Kien kondukas la ekstravaganco?

Septembro finiĝas, kaj kun ĝi finiĝas la kalendaro de "aventuroj" de la Ekstravaganza - aro da taskoj evoluantaj ĉe la limo de la reala mondo kaj aliaj, virtualaj kaj imagataj.
Malsupre vi trovos la duan parton de miaj personaj impresoj rilataj al la "paso" de ĉi tiuj "serĉoj".

Kien kondukas la ekstravaganco?

La komenco de la "aventuroj" (aranĝoj de la 1-a ĝis la 8-a de septembro) kaj mallonga enkonduko estas priskribitaj tie
Tutmonde la koncepto estas priskribita tie

Ekstravaganco. La rakonto daŭras

9an de septembro. Tago de Spektanto

SerĉoAnalizu al kiuj Domoj apartenas la malsamaj membroj de via familio kaj determinu la ĉefajn Domojn aŭ Domojn, al kiuj apartenas via familio.
Spektu filmon, kiu havas temon, kiu kongruas kun la sezono aŭ signifoj, kiujn la ĉefa Domo montras. Vi povas prokrasti la plenan spektadon, sed nuntempe spektu la filmon parte, aŭ almenaŭ legu la resumon kaj spektu la filmaĵon.

Plejparte, la naskiĝtagoj de mia familio koncentriĝas en la somera sektoro; antaŭe estis pli granda parto de printempo. Do estu Domo de Somero.

La filmo, kiun mi rigardis, estis la ĵus aperinta serio "La Malhela Kristalo: Aĝo de Rezisto". Daŭrigo-prekvel de la malnova fabela marioneta bildstrio, kiu poste inspiris multajn (inkluzive de la programistoj de la Final Fantasy serialo de ludoj). Juĝante laŭ la antaŭfilmoj, la signifo konvenas al la koncepto de "fino de somero" - brila mondo, kiu iom post iom komencas esti minacata.

Jam spektis la unuan epizodon. Ĝis nun aspektas bone. Almenaŭ pri tio, kion mi atendis de la antaŭfilmo. La grafikaĵoj estis modernigitaj, sed parte ĉi tiuj ankoraŭ estas pupoj, moviĝantaj sufiĉe vive, do ĝi aspektas sufiĉe atmosfera kaj originala, male al tute tridimensiaj pentraĵoj.

10 septembro. Tago de Persona Intereso

SerĉoElektu unu el la ĉefaj aŭ malgravaj roluloj el la bildo, kiun vi spektis hieraŭ. Determinu la Domon de la elektita persono surbaze de la naskiĝdato de la responda aktoro/aktorino. Elektu iun el la aktivigitaj lokoj de potenco (antaŭe kreitaj de vi aŭ aliaj reprezentantoj de la Kunteksto, aŭ unu el la proponitaj bazaj), ĉi tiu heroo loĝos tie. Donu al li/ŝi novan nomon, rason kaj specifan ludklason aŭ profesion.

En la serio "La Malhela Kristalo", de la pluraj ĉefaj gravuloj, mi ŝatis la knabinon, kiu loĝas subtere kaj iris al la surfaco en la unua epizodo. Ŝia nomo tie estas Deet.
La filmo estas marioneta filmo, do ŝajnas, ke ne ekzistas homoj, kaj kiel la dato de naskiĝo de la rolulo mi pensis koncentriĝi pri la eldondato de la serio mem (30 de aŭgusto), sed montriĝis, ke la voĉaktoroj. indikis la datojn.
La karaktero estas esprimita fare de unu Nathalie Emmanuel, naskita en marto. Sekve, mia heroino estos el la Domo de Printempo.

Ŝi loĝos en Magia Lernejo, ŝia raso estas duobla (ŝi povas preni aspekton de aliaj vivantaj estaĵoj, kvankam ŝiaj okuloj ĉiam restas similaj - sukceno) kaj okupiĝos pri magia teknologio - la konstruado de diversaj aparatoj kiuj funkcias sur la energio de magiaj ŝtonoj. Ŝia nomo estos Ifrah.

11 septembro. Esprimplena Historia Tago

SerĉoPosttagmeze, trovu kaj malfermu la hodiaŭan horoskopon por la signo de la heroo, kiun vi elpensis hieraŭ. Elpensu rakonton kun ĉi tiu heroo bazita sur via antaŭdiro pri tio, kio okazis al li tiutage. La rakonto ankaŭ povas impliki artefakton se vi vekis ĝin en la Tago 8.

La naskiĝtago de la heroino inventita hieraŭ falas la 2-an de marto, tio estas, la signo de Fiŝoj. Ni rigardu la fiŝprognozon por hodiaŭ:
La horoskopo promesas multajn malkonsentojn, kiuj ankoraŭ ne kondukas al konfliktoj, ĉar ĉiuj sukcesas akordigi. La malfacilaĵoj kiuj aperas ne malhelpas nin plenumi la taskon. Sukcesaj aĉetoj kaj neatenditaj agrablaj vizitoj verŝajne estas.

La rakonto estos tia: matene la heroino ekscias, ke la desegnaĵoj de la magia fluganta tornistro, kiun ŝi trovis antaŭe, estas nekompletaj. Do vi devos serĉi aliajn. En la magia-teknika laboratorio kie ŝi studas, du el ŝiaj amikoj komencas kvereli pri ununura spiralforma ŝtono, kiun ili ambaŭ urĝe bezonis por grava eksperimento.
Ifra decidas doni al ili ŝian ŝtonon, kiu estis necesa por la tornistro, tiel solvante la komencon de la disputo. Ŝi mem iras por ricevi la desegnaĵojn, sed la biblioteko montriĝas por hodiaŭ fermita por stokregistro. La mastro de magia teknologio, kiun ŝi falas, ankaŭ montriĝas en malbona humoro, ĉar la artefakto kiu donas dezirojn malaperis ie. Ifra proponas serĉi la mankantan objekton, decidante malstreĉiĝi ĉar la tago ankoraŭ ne iris bone.

Vagante tra la haloj kaj koridoroj, post iom da tempo ŝi malkovras grupon de studentoj kverelante pri kia koloro estas la haŭto de lacerthomoj. Prenante la formon de reptilio, Ifra solvas ilian problemon kaj demandas ĉu ili vidis la mankantan artefakton. Unu el la studentoj rivelas sekreton al ŝi - la artefakto ne fakte malaperis de sia loko. La iluzio de foresto estas induktita sur ĝi tiel ke ĝi povas esti forprenita poste, kiam ili ekkonsentas kun la perdo. Sed la studento ankaŭ igas Ifra promesi ke ŝi nenion rakontos al la maljunuloj.
Ifra konsentas, sed pensinte pri ĝi, ŝi eltrovas kiu povus esti ginta tian iluzion kaj iras al la juna sorĉistino-iluziisto por paroli. Ŝi deklaras ke la unua aĵo kiun ŝi faros estas silentigi tiujn parolantojn, sed konsentas ke ĉar la onidiro disvastiĝas tiel rapide, estus pli bone forigi la sorĉon mem. En ŝia ĉambro, Ifra vidas rompitan magian saketon kuŝi en la angulo kaj interŝanĝas ĝin kontraŭ braceleto.

Vespere, konataj magiistoj de la laboratorio pasas por viziti la heroinon, dankas ŝin kaj donas al Ifra du ŝargitajn spiralajn ŝtonojn.

12-a de septembro. Tago de serĉado de alia vivo

SerĉoTrovu bildojn de iuj interesaj arkitekturaj strukturoj situantaj en aliaj landoj. Elektu unu el ili kaj pensu pri kiaj nekutimaj estaĵoj povus enloĝi ĉi tiun konstruaĵon ene de la Ekstravaganza. Kiel nomos ilia raso, kion ili povus fari, kian rolon ludas ĉi tiu aparta strukturo en ilia vivo (kiu eble tute ne estas konstruaĵo, sed io alia).
Rigardu pli detale: estas 4 kaŝitaj kombinaĵoj de Potenco kaj Domo, ekzemple, la Domo de Vintro ne havas sian propran Solventon, la Domo de Somero ne havas Akumulilon, ktp. Venu kun heroo de Extravaganza, kiu apartenus al unu el ĉi tiuj "nerealaj" kombinaĵoj kaj apartenus al la raso, kiun vi elpensis. Lia nomo, aspekto, okupo, pozicio, kapabloj.

Pro scivolemo, mi decidis rigardi ne ĉinan aŭ aŭstralian arkitekturon, kio unue venis en la menson, sed kanadan arkitekturon. Mi ŝatis ĉi tiun konstruaĵon (Royal Ontario Museum, ROM):

Kien kondukas la ekstravaganco?
Kien kondukas la ekstravaganco?
Kien kondukas la ekstravaganco?

Ene de la Ekstravaganza, ĝi estus kronostacio, konservita fare de reprezentantoj de la vetkuro ombroj. Ili vojaĝus tra epokoj kaj eksperimentus kun diversaj tempaj teknologioj.

Ne estas Transformilo en la Domo de Printempo. Do la Shadowfolk-heroo estus la Transformilo de la Domo de Printempo. Ĝi estus vaganta bardo nomita El, fluanta pro mallumo, en ruĝa duonskarpo kaj duonĉapelo, ludante la tempan violonon.

Kien kondukas la ekstravaganco?
Poste mi skizis la koncepton de ĉi tiu bardo en 3D pakaĵo

la 13-an de septembro. Tago de Resaniga Transformo

SerĉoEn ĉi tiu tago, iuj ŝanĝoj okazis ene de la Ekstravaganza (kies naturo vi devos eltrovi), kiuj influis unu el la lokoj de potenco de via elekto (kreita de vi aŭ aliaj partoprenantoj de la Kunteksto), forigante ĝiajn signifojn kaj nomo. Donu al ĉi tiu loko de potenco novan nomon kaj 9 akompanajn konceptojn.

Ŝanĝoj okazas en unu el la lokoj de potenco. Kun la komenco de aŭtuno, speciala portalo estis malfermita ĉe la Magio-Lernejo, kondukante al la aŭtuna versio de la lernejo, kaj ili malrapide komencis moviĝi tien. Ĝis iom da tempo, la somera lernejo konservis sian antaŭan aspekton, sed kun la foriro de la ĉefaj majstroj, ĝi komencis ŝanĝiĝi sub la influo de la magio de ĉi tiuj lokoj.

Kien kondukas la ekstravaganco?
Magia lernejo

Post mallongaj pluvoj, la somerversio de la Magio-Lernejo iĝas Elfa Templo. Arboj kreskis rekte tra la arkitekturo, disŝirante kelkajn partojn de la konstruaĵo, ligante aliajn kaj komplike interplektiĝante kun aliaj. En kelkaj trunkoj, fendoj malfermiĝis kaj vekiĝantaj ŝtonelfoj komencis eliri de tie.

Novaj konceptoj akompanantaj ĉi tiun lokon:

1. Ŝtono
2. Vekiĝo
3. Ŝanĝo
4. Malpezeco
5. Branĉoj
6. Estaĵoj
7. Ŝlosilo
8. Dormu
9. Novaĵoj

la 14-an de septembro. Tago de Engaĝiĝo

SerĉoPensu pri kia vesto de Kunteksta Adepto devus aspekti el via vidpunkto. Vi povas simple skribi viajn pensojn pri ĉi tiu afero aŭ serĉi bildojn de diversaj vestoŝrankaj elementoj.

Pensoj pri la vesto de Kunteksto-reprezentantoj. Kiel mi jam diris en la ĉefa artikolo, ĝi devus esti io, kiu pli-malpli konvenas al la ĉiutaga vivo, tio estas, ne speciala cosplay-kostumo, sed iomete komplika, sed pli-malpli ĉiutaga vestaĵo.
Denove, ne necesas ia klara vesta kodo, sed prefere certa aro de vestaro-elementoj, kiuj simbolas partoprenon en la grupo kaj povas esti prenitaj aŭ tute aŭ aparte. Tio estas, ĉiu povas decidi mem, kion porti kaj kombine kun kio.
Sekve, en iuj specialaj eventoj vi povas kompletigi ĉi tiujn akcesoraĵojn per io, enirante en cosplay. Nu, principe, kial Domoj ne disvolvas siajn proprajn stilojn - unu el la agadkampoj.

Pli specife, unu el la ikonecaj eroj povus esti jako. Kun zipo aŭ fermiloj. Kun ajna manikolongo - de senmanikaj ĝis longaj manikoj. Plej verŝajne iu monokromata koloro (nigra, griza, blanka) por komenci, sed eble koloro proksima al iu sezono.
Ĝi povas havi diversajn interesajn elementojn - pliajn zipojn, rimenojn, pendantajn elementojn (kiel granda/malgranda franĝo, kelkaj mallongaj "vostoj"), fantaziaj runoj aŭ teknologia ŝablono/teksturo. En pli fantazia versio, la jako povas konsisti el interplektitaj zonoj de malsamaj larĝoj, tio estas, havi breĉojn en sia strukturo. En pli teknologie progresinta versio, ĝi havas kudritajn reflektajn striojn kaj metalajn partojn.
La jako ankaŭ povas havi la simbolon de la Domo (prefere sur la dorso, en la centro), dum la signo de Potenco povas esti indikita sur pli fermita elemento de vestaĵo (sed ne nepre). La materialo estas pli verŝajne denim aŭ ledo/ledo, eble korduro/mikroveluro.

la 15-an de septembro. Tago de Inicado en Kuntekston

SerĉoEn ĉi tiu tago, promenu al iu loko, kie ili aĉetas vestaĵojn. Vi nur bezonas provi ion el via vestaro, kiu estas proksima en la klaso al la aferoj, pri kiuj vi pensis aŭ rigardis hieraŭ.
Kiam vi revenos hejmen, trovu la artefakton, kiun vi trovis en la 8-a tago, kaj metu ĝin sur vian grimoira taglibro. Post tio, la unuaj du nombroj, kiujn vi aŭdas poste dum la tago, fariĝas la numero de via libro kaj per tio vi vekas ĝin.

En ĉi tiu tago, mi rigardis en la saman Ĉefan Universalon, el kiu mi antaŭe faris lokon de potenco. Estis du nigraj ledaj jakoj pli-malpli similaj al la celita bildo – unu sen manikoj, la alia kun. Sufiĉe simpla, sen rimarkindaj sonoriloj kaj fajfiloj. Ne estis multe por elekti, ĉar la plej multaj el la vestaĵoj estis tro grandaj. Mi ankaŭ rimarkis brunan, lignofolian koloron, esence kiel aŭtuna jako. Ŝi ankaŭ hazarde havis mian grandecon, do mi ankaŭ kondukis ŝian al la vestoprovizĉambro. Kiel rezulto, la nigraj estas ankoraŭ pli belaj, la materialoj estas pli-malpli malpezaj, molaj, sed estas klare, ke la kvalito estas sufiĉe meza kaj iel mankas fleksebleco.

Fojo hejme, mi metis la pilkon sur libron kaj iris rigardi iun rivereton kaj ŝalti ĝin en la fono. Tie, en la video, mi aŭdis la frazojn "kvin minutoj" kaj "dudek pecoj." Tiel, mia grimorio vekiĝis ĉe numero 52.

16an de septembro. Tago de Malsovaĝa Spirito

SerĉoPromeni. Dum marŝado, serĉu malgrandan vivantan estaĵon aŭ objekton, kiu moviĝas kvazaŭ ĝi estus viva. Memoru ankaŭ aliajn interesajn aferojn kaj objektojn, kiuj kaptas vian atenton.
Revenante hejmen, elpensu iun estaĵon, kiu estus miksaĵo de vivanta estaĵo (aŭ moviĝanta objekto) kiun vi vidis kaj alia afero. Donu nomon al la rezulta dorlotbesto.
Se vi estas Baterio, vi povas anstataŭe preni iujn ajn du vortojn, unu el kiuj estas certa estaĵo, kaj la alia estas senviva objekto, kaj tiam miksi ilin kaj elpensi dorlotbeston.

Hodiaŭ ĉe transporthaltejo mi vidis blankan hundon, ne tro malgrandan, ne tro grandan, kiel husky. Mi ne havis tempon detale rigardi ĝin. Tie, en la malproksimo, trans la vojo, la spegulaj surfacoj de iu nova konstruaĵo brilis.
El ĉio ĉi mi ricevis dorlotbeston spegula hundo, sur kies dorso estas malgrandaj turkonstruaĵoj kun fulgoroj loĝantaj en ili. Lia nomo estos Eo.

la 17-an de septembro. Celkonscia Atingo-Tago

SerĉoTrovu ajnajn disponeblajn kartojn kaj eltiru unu hazarde. Ĉi tiuj povus esti regulaj kartoj, kolekteblaj kartoj, taroto, io simila al ludkartaro, aplikaĵo aŭ retejo, kiu ebligas al vi "desegni" hazardan karton.
Post rigardado de la faligita karto, elpensu artefakton por la Ekstravaganza, kiu estas simbolita per la bildoj, signifoj kaj aliaj signifoj de ĉi tiu karto. Parigu ĉi tiun artefakton kun ducifera nombro.

Se mi estus hejme tiutage, la tasko estus pli facila - estas tunoj da mtg-kartoj, presita taroko kaj regulaj kartoj. Kaj do mi devis serĉi hazardan mapgeneratoron en Interreto. Mi elektis ferdekon de ĉefaj arkana taroko kaj eltiris la Amantoj-karton.
Ene de la Ekstravaganza, ĉi tiu karto montrus la artefakton Ring of Symphonies, kiu tradukus la internan staton de la posedanto en muzikon sonantan ĉirkaŭ li.

Ringo de simfonioj 29

la 18-an de septembro. Mistera Historia Tago

SerĉoElektu unu el la taskoj, kiujn vi jam faris, kaj ripetu ĝin en nova maniero.
Se vi estas Solvento, tiam anstataŭ pasintaj taskoj, vi povas elekti unu el la estontaj kaj fari ĝin hodiaŭ antaŭ la horaro, konservante la ŝancon fari aŭ ne fari ĝin en la estonteco.

Kiel ripetan taskon, mi decidis elekti la serĉon "tagon de serĉado de alia vivo" de la 12-a de septembro - transformi certan arkitekturan strukturon, inventi vetkuron kaj heroon.

Ĉi-foje mi komencis rigardi Pragajn konstruaĵojn, sed tie estis iel tro da interesaj aferoj kaj estis malfacile decidi pri io specifa. Do mi komencis rigardi plu kaj portis ĝin al Barato (Kandarya Mahadeva Templo):

Kien kondukas la ekstravaganco?
Kien kondukas la ekstravaganco?

Ene de la Ekstravaganza ĝi estus kastelmoleo por flugantaj ŝipoj, loĝata de vetkuro. kajtoj kaptiloj - estaĵoj konsistantaj el ostoj kaj bulo da serpentoj.

La heroo de ĉi tiu raso estus ĉasisto de nekromancistoj (kiuj havas certan potencon super reprezentantoj de ĉi tiu specio, ĉar ili povas parte esti konsiderataj nemortaj). La heroo estus la Baterio de la Domo de Somero, nomita Ĥĵura.

la 19-an de septembro. Inteligenta Stila Tago

SerĉoEn ĉi tiu tago, vi vekas la vestaĵojn de la Kunteksta Adepto, kiuj estis inventitaj la 14-an. Donu al ĝi duciferan nombron. Ene de la Ekstravaganza, ĉi tiuj vestaĵoj estas inteligentaj kaj parolantaj.
Ankaŭ veku la heroon, kiun vi inventis la 10-an, atribuante al li ajnan triciferan nombron.
Elektu unu el la lokoj de potenco de via elekto (kreita de vi aŭ aliaj membroj de la Kunteksto). Tie, la heroo sub via kontrolo trovas la vestaĵojn de la adepto - prenu kalkulilon kaj multipliku la nombron de la heroo per la nombro da vestaĵoj. Rigardu la unuajn tri nombrojn de la rezulto kaj rigardu tiujn konceptojn, kiuj estas asociitaj kun la loko de potenco, kie ĉi tiu evento okazas. Ĉi tiuj nombroj estas la respondo al kio okazis - elpensu vian propran interpreton de la evento. Ĉu la heroo surmetis la aferon, ŝiris ĝin, parolis kun ĝi — kion diris al vi la asocioj?

La vesto de la Kunteksta Adepto kun numero 74 vekiĝas, fariĝas inteligenta kaj parolanta. Ankaŭ la heroino kreita en la 10-a tago vekiĝas - la magoteknikisto-dopelganger Ifra ricevas la numeron 511.

Do, la heroino trovas vestaĵojn irante al, ekzemple, Arkadromo.
73 X 511 = 37303
Juĝante laŭ la signifoj asociitaj kun Arkadrome, la rezulto estas deĉifrita kiel Premio-Bazaro-Premio.

Laŭ mi, la rakonto okazis jene: promenante laŭ la plankoj de la distra centro, la magiisto iomete forturnis sin de la neonaj lumoj, en pli malhelan angulejon, kie oni vendis diversajn aŭtentikajn aĵetojn kaj aliajn aferojn. Tie, ŝi estis hazarde brakumita je la mano per fantazi-aspektanta jako kun padronoj kaj runoj pendantaj sur pendigilo. Ifra estis surprizita komence, sed pensis, ke ĝi estas nur iluzio. Tamen, ŝi ŝatis la strangan kostumon kaj aĉetis ĝin. Jen kiam Ifra devis esti vere surprizita, kiam la afero demandis al la heroino, ĉu ŝi estas sorĉistino.

la 20-an de septembro. Tago de revalorigo

SerĉoPensu pri kiu el la antaŭe plenumitaj taskoj montriĝis la plej malfacila (aŭ ne la plej sukcesa) kaj kiu estis la plej interesa.

Mi ne povas diri, ke iu ajn tasko estis tre malfacila, kvankam la samaj promenoj al veraj lokoj, kompreneble, postulas pli da peno ol aliaj, inkluzive de integri ilin en vian horaron. Sed ĝenerale, mi eĉ planis, ke ili ne estu tro malfacilaj kaj ne estis sento de laceco. La humoro estas alia afero - ni diru, ke la tago de vojaĝo al la gildo la 7-an estis memorita kiel ne la plej sukcesa, ĉar ĉio iom malĝuste. Kvankam ĝi estis plena de memorindaj eventoj.

Inter la interesaj taskoj mi notus la serĉon de nekutima arkitekturo, sed ĉar mi jam esence notis tion elektante ripetan serĉadon la 18-an, mi atentigos la taskon de la 6-a tago (serĉi novan muzikon). Estas nur, ke muzikaj trakoj estas iel pli forte enpresitaj en la memoro ol vidaj bildoj, do trovi novajn melodiojn por vi mem estas sufiĉe distra kaj memorinda agado.

la 21-an de septembro. Tago de la necesa fenomeno

SerĉoElpensu kaj priskribu ĝenerale libron, filmon aŭ ludon, kiu devus ekzisti en la moderna mondo, sed ial ne ekzistas.
Se vi estas Emiganto, tiam anstataŭe aŭ kune kun ĉi tio, listigu tiujn aferojn, kiuj en modernaj libroj, filmoj aŭ ludoj, laŭ via opinio, estas nenecesaj kaj ne devus esti tie.

Filmoj/libroj/ludoj kiuj povus esti, sed ne estas.
Koncerne komputilajn ludojn, estis multaj interesaj titoloj kun siaj propraj mekanikoj, funkcioj, teknologioj, sed ial ili eĉ ne faras taŭgajn refilmojn por ili. Ekzemple, Kagero Deception, ludo pri knabino kiu metas kaptilojn en domo kaj logas ĉiajn rabistojn en ilin kiuj eniras la domon. Aŭ ludo pri diaĵo, kiel tiu en la malnova Populous. Aŭ pri kiel rolulo posedas malamikojn kiel en Mesio. Glavo batalanta malsupren al nur unu preciza sukceso, same kiel en Bushido Blade.

Estas tre malmulte da novaĵo en MMORPGoj; ĉio estas klonado de kelkaj ĉefaj ekzemploj de la ĝenro. Krome, ĉi tiuj ludoj ŝajnas strebi esti tre popularaj, dum la ludo mem konstante apartigas vin de viaj amikoj, ĉar la karakteroj niveloj ne kongruas, respektive, kun malsamaj serĉoj, malsamaj lokoj de intereso, ktp. Kaj la klasoj por grupetoj de du aŭ tri homoj ne estas pripensitaj; male, oni konstante instigas vin eniri en amason da fremduloj, ĉar estas pli facile ludi. Mi ŝatus novigojn en ĉio ĉi.

Mi sopiras iom da fantazia Monopolo en tabulludoj. La mekaniko mem promeni en cirklo estas uzata en multaj lokoj, sed ĝi ne aperas tiel kompleksa maniero.
Okazis multe da aĵoj en la mondoj de komercaj kartoj Magic: the Gathering, sed ankoraŭ ne ekzistas muzika mondo - tio estus vere interese vidi.

Pri libroj kaj filmoj. Se vi ankoraŭ povas trovi kelkajn librojn pri magia lernejo, tiam sur la ekrano ĉi tiuj estas nur Pottersoj, kiujn mi ne tre ŝatas. Sed estas nul aliaj filmoj en ĉi tiu koncepto, sed la temo mem estas fekunda, mi ŝatus vidi iujn alternativojn.
Mi ankaŭ sopiras la filmadaptiĝojn de iuj aliaj adoleskaj serioj, kiuj estas sufiĉe bonaj, sed eble ne estas tiom konataj. Kiel libroj kiel "La Ĉiela Labirinto", "Kiu volas Ŝtalon kiel Sorĉisto" ktp. Jes, eĉ niaj aŭtoroj, la sama Buliĉev kun la ciklo pri Alico. Ial ili ne faras ilin nun, sed antaŭe, almenaŭ tri filmoj estis publikigitaj (se serio estas kalkulita kiel unu filmo) kaj bildstrio (eĉ, ŝajnas, du).
Kaj ankoraŭ ne ekzistas normala plena filmadaptigo de la serio de Baum pri la lando Oz.

la 22-an de septembro. Tago de la vojo al la neklarigebla

SerĉoIru al ajna loko de potenco kiu estas atingebla kaj kunportu personan artefakton vekita en la tago 8.
Unufoje en loko, "uzu" la artefakton iel.
Tiam vi povas kalkuli la rezulton de ĉi tiu ago - por fari tion, multipliku la nombron de la artefakto per via naskiĝtago. La unuaj tri ciferoj de la rezulto indikas tiujn konceptojn de la loko de potenco, kiuj klarigas kio okazis kaj kiaj estis la sekvoj.

Mi iris al potenca loko proksime, al la Arkadromo (tio estas, al la grandmagazeno GUM). Malantaŭ la konstruaĵo antaŭe estis larĝa areo superkreskita de mallonga herbo, sed nun ĉio tie estas okupata de altaj konstruaĵoj. Kaj antaŭe estis pli facile trapasi, nun ĉiaj benkoj kaj budoj amasiĝas ĉe la aliroj.
Li eliris al la malantaŭa korto kaj ĵetis artefaktan pilkon. Poste, ni vidu kio okazis: Pilko de Deziroj (77) multiplikita per mia naskiĝtago (11) = 847. En Arkadrome-konceptoj, la respondo estas Maro-Konkurado-Bazaro. Ŝajne, la sekva evento estus okazinta - io kiel ĉampioneco en diversaj ludoj aŭ io alia, okazigita en ĉi tiu loko.
Cetere, estus bone, se la tuta konstruaĵo (aŭ almenaŭ unu etaĝo) estus dediĉita al ia ludklubo kun specialaj interesoj. Por renkontiĝoj, eventoj, surtabla rolludo kaj pli grandaj ludaj sesioj, malfermaj liberludaj areoj, ĝi ankaŭ povas esti kombinita kun io kiel biblioteko/librejo. Unuvorte, libertempa centro, kie ĉio estas serioza, bela, ampleksa kaj kiel eble plej atingebla por vizitantoj.

Kien kondukas la ekstravaganco?
Intertempe aperis la koncepto de alia loko de potenco - portala stacio. La prototipo estis unu el la Novosibirsk metrostacioj.

23 septembro. La tago de la trarompo de nerealeco

SerĉoEn ĉi tiu tago, via hejmo mem fariĝas loko de potenco. Elpensu novan nomon por ĝi, kiel ĝi aspektas ene de la Ekstravaganza kaj elektu 9 respondajn konceptojn por ĝi.
Se vi estas el la Aŭtuno-Domo, tiam en aŭtuno vi mem projekcias la aŭron de ĉi tiu loko de potenco, eĉ sen esti tie geografie. Tio estas, ĉi tiu loko de potenco ĉiam estas kun vi, dum la aŭtuno.

Hodiaŭ pluvas ekster la fenestro, kio ĝenerale helpas imagi, kiel la farbo estas forigita de la realo kaj io nekutima aperas malantaŭ ĝi.
Do mia domo fariĝus Antigravita Turo - ŝtuparo el ŝtonblokoj, kolonoj, ĉambroj, kovritaj balkonoj-transiroj, arkaĵoj, balustradoj, iom da vegetaĵaro, lanternoj kreskus ĉirkaŭe kaj etendiĝis supren kaj malsupren sur vojetoj.
La muroj de la ĉambroj kaj koridoroj estus pentritaj, ie kovritaj per bareliefoj. En kelkaj lokoj estus pentraĵoj kaj diversaj skulptaĵoj pendantaj en la aero. Ĝenerale, estus multaj elementoj suspenditaj en la spaco, kiuj ne bezonas subtenon. Inkluzive de kunmetitaj pordoj, kiuj malfermiĝas kiel floro kiam vi bezonas trairi. La dezajno mem kombinus fantaziajn kaj futurismajn ĉeftemojn.

La konceptoj por ĉi tiu loko estus:

1. Varmo
2. Desegno
3. Magio
4. Naskiĝo
5. Melodio
6. Mallumo
7. Lumo
8. Komunikado8
9. Nula gravito

la 24-an de septembro. Tago de la Vivanta Satelito

SerĉoDum hejme, vi vekas la dorlotbeston, kiun vi kreis la 16-an de septembro, atribuante al ĝi duciferan nombron.
Parolu al la dorlotbesto mem - multobligu vian naskiĝtagon per la numero de la dorlotbesto por ekscii, kio okazis. La unuaj tri ciferoj de la rezulto indikas la konceptojn de la loko de potenco en kiu vi vivas, surbaze de kiuj vi elpensas la rezulton de la konversacio.
Prezentu la dorlotbeston de via heroo, inventitan la 10-an kaj vekitan la 19-an. Por fari tion, ankaŭ multobligu ilin.

La antaŭe inventita spegula hundo Eĥo vekiĝas kun la numero 18.
Mi provos komuniki kun li. 11 X 18 = 198. En la konceptoj de la hejmloko de potenco, tio estas Varmo-Senpezeco-Komuniko. La dorlotbesto ŝajnas ŝati ĝin ĉi tie kaj ni komprenas unu la alian. La hundo verŝajne komunikas telepatie. Spegula haŭto ne estas malvarma al la tuŝo.

Ni konigu la magiiston al la hundo. 511 X 18 = 9198. Senpezeco-Varmeco-Malpezeco. La hundo reagas amike kaj svingas la voston, igante partiklojn de spegula polvo flugi ĉirkaŭ la ĉambro.

la 25-an de septembro. Tago de kritika atako

SerĉoHodiaŭ, tri monstroj kun personaj identigiloj 15, 9 kaj 73 atakas vian hejmon de nerealeco.
Ili povas esti rezistitaj de vi, via heroo, dorlotbesto, grimoiro, magiaj vestaĵoj kaj aliaj estaĵoj vekitaj de vi. Multipliku ilin per monstroj ĝis la ciferoj de la produkto enhavas parojn da identaj ciferoj (11, 22, 33, 44, kaj tiel plu) - kiam tio okazas, la monstro estas venkita, kaj la unuaj tri ciferoj de la rezulto priskribas ĝuste kiel ĉi tio. okazis.
Se vi ne povas elteni vin mem, turnu vin al aliaj adeptoj por helpo - ili povas helpi vin de malproksime.
Se vi estas Transformilo, tiam vi restarigas unu monstron, aldonu du ciferojn al la nombro de la dua, kaj vi povas interŝanĝi la nombrojn de la tria.

Nun venis la tempo por la invado de tri monstroj. Vi unue povas pensi pri kio ĝi estis, koncentriĝante al la koncepto de hejma loko de potenco.

Monstro numero 15 (Varmo-Melodio) - muzika. Ni diru, ke ĝi estas io kiel milvo, konsistanta el malpezaj fadenoj, kiuj vibras laŭ ritmo, kiel en egaligilo. Spirante pikselitajn flamojn.
Monstro numero 9 (Nul Gravito) estas io humanoida, levita, diafana.
Monstro numero 73 (Lumo-Magio) estas neĝblanka drako kovrita per plumoj per magiaj tatuoj sur siaj piedoj.

Ĝi montriĝis esti normala firmao. Eble ili loĝis ĉi tie antaŭe kaj volas redoni la turon al si. Estu kiel ajn, la invado devas esti forpuŝita.

Nu, unue, la klasikaĵo - ni starigis la fidelan hundon sur la neinvititajn gastojn.

18 X 15 = 270. La hundo provas mordi la unuan monstron, sed ĝi montriĝas nur malplenaj lumlinioj.
18 X 9 = 162. La dua monstro, vidante la hundon, simple iras en kompletan nevideblecon.
18 X 73 = 1314. La drako fortimigas la dorlotbeston per brulanta frosta magia spiro.

La hundo ne povis elteni la atakantojn. Vi devos provi ĝin mem. Unue mi uzos la Dezirpilkon sur ili.

77 X 15 = 1155. Kaj jen la unua venko. La pilko generas sonondon en ritmo kontraŭa al la ritmo de la muzika serpento. Ĝi komencas forvelki kaj ŝrumpi, forvelki, fariĝi nul kaj malaperi. Finfine, li nur sukcesas spiri en pikselita nubo.
77 X 9 = 693. Mi verŝajne ne vidas la duan atakanton nun, tial mi ne komprenas kiel uzi la Pilkon.
77 X 73 = 5621. La drako, ŝajne kompreninte la magion de la Pilko, mem uzas magian ritmondon, kiu provizore estingas la lumon de la artefakto.

Bone, mi elprenas la magian grimoron, "Mythmaker", kaj provas uzi ĝin.
52 X 9 = 468. Per la libro, eblas forigi kompletan nevideblecon de la dua monstro, sed la diafana ankoraŭ flugas proksime.
52 X 73 = 3796. Ne estis pli taŭga magio en la libro, sed mi legis sur mi flugsorĉon, ĝi utilos.

Do, nu, nun kiam mi povas levi min mem, mi provos forpeli la atakantojn memstare.

11 X 9 = 99. Tute evidenta movo. Dua sukceso. Mi atingas la nevideblan fantomon kaj li simple forflugas en la malproksimon, forlasante provojn invadi.
11 X 73 = 803. Flugante al la drako, mi subite klare komprenas, ke mi ne volas ataki ĝin... tre belan magian estaĵon, kun inteligentaj okuloj. Do mi ĉesas.

Tamen, eble la magiaj vestaĵoj elpensos ion.

74 X 73 =5402. Kaj la vestaĵoj magie malfermas muzikan portalon super ni, de kie aliaj helpantoj povas veni. Intertempe, inspira muziko venas de tie, disvastiĝanta tra la ĉirkaŭa spaco.

Magia knabino, Ifra, venas tra la portalo al la turo.
511 X 73 = 37303. Estis proksime. Sed ŝi prefere ankaŭ rigardas la drakon kun simpatio.

Nu, tio estas bonega. Ni provu solvi ĉion pace. Por montri amikecon, mi karesas la spegulan hundon ridetante al la drako.
11 X 18 X 73 = Kaj ĝi funkcias. La drako komencas paroli al ni. Montriĝas, ke li konfuzis nin kun malamikaj fremduloj, kiuj kaptis lian turon, sed en la konversacio rezultas, ke ĉi tio ankaŭ estas nia hejmo, kaj ni havas nenion kontraŭ unu la alian. La drako finfine montriĝas eĉ ĝoja ke ĝi estos tiel enuiga kaj ekzistas iu por gardi la turon kiam li forflugas pro komerco. Tiel la tria monstro iĝas amiko.

la 26-an de septembro. Fokusa Tago

SerĉoHodiaŭ, dediĉu vian liberan tempon al via propra ŝatokupo aŭ komerco, kiu estas grava por vi. Limigu interretan retumadon al minimumo aŭ tute.

La hodiaŭa tasko koincidis kun vojaĝo al naturo. Vere, la vetero estis venta kaj ne tiel varma, sed ankoraŭ estis ripozo.

Kien kondukas la ekstravaganco?
Kien kondukas la ekstravaganco?

Kaj vespere mi jam faris 3D-modeladon. Mi devis fari modelojn por miaj prototipoj, prepari unu scenon por bildigo, kaj ankaŭ volis skizi la koncepton de kontraŭgravita turo (hejma loko de potenco).

Kien kondukas la ekstravaganco?
Mi komencis skizi la koncepton de la Turo en 3D

la 27-an de septembro. Tago de Memdungado

SerĉoEstante en ajna loko de potenco, multobligu vian naskiĝtagon per via propra naskiĝtago, kaj poste multobligu la rezulton per 27. La unuaj tri ciferoj de la rezulto indikas kion vi devas fari en ĉi tiu tago aŭ kion vi devus atenti.

Dum hejme mi multobligas la postulatajn nombrojn.
11 X 11 X 27 = 3627. Tio estas, Magio-Bildo-Melodio. Jen kion oni rekomendas fari hodiaŭ.
Ĝi estas esence kiel "rigardi arton por inspiro." Kaj hieraŭ la karto Magic: the Gathering Arena estis ĝisdatigita, do vi povas simple konstrui interesajn ferdekojn tie - ĝi ankaŭ bone kongruas kun la preskribita koncepto. Efektive, tion mi volis fari, kaj ĉi tie la tasko klare indikas tion.
Ĉi tio ankaŭ inkludus spekti filmon kun magio, eble desegnita aŭ muzika. Tie, nur la lasta paro da epizodoj de La Malhela Kristalo restis nerigardita.
Kiel rezulto, mi dediĉis pli da tempo al kartmagio, tio estas, Areno. Mi rigardis la kartojn de la nova bloko "Trono de Eldraine", kunvenis kaj provis muelan bluan ferdekon (kiu gajnas forĵetante ĉiujn kartojn el la ferdeko de la kontraŭulo).

la 28-an de septembro. Tago de krea ekscito

SerĉoPensu pri viaj plej ŝatataj libroj. Prenu la rolulojn de unu libro kaj imagu ilin en alia libro. Kio okazus?

Iam miaj plej ŝatataj libroj fariĝis, kaj daŭre estas, la trilogio (kvankam estas 6 volumoj) de "La Mastro de l' Ringoj" kaj la ciklo "Dune" (sed nur la klasika ses libroj).
Kaj tiam indas pensi pri kiuj gravuloj de la verko estas pli interesaj por transdoni. Mi ne tro tro daŭros pri la demando, ĉu la verko mem taŭgas por aliaj roluloj, ĉar tio ne estas la celo de la tasko. Tamen mi havas ion por diri ĉi tie. Ekzemple, mi ne perceptas la daŭrigojn de la sama "Dune", ĉar ili estas iel malplenaj, kartonaj, kaj nur plenaj de ĉiaj novaj, fremdaj elementoj, kiuj eĉ pli detruas la atmosferon. Cetere, se ni prenas alian libron de Herbert el la sama tempo kiam la unuaj partoj de Dune estis skribitaj, Hellstrom's Anthill, tiam la Anthill-komunumo tie montrita ideologie havas ion komunan kun la grupoj de Dune. Sed en realisma medio, ĉi tiu komunumo tre perdas sian guston, kvankam ĝi ankaŭ ne povas esti nomata rekta kliŝo. Sed la sentoj de "La Formiko" estas tute malsamaj, ĉio estas iel reduktita al ĉiutaga teruro, kiel "La Estro de Profesoro Dowell" de Beljaev.
Ĉi tio estas ĉio por diri, ke la enkonduko de novaj elementoj en "Dune" postulas zorgon, same kiel la konceptoj prenitaj el ĝi povas aspekti pli forvelkitaj en malsama medio.

Koncerne la stilon de la verkoj, "La Mastro de la Ringoj" estas sufiĉe lineara, kio estas nomata "vojfilmo". Tio estas, ni movas la tutan vojon kune kun la ĉeffiguro, kaj ĝenerale la temo de la vojo, vojaĝoj, tranoktado kaj ripozhaltoj laŭ la vojo estas tre evidenta kaj prononcita ĉi tie.
En Dune, ni vojaĝas inter la karakteroj, rigardas en iliajn kapojn, vidas kiel ili reagas al eventoj, kiajn decidojn ili faras. La mondo en ĉi tiu tempo vivas sian propran vivon, konsiderante la agojn de la herooj kaj la ĝeneralan kurson de la historio. La mondo ofte venas al la roluloj memstare, kaj ilia fizika movado mem ne ĉiam sentiĝas malantaŭ la kurso de pensoj.

Surbaze de ĉio ĉi-supra, ŝajnas al mi, ke la herooj de "Dune" moviĝus pli organike en la mondon de "La Mastro de la Ringoj", precipe ne individuoj, sed la socioj mem.

Kvankam ĉio funkcius ankaŭ inverse, finfine la elfoj sufiĉe bone kongruus kun la Komunumo de Fratinoj, la hobitoj laŭŝajne praktike respondas al la tleilaxu-majstroj, kaj homoj nur bezonas anstataŭigi siajn glavojn per kris-. tranĉilojn (ĉi tie mi troigas, sed por diri simple, tiam Ĉi tio estas proksimume kiel ĝi sonas) kaj surmetu la diskombojn. Ĉiuj malbonaj spiritoj povas trovi ŝirmejon en la Navigistoj-Gildo kaj sur aliaj planedoj. Sed ĝenerale, tia translokigo prefere aldonas karakterojn al la mondo de spaco, spico kaj intrigo, sen vere ŝanĝi ion tie (kio en si mem ne estas tiel malbona).

Sed la socioj kaj grupoj de "Dunoj", translokigitaj al Mez-Tero kaj trempitaj de la magio de ĉi tiuj lokoj, povus doni al la loka historio pli grandan senton de tutmondeco, gusto kaj diverseco. Kvankam ĝi ŝajnus esti multe pli tutmonda. Sed pro la "vojeco" de la libroj mem pri la vojaĝo de hobitoj tra Mez-Tero kaj ilia tre ŝargita epopeo, la mondo tie ŝajnas pli granda ol ĝi estas.
La sama gildo de Navigistoj ĉi tie povus esti ia eksterordinara vetkuro, vojaĝanta eble ne en la spaco, sed en la tempo. Specifa sankta rimedo-medikamento kaj kultoj ĉirkaŭ ĝi. La Fratineco aliĝus al la vicoj de la elfoj - ĉiuj el ili, aŭ eble ĝi estus iuj pliaj subspecioj de elfoj. Noktaj elfoj, malhelaj elfoj — kiu scias. La Tleilaxu kun siaj pretendantoj kaj klonoj ankaŭ estus hejme ĉi tie, nur ĉi tie estus ia vetkuro eksperimentanta kun magio kaj/aŭ iluzioj. Koncerne la grandegan vermon, Mez-Tero estas kovrita de arbaroj, do ĝi povus esti ia arbarbesto aŭ spirito aŭ io simila. Efektive, la arbaro en La Mastro de l' Ringoj jam estas sufiĉe viva - estas Entoj, kaj pli nepersona mistika magia praarbaro, kie la hobitoj preskaŭ estis manĝitaj de la arboj.

Plej interesa estas, ke pli evoluintaj socioj kaj iliaj motivoj permesus al ni elpensi aliajn liniajn intrigojn por Mez-Tero. Ĉar estas multe da koloro en la originala rakonto, sed se vi komencas verki novan rakonton en la sama mondo, estas preskaŭ nenio por kapti krom la hobitoj mem, kaj ili ankoraŭ malofte vojaĝas. Tiuj, pri kiuj la libro estis skribita, havas kompletan historion, kio ne havas sencon daŭrigi.
Alie, ni ricevus pli verŝajnajn intrigojn - misteran arbarmonstron asociitan kun ekologio, kaj sektoj interagante kun ĝi. Diversaj rakontoj pri kiel la elfa komunumo funkcias kaj respondas al diversaj defioj de la ĉirkaŭa mondo. Renegataj elfoj kiuj kontraŭbatalas la bredprogramon de sia klano. Tempovojaĝantoj. Bataloj por posedo de sankta rimedo aŭ kontrolo de vetkuro de la samaj provizoraj vojaĝantoj. Unuvorte, estas loko por plibonigo.

la 29-an de septembro. Tago de Energiefikeco

SerĉoAgordu vian alarmon dum 6-8 horoj kaj iru por matena trotado aŭ promeno. Faru iom da fizika ekzercado dum la tago. Enlitiĝi inter 9-11 pm.

Ĉio ĉi tie estas simpla - mi ellitiĝis je la 6:30. Ĉirkaŭ la 8-a matene mi iris por kuri/trejnadon kaj faris iom pli da ekzercado posttagmeze. Ĉirkaŭ 23 mi enlitiĝis. Kaj do, ĝenerale, aliaj aferoj, la medio kaj la vetero tute ne estis favoraj por plenumi la taskon de tiu tago.

la 30-an de septembro. Tago de Klerismo

SerĉoEn ĉi tiu tago, legu sorĉon de via magia grimorio dum hejme. Multipliku vian naskiĝtagon per la nombro en la libro kaj eltrovu, kio okazas.
Post ĉi tio, vidu kiel ĉi tiu sorĉo ŝanĝiĝus se vi estus en iuj aliaj lokoj de potenco.

Nun la monato forflugis, la lasta tasko restas.
Mi foliumas la magian grimoron, elektante sorĉon. 11 X 52 = 572. Melodio-Lumo-Desegnado.
Ŝajne mi ĵetus sorĉon, kiu bildigas muzikon, permesante al mi vidi ĝin flui ĉirkaŭe kaj ludi kun formoj.

Lasu min transiri la aliajn lokojn de potenco, kio okazus tie?

Kaverno de la Muzika Drako - Mito-La Komenco-Drako. Fakte, sorĉo por alvoki aŭ veki drakon.

Magia lernejo - Profundo-Mistero-Naturo. Sorĉo por komuniki kun flaŭro kaj faŭno.

Arkado - Elektroniko-Bazaro-Neono. Sorĉo por krei teknologian aparaton kiu ne aperas el la aero, sed hazarde estas preta por vi ĉe iu komercisto.

Viva Rapsodio - Spirito-Renkontiĝo-Suno. Sorĉo por transformi en elementaĵon, kiu elsendas lumon.

Elfa Templo - Branĉoj-Ŝlosilo-Vekiĝo. Sorĉo por restarigi naturajn objektojn kaj kontroli iliajn procezojn.

Ekstravaganza alternativo

Aldone al kompletigado de realaj "serĉoj", li gvidis forumludon, kie la samaj taskoj povus esti kompletigitaj fare de la ludantaj karakteroj, ie ene de iliaj imagaj mondoj. Tio estas, ĉi tie taskoj povus esti "pasitaj" uzante nur imagon kaj ne pro vi mem, sed kiel elpensita rolulo en imaga medio.

Tie mi havis rolulon nomitan Kvazaŭ, fragmento de magiisto el la multiplika raso. Ĉi tio estas raso de estaĵoj, ĉiu reprezentanto de kiuj ekzistas en multoblaj ĝemelkorpoj. Kaj nun Kwazii estas la lasta el sia grupo de magiaj ĝemelklonoj.

Kien kondukas la ekstravaganco?
Kvazaŭ

Mia rolulo komenciĝis en loko de potenco nomata Magia Lernejo. Ankaŭ, la mekaniko de multobligo de trajtoj por kalkuli la rezultojn de agoj estis en efiko sur daŭra bazo, kaj en la komenca loko estis pluraj objektoj kun kiuj vi povis interagi. Tiel, la ludanto, krom elpensi kiel la heroo kompletigas taskojn, povus ankaŭ priskribi aliajn rakontojn kiuj okazas al la karaktero.
Ĉi-sube vi povas legi kiel ĝi proksimume aspektis:

La komenco de la rakonto de KwaziiUnua tago

Ripozante post alia longa vojaĝo kaj akirante forton, Kwazi forpasis la tempon en la gastamaj muroj de magia lernejo, kie vasta gamo de estaĵoj estis trejnitaj en la magiaj artoj. Ĉiuj ili, ŝajne, estis unu-estaĵoj, kio alportis iom da malĝojo al Quasi. Kvankam, de iom da tempo, li mem estis unu-estaĵo - nur fragmento de bildstrio, la lasta pluviva ĝemelkorpo. Kvankam la multobloj ne havis ununuran menson, la konscioj de ĉiu ĝemela fragmento estis sendependaj, sed ili sentis specialan ligon unu kun la alia, sentante kaj komprenante multajn aferojn sen vortoj.

Matene, unu el la majstroj rigardis en la ĉambron de Kwazii kaj proponis promeni. La karikaturisto ĝojis pri la atento kaj ili iris por inspekti la lernejon. En unu el la haloj, bestoportisto, puŝante ĉaron ŝarĝitan ĝis la rando per libroj, faligis unu el ili, kiam li preterpasis Kvazii kaj sian gvidiston. La bestulo nenion rimarkis, okupate movinte la ĉaron plu. Kvazii prenis la libron kaj volis redoni ĝin, sed la majstro haltigis lin, zorge ekzamenis la blankan volumon, flagrante per bluaj fajreroj, kaj ridante, klarigis al la bildstrio, ke ĝi estas magia libro kaj ĝi elektis sian posedanton. Ĉar tio okazis, la libro nun apartenas al Kwazii kaj li povas konservi ĝin.

La ampolovizaĝo de la eta magiisto surprizite lumiĝis kaj li rigardis la libron, kiun li tenis en la mano. "Sorĉisto," estis skribita sur la kovrilo, en magiaj runoj. Sub la rigardo de Quasi, la runoj degelis kaj la simbolo de la Domo de Aŭtuno aperis sur la kovrilo. "Bonvenon al Kunteksto," la majstro diris al la bildstrio, kaj ili iris pluen, diskutante pri kio okazis.

Dua tago

Kwazii staris sur la balkono de la lernejo, rigardante tra la kolonetoj kaj balustradoj al la montoj, kie la tagiĝo de nova tago krevis. Li ne povis eltiri el sia kapo tiun strangan lokon, kiun li ĵus malkovris en siaj vojaĝoj - kastelon interplektitan per verdaĵo, pendanta en la aero. Lokita ĝuste tie - malantaŭ tiuj montoj, la eta magiisto sentis, ke li estas nerezisteble tirita malimpliki la misteron de la origino de ĉi tiu mirinda strukturo.

La heroo "kreas" novan potencon - la Fluga Kastelo Edemia

1. Aero
2. Naturo
3. Antikveco
4. Ĉielo
5. Magio
6. Flugo
7. Enigmo
8. Neo
9. Fiasko

Eble vi povas ekscii ion pri la kastelo en la lerneja biblioteko, decidis la vojaĝanto.

62 (vojaĝanto) X 45 (biblioteko) = 2790 (Naturo-Mistero-Reflekto)

Dum longa serĉado inter la bibliotekaj bretoj kaj koridoroj, la karikaturisto nenion povis trovi, sed parolinte kun la bibliotekisto, bela bluhaŭta elementa knabino, li trovis la ĝustan vicon kaj trovis mencion pri fluga kastelo en unu el la enciklopedioj. La noto dediĉita al la fluganta Edemio nur diris, ke ne eblus atingi ĉi tiun lokon laŭ la kutima maniero, ĉar la kastelo estas sorĉita, situanta ene de alia spaco, kaj nur ĝia reflekto estas videbla sur la ĉielo.

Tria tago

Sidante ĉe tablo en la biblioteko, Kwazii foliumis volumojn da enciklopedioj, serĉante pliajn informojn pri la fluga kastelo.
"Kaj estas nenio ĉi tie," li diris kun ĝeno, flankenpuŝante alian dikan libron kun arĝenta kovrilo. "Arkitekturo de la Mistikuloj," ĝi legis per ornamitaj, premitaj literoj. - Eh, kaj reveni tien ne estas longa vojo.
Subite, fasko da bluaj fajreroj ŝprucis el la sako de la vojaĝanto. Fronte al diversaj obstakloj, la fajreroj glate resaltis de ili kaj dissolviĝis en la aero. La maltrankvila magiisto rigardis en la sakon kaj vidis, ke ĝi briletas el magia libro, kiun li ĵus trovis.
Malfermante la "Sorĉon" Kwazii vidis brilantan noton: "Sorĉo de la Fantoma Observanto." La klariga teksto donis magiajn formulojn kaj diris, ke per ilia helpo oni povas fariĝi fantomo, estante transportita al lokoj konservitaj en memoro. Ravita, la karikaturisto plonĝis en studado de la formuloj.
La sorĉo montriĝis ne tiel simpla, sed Kwazi zorge kontrolis ĉion ĝis li estis certa, ke li komprenas la principon kaj povas memfide uzi ĉi tiun tipon de magion. Prenante sian magian bastonon, pli ofte uzatan por fokusigi magiajn fluojn ol kiel fonton de magio mem, Kwazii ekkantis la harmoniojn de la m-formulo kaj turnis la bastonon en la aero, priskribante cirklon...
Jes, li staris tie. Meze de la arbaro, malsupre, sub la kastelo flosanta supre. Rigardante sin, Kwazi vidis, ke nun li estas kiel fantomo, konsistanta el diafanaj bluaj kampoj fluantaj unu en la alian kaj interplektantaj ŝanĝeblajn simbolojn. Aŭskultinte, kaj lia aŭdado en ĉi tiu nova formo pli akriĝis, la bildstrio kaptis la sonojn de la murmuro de akvo, kaj atente rigardinte li rimarkis, ke kelkloke malantaŭ la verda foliaro interplektinta la kastelon estas videblaj fluoj de fluanta akvo. La mondo ĉirkaŭe komencis degeli kaj mallumiĝi...
Tiam la magiisto rekonsciiĝis, retrovante sin en la biblioteko de la magia lernejo.

En la konceptoj de Edentia, Aero ŝanĝiĝas al Akvo.

Kvara tago

En tiu ĉi tago, la majstro trovis Kwazi en unu el la transirhaloj kaj proponis partopreni en la malferma ceremonio de la portalo. La karikaturisto palpebrumis pro intereso kaj konsentis partopreni la eventon. La majstro responde donis al li malgrandan branĉeton da sorko, ŝutitan per ruĝaj beroj. "Ĉi tio estas por rito," li klarigis.

Iom poste, trovinte sin en la kolumna salono, Kwazi vidis la ceterajn partoprenantojn de la ceremonio situantaj en duoncirklo kontraŭ disĵeto de ŝtonoj pendantaj en la aero. Ĉiuj kunvenintaj havis en la manoj branĉojn de sorko, kaj la ĉefmastro tenis en la manoj sorkan bastonon, sur kiu jen kaj jen aperis ŝosoj kun folioj kaj beroj. Kiam ĉiuj kolektiĝis, li milde frapis sian bastonon sur la planko kaj komencis ĉanti la vortojn de la sorĉo. Koncentraj ondoj de magia energio malrapide komencis eliri el la bastono; sub ilia influo, la sorkofolioj en la manoj de tiuj ĉirkaŭ ili komencis flaviĝi kaj fali de la branĉoj, kreviĝante en la aero en helan polvon, kirliĝante post la magiaj ondoj. .
La majstro, dume, antaŭeniris kaj alproksimigis la bastonon al la ŝtonoj. Ili ekflamis, ondoj de magio rapide fluis en la kontraŭa direkto, al la bastono, kaj post ili flugis sorbalberoj, ŝiritaj de la branĉoj, antaŭ niaj okuloj turniĝantaj en irize oranĝajn vezikojn. Flugante ĝis la bastono, la fluo de vezikoj akcelis kaj kirlis, turniĝante en diafanan oranĝkoloran ovalan pasejon pendantan en la aero, iomete tremante. En la centro de la rezulta portalo estis ia kompleksa, nekomprenebla signo.

Kvazi pensis, taksante kio okazas, kaj kiam li rekonsciiĝis, li vidis, ke la kunvenintoj trapasas la portalon. Demande palpebrumante la ampolon, li rigardis la konatan majstron: "Kio estas ĉi tio?"
- Ĉi tio? - la majstro montris sian manon al la magia pasejo, - Jen la vojo pluen, en aŭtunon. Sed, se vi ankoraŭ ne estas preta, tiam vi povas resti ĉi tie ĉe la pordego nuntempe. La studentoj foriros por la aŭtuno poste, kaj la ceteraj gardistoj loĝos ĉi tie dum longa tempo antaŭ ol ili forlasos someran tempon kaj fermos la pordegojn. Vi ne devas rapidi.
"Ne, ne, mi estas preta," respondis la eta magiisto kaj decide direktiĝis al la portalo. "Mi nur prepariĝos," li rememoris siajn aferojn kaj kuris al sia ĉambro.
"Atendu," la majstro vokis al li kaj donis al li grandan flavan folion kaj skribbastonon, "Desegnu ĉi tiun bildon, vi bezonos ĝin por la transiro."
Kwazi rigardis la ŝildon ene de la portalo kaj zorge bildigis ĝin sur la folio kiun li ricevis de la majstro.

Kvina tago

Transloĝiĝis al la aŭtunperioda magiolernejo, Kwazii serĉis sian novan ĉambron en la iomete ŝanĝita konstruaĵo. Li grimpis similan ŝtuparon, sed ne vidis konatan koridoron kun ĉambroj tie kaj eliris en la koridoron, sur longan balkonon sternitan de ruĝa kaj ruĝeta foliaro. De ĉi tie estis mirinda vido de la majesta arbarruĝa, iomete dormanta arbaro. Admirinte kaj suspirinte, tiu ĉi beleco de velkado ankoraŭ elvokis etan malĝojon, la magiisto iris plu laŭ la balkono kaj, preterpasinte unu el la koridoroj fermitaj de kradoj, atingis alian, malfermitan. Enirante ĝin, li malkovris konatan koridoron kaj sian novan malnovan ĉambron.
Interne ĉio estis tia, sed ne tia. La lumo fariĝis iel pli malforta, kaj la objektoj fariĝis pli akraj kaj teksturitaj. Estis iom pli kviete ol kutime.
Enloĝinte kaj metinte siajn aĵojn, Kwazii elprenis freŝan kukon, ĉiutagan deserton, kiun li prenis de la tablo forirante. Malgranda paperrulo estis ligita al ĝi per blankaj rubandoj. La magiisto komencis malligi ilin kaj nur nun vidis sur la tablo de sia nova ambro alian kukon, precize la saman.
Estis strange, mi malligis kaj malfaldis la unuan paperan mesaĝon. Ĝi tekstis: "Prognozo. Via koloro hodiaŭ estas blua. Kion vi volas scii estas tio, kion vi ekscios.”
Leginte ĝin, Kwazii disvolvis la jenon. Estis alie: “Avanto. Via koloro hodiaŭ estas ruĝa. Se vi ne elektos, vi ne scios."
"Antaŭdiroj," murmuris la konfuzita karikaturisto, "Nu, kion oni povas kredi?"
Tamen, li rimarkis, ke hodiaŭ li ricevis duoblan deserton kaj komencis formanĝi la kukojn laŭ sia propra maniero - ili mem malrapide diseriĝis en paneroj en liaj manoj kaj flosis al la vizaĝlampo, turniĝante en ekbrilojn de lumo en la momento de la tuŝado. ĝia vitra surfaco.

Sesa tago

Nokte, Kwazii subite vekiĝis, kaj la malforta lumo de lia vizaĝo lumigis la ĉambron. De ie laŭ la koridoro aŭdiĝis sonoj de kvieta melodio. Mi pensas, ke ĝi estis violono.
La magiisto ellitiĝis, iris al la pordo kaj malfermis ĝin, aŭskultante. La muziko fariĝis pli laŭta kaj, ŝajne, venis el la direkto de la strato. Ŝi estis agrabla kaj inspira.
Sin kolektinte, la interesita karikaturisto eliris en la koridoron, kaj de tie sur la balkonon. Al lia rigardo malfermiĝis jena bildo: apud la barita koridoro super la balkono, pendanta, balanciĝanta sur travideblaj blankaj flugiloj, stranga knabino kun violono en la manoj. Ŝi ludis violonon, prilumitan de lunlumo.
Ĉi tio daŭris iom da tempo. Aŭskultinte, Kwazii faris kelkajn paŝojn kaj susuris la foliojn. La sorĉa muziko tuj interrompis, la mistera interpretisto ektremis pro timo, turnis sin kaj, vidante la magiiston, premis la violonon al sia brusto, post kio ŝi kliniĝis en la koridoron, kiu supozeble estis fermita per krado.
Kwazii atendis, sed ŝi neniam plu aperis. Tiam li decidis proksimiĝi. Kiam li alproksimiĝis al tiu loko, li vidis, ke la stangoj de la krado fariĝis kvazaŭ fantomaj. Tuŝante ilin, li vidis, ke la mano trapasas la obstaklo. Tamen li volis dormi, kaj la fremdulo ne estis videbla malantaŭ kradoj en la mallumo – ŝajne ŝi forkuris plu. Do la magiisto revenis, kuŝiĝis en la lito kaj provis denove endormi.

Sepa tago

Rigardante la lernejanojn flugantajn eksteren por partopreni la magiajn vetkurojn, montrante ilian majstradon de kontrolado de magia potenco kaj magiaj objektoj. Kwazii sentis certan forton, malgraŭ la nuba malhela ĉielo. Li vidis tiom da magiaj aferoj uzataj kiel transporto - estis magiaj tapiŝoj kaj balailoj, flugiloj teksitaj el magio, kaj drakoj. Estis eĉ unu ĉizita Stupao kaj fluganta fungo ternanta brilantan polenon.
La amuzo estis en plena svingo, kiam la magiisto vidis senditan golemon en verda uniforma ĉapo alproksimiĝi al li. Tiaj golemoj servis al la lernejo - ili liveris manĝaĵojn, purigis la ejon, liveris mesaĝojn ktp. Li etendis ian koverton. Kwazii prenis la koverton, dankis la senditon kaj komencis studi tion, kion li ricevis. Interne estis invito al la Somera Domo, skribita per eleganta inko sur kvadratita folio.
Tuj kiam la magiisto pensis pri kie li estis invitita, la litotuko en liaj manoj moviĝis kaj komencis faldi duone, kaj poste plurfoje, ĝis ĝi fariĝis papera "gruo".
- Do, kio estas poste? — demandis la karikaturisto, ne tro surprizita, sed iom konfuzita. La gruo klinis sian "kapon" kaj saltis laŭ la planko. Farinte kelkajn saltojn, li turnis sin. Kvazii rapidis post li. Tiam la gruo faris kelkajn pliajn saltojn, poste en la aero ĝi denove malkomponiĝis kaj kuniĝis en "aviadilon". La magiisto sekvis sian paperan gvidilon ĝis ili malsupreniris en la korton de la magia lernejo. Tie, la aviadilo kraŝis en arbon, igante foliojn fali.
La magiisto ektremis, sed atente rigardante li vidis, ke la kvadratita papero disfaldas, fariĝas pli kaj pli granda, alkroĉiĝanta al la arbotrunko. Kiam la malsupra parto de la trunko estis jam tute envolvita en papero, proksimume en la mezo de la arbo la desegnitaj ĉeloj komencis disetendiĝi, diverĝi en ŝablonoj kaj rearanĝi sin. Do el ili formiĝis plurlatera figuro kaj tiam subite akre premita en la trunkon, kvazaŭ nenio tie estus.
Kwazi scivole rigardis enen la paperan aperturon - ĝi montriĝis tre profunda, kun paperaj ŝtupoj irantaj ien malsupren kaj en la malproksimon. La heroo proksimiĝis kaj eniris, lumigante ĝin per sia ampolo-vizaĝo – vere estis trairejo etendiĝanta ie pli. Diamantformaj strukturoj komencis formiĝi sur la plafono, etendiĝante al la malproksima fino de la pasejo, perdita en la krepusko. Kwazi iris tien...

Tion mi havas. Dankon pro via atento.

Kien kondukas la ekstravaganco?

fonto: www.habr.com

Aldoni komenton