu ajn alia en la historio de la studio, sed ili interŝanĝis ĉion kontraŭ mono." 


Chris Avellone pri la interkonsento inter aŭtoroj de The Outer Worlds kaj Epic Games: "La plej bona maniero mortigi intereson pri la ludo"

"Se valoras atendi tutan jaron, estas nur por la programistoj ripari erarojn kaj liberigi aldonojn, do se vi estas pacienca, tiam ĉi tio estas bona elekto," notis Avellone. — Mi estas ĉagrenita ĉar mi planis ludi ĝin kiel eble plej baldaŭ (mi amas la dezajnon de Tim [Kane], mi bone konas la programistojn, ili estas bonegaj). Sed estas multaj kialoj, kial mi ne volas uzi la Epic-platformon."

Chris Avellone pri la interkonsento inter aŭtoroj de The Outer Worlds kaj Epic Games: "La plej bona maniero mortigi intereson pri la ludo"
Chris Avellone pri la interkonsento inter aŭtoroj de The Outer Worlds kaj Epic Games: "La plej bona maniero mortigi intereson pri la ludo"

Laŭ unu leganto, la aŭtoroj povus vendi La Eksterajn Mondojn sur kaj Steam kaj la Epic Games Store, sed samtempe redukti la prezon en la dua vendejo. Ludantoj povus decidi mem, kio estas pli grava por ili: prezo aŭ aĉetado en pli oportuna retejo. "Mi tute konsentas," Avellone respondis al li.

La vortoj de Avellone sonas precipe malĝojaj ĉar li mem nutris intereson en La Eksteraj Mondoj post la anonco. En unu el siaj tweets, la luddezajnisto mokis Bethesda Softworks, sugestante, ke granda rolludo de la kreintoj de la originalaj Fallout kaj Fallout: New Vegas estas pli bona ol tio, kion ĝia nuna posedanto faras kun la serio.

Avellone estas ravita, ke Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, pri kiu li laboras kiel manuskriptinto, rivelita pasintsemajne, estos vendita en diversaj ciferecaj vendejoj - sen ekskluzivaj ofertoj. "Paradox Interactive komprenas kiom grava ĉi tio estas, kaj mi dankas ilin pro tio," li konfesis.

La Eksteraj Mondoj estas kreita por PC, PlayStation 4 kaj Xbox One. La liberigo estas atendita ĉi-jare.

Chris Avellone pri la interkonsento inter aŭtoroj de The Outer Worlds kaj Epic Games: "La plej bona maniero mortigi intereson pri la ludo"

Avellone forlasis Obsidian, kie li laboris kiel altranga dizajnisto kaj verkisto, en la somero de 2015. Li kontribuis al la kreado de Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity kaj Tyranny. Post tio, li komencis helpi aliajn studiojn: la luddezajnisto havis manon en Torment: Tides of Numenera, Prey, Divinity: Original Sin II, Pathfinder: Kingmaker kaj aliaj projektoj. Nun li laboras kiel manuskriptinto ne nur pri Bloodlines 2, sed ankaŭ pri Star Wars - Jedi: The Fallen Order (ĝia plena anonco okazos en aprilo), refilmigo de System Shock kaj Dying Light 2.




fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton