Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo

Tripwire Interactive anoncis, ke ĝi uzas la fotogrammetrian bibliotekon Quixel Megascans por produkti Maneater, RPG pri sangavida ŝarko. La programistoj parolis pli detale pri la avantaĝoj kiujn provizas Megascans, kaj ankaŭ publikigis multajn buntajn ekrankopiojn de sia estonta ludo.

Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo

Kiel la portalo transdonas DSogamado Rilate al la oficiala gazetara komuniko, la ĉefa medioartisto de Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, parolis pri la uzo de fotogrammetriaj materialoj. Li diris: "La biblioteko de Quixel Megascans disponigis gravajn mediajn konstruajn rimedojn. La granda kvanto de organizita enhavo enhavita en la servo permesis al nia teamo rapide trovi la materialojn, kiujn ili bezonis por porti sian mondkonstruan laboron [en Maneater] al pli alta nivelo." Ni memoru: en novembro 2019, Epic Games aĉetis ĝin eksteren Quixel Megascans faris la bibliotekon libera por ĉiuj studioj uzantaj la Unreal Engine en siaj projektoj. Maneater

Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo
Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo
Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo
Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo
Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo
Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo
Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo
Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo
Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo
Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo
Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo
Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo
Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo
Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo
Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo
Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo
Maneater: uzante Quixel Megascans dum kreado de ludo kaj buntaj ekrankopioj de la subakva mondo

Koncerne la eldonitajn ekrankopiojn, vi povas vidi subakvan spacon, plurajn reprezentantojn de faŭno kaj ŝarkon formanĝantan predon. La bildoj ankaŭ sugestas la ĉeeston de haŭtoj en la projekto por ŝanĝi la aspekton de via predanto kaj montri diversajn lokojn, kiel industrian areon kaj la strandon de nokta metropolo.

Maneater estos liberigita la 22-an de majo 2020 en komputilo (Epic Ludoj Store).



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton