Trimonata raporto de NVIDIA: totala enspezo malpliiĝis je 31%, sed la videoludada segmento kreskas

  • La inventaroj de Pascal GPU ankoraŭ pezas laŭ postulo, sed la merkato revenos al forta kresko antaŭ la fino de ĉi tiu kvara.
  • NVIDIA ne havas tian fidon pri la tujaj perspektivoj de la servila merkato, do la kompanio detenas fari jarajn prognozojn nuntempe.
  • Ĉiu ludplatformo uzos radiospuradon en la estonteco
  • La nova teknologia procezo en si mem signifas nenion; NVIDIA ne rapidas ŝanĝi al 7 nm

NVIDIA ĵus havas raportis pri la rezultoj de la unua trimonato de la fiska jaro 2020, kiu en sia kalendaro finiĝis la 28-an de aprilo 2019. La ĉefaj financaj indikiloj de la kompanio por la periodo aŭ koincidis kun la atendoj de analizistoj aŭ montriĝis eĉ iomete pli bonaj ol antaŭvidite. Almenaŭ la ludsegmento rezultis pli bone ol atendite, same kiel la aŭtomobila segmento, sed profesiaj bildigaj iloj kaj produktoj por datumcentroj vendiĝis pli malbone ol sendependaj spertuloj atendis.

La totala enspezo de NVIDIA por la periodo atingis 2,22 miliardojn USD, kio estas 1% pli alta ol la rezulto de la antaŭa kvara, sed 31% malpli ol enspezo en la sama periodo de la pasinta jaro. La "alta bazo" efiko ankoraŭ estas sentata - antaŭ jaro la enspezoj de la kompanio estis determinitaj de la kripta monero-eksplodo, sed en ĝia pura formo ĝi nun rekonas nur la foreston de enspezo de $ 289 milionoj el la vendo de specialigitaj minindustriaj solvoj, kiuj estis vendita rekte en la OEM-segmento.

Enspezo de vendo de grafikaj procesoroj atingis 2,02 miliardojn USD, kio estas 91% de la totalo. Jaro-post-jara la malkresko estis 27%, sed sinsekve estis pliiĝo de 1%. CFO Colette Kress klarigas, ke la malkresko de enspezo de vendo de grafikaj procesoroj ŝuldiĝas al tendencoj observitaj en la videoludado kaj servilo-segmentoj, same kiel la faktoro "kripto-monero".

Trimonata raporto de NVIDIA: totala enspezo malpliiĝis je 31%, sed la videoludada segmento kreskas

Tamen, vi ne devus pensi, ke ĉio estas malbona kun la efektivigo de videoludaj GPUoj. Efektive, la videoludada komerco entute vidis enspezon malpliiĝi al $ 1,05 miliardoj (malpli 39% jare), sed sinsekve enspezo kreskis je 11%. Tio estas, en la unua trimonato, NVIDIA vendis malpli da grafikaj procesoroj kaj Tegra-procesoroj por ludkonzoloj, sed la unua faktoro estas pro troa stokado de magazenoj post la kripta monero-eksplodo, kaj la dua estas pro sezonaj fenomenoj. Sed NVIDIA klarigas la kreskon de enspezo el la vendo de videoludaj produktoj en sinsekva komparo kaj per la plibonigo de la situacio kun Pascal-plusoj kaj per la alta populareco de Turing.


Trimonata raporto de NVIDIA: totala enspezo malpliiĝis je 31%, sed la videoludada segmento kreskas

Ĝenerale, la ĉefoficisto de NVIDIA Jen-Hsun Huang instigis ne fari rapidajn konkludojn pri la kialoj de la troa stokado de magazenoj. Turing-grafikaj solvoj, li diris, vendiĝas signife pli bone ol produktoj de Pascal-generacio en komparebla fazo de la vivociklo. Ĉio, kio akumuliĝis en magazenoj, rilatas specife al la antaŭa Pascal-arkitekturo. Ĝis nun, NVIDIA ne povis tute normaligi la situacion kun inventaro, sed ĝi atendas fari tion ĉe la turno de la dua kaj tria kvaraj de la nuna fiska jaro.

Kiam oni demandis pri la kialoj de la malkresko de profitmarĝenoj de 64,5% ĝis 58,4%, la CFO de NVIDIA citis pli malaltajn randojn en la videoludada segmento kaj ŝanĝiĝantajn postulajn ŝablonojn kiel la ĉefajn faktorojn, kiuj eroziis komercan profiton. Tamen, sinsekve, profitaj randoj pliigis 3,7-procentajn punktojn pro la foresto de skriptoj en la servila segmento. Cetere, ĉi tio ne vere helpis lin, sed pri tio ni parolos sube.

La servila segmento montris neniun kreskon

Do, la enspezo de NVIDIA en la segmento de datumcentraj komponantoj ne superis $ 634 milionojn, kio estas 10% malpli ol la sama periodo pasintjare, kaj 6% pli ol la enspezo de la antaŭa kvara. Fakte, la falo en enspezo estis kompensita nur per postulo de komponantoj uzataj en sistemoj de artefarita inteligenteco kapablaj fari logikajn konkludojn. La estro de NVIDIA plurfoje menciis en ĉi tiu kunteksto la lastatempajn atingojn de Google kaj Microsoft en la teknologioj de samtempa maŝintradukado, parolrekono kaj sintezo. Tamen, ambaŭ firmaaj reprezentantoj, kiuj partoprenis en la raporta konferenco, klasifikis la malfacilaĵojn de la servila merkato kiel provizorajn, indikante grandajn perspektivojn por NVIDIA-produktoj en la venontaj jaroj. Jensen Huang ankoraŭ kredas, ke la komerca kresko de la kompanio en la proksima estonteco estos determinita de tri faktoroj: radio-spurado en ludoj, la disvolviĝo de la servila segmento kaj progreso en la kampo de robotiko, kiu inkluzivas "aŭtomatpiloton".

En ĉi-lasta kunteksto, estis ankaŭ dirite, ke pasaĝerveturiloj estas nur la "pinto de la glacimonto" de pli granda robotika merkato, kiu kovros la loĝistikajn segmentojn, industrian aŭtomatigon kaj agrikulturon. Ĝis nun, NVIDIA fieras, ke robotaj taksioj komencos funkcii en la venontaj du jaroj, kaj la plimulto de kernaj projektoj uzas komponantojn de sia produktado. Krome, inter aŭtoproduktantoj partneroj, la estro de NVIDIA plej ofte menciis Toyota, kalkulante je grandskala merkata kovrado kun ŝoforaj helpsistemoj de diversaj niveloj de aŭtonomeco.

En la servila segmento, interalie, NVIDIA vetas pri la disvolviĝo de la nuba platformo kaj la fruktoj de la interkonsento kun Mellanox, kiu manifestiĝos en la superkomputila kategorio. En la dua kvara, tamen, NVIDIA ne atendas gravan reakiron en la servila merkato. Kiel la estro de la kompanio klarigis, en la kampo de nuba videoludado, NVIDIA atendas proksimiĝi al la spektantaro, kiu estis atingita en la PC-segmento uzante grafikajn solvojn de GeForce. La proksimuma potencialo por kresko de spektantaro ĉi tie estas taksita je miliardo da novaj uzantoj.

Al la estonteco NVIDIA nun provas ne rigardi tro malproksimen

Interesa ŝanĝo en la trimonata raporta politiko estis la rifuzo de NVIDIA regule ĝisdatigi sian financan prognozon por la jaro. Nun la maksimuma "plana horizonto" en la publika kampo estas la plej proksima bloko. En la dua kvara de la fiska 2020, kiu jam komenciĝis, la kompanio atendas generi enspezojn de $ 2,55 miliardoj, kun profito-marĝenoj atenditaj fali en la intervalo de 58,7% ĝis 59,7%. Operaciaj elspezoj pliiĝos al $ 985 milionoj.En la pasinta kvara, cetere, ili ankaŭ kreskis, ĉefe pro kompensaj pakoj - la kompanio daŭre pliigas sian dungitaron kaj etaton. Iuj infrastrukturaj kostoj ankaŭ altiĝas.

Trimonata raporto de NVIDIA: totala enspezo malpliiĝis je 31%, sed la videoludada segmento kreskas

La procezo devas esti efika

Jam ĉe la fino de la demando- kaj responda sesio, la plenuma direktoro de NVIDIA estis demandita ĉu li povus, ĝenerale, kunhavigi siajn planojn por regi la 7-nm-procezan teknologion kaj liberigi respondajn produktojn ĉi-jare. Jensen Huang senhezite revenis por diskuti la antaŭe deklaritan tezon, ke la teknika procezo mem nenion signifas, kaj ĉia teknologia migrado de produktoj devas esti ekonomie pravigita. Laŭ li, la nunaj proponoj de NVIDIA, kiuj estas produktitaj per 12nm-teknologio, estas superaj ol la 7nm-produktoj de la konkuranto en ambaŭ rendimento kaj energia efikeco.

La avantaĝo de NVIDIA, li diris, estas ĝia proksima kunlaboro kun TSMC en la disvolviĝo de produktoj kiuj estos produktitaj laŭ novaj litografiaj normoj. Jensen Huang asertas, ke NVIDIA "ne aĉetas pretan teknikan procezon" de TSMC, kiel faras konkurantoj, sed profunde adaptas ĝin al la trajtoj de siaj propraj produktoj. Krome, la inĝenieroj de NVIDIA, laŭ la estro de la kompanio, kapablas desegni arkitekturojn, kiuj pruvas altan energian efikecon, sendepende de la teknologio uzata.

La ĉefa reago de la borsmerkato al la publikigo de trimonataj raportoj estis pliiĝo de la merkata valoro de la akcioj de la kompanio, sed nun ĝi malpliiĝis de 6% al 2%. Kurioze, samtempe, la agoj de la konkuranta kompanio AMD ankaŭ plifortiĝis je kelkaj procentoj. Tamen, ĉi tio povas esti kaŭzita de la merkata reago al la deklaroj de la estro de la kompanio faritaj dum la jarkunveno de akciuloj. La registrado de la evento estis publikigita nur malfrue hieraŭ vespere.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton