"Malrapida" hororo kaj neniuj kriegoj: kiel Amnezio: Renaskiĝo superos la unuan parton

Okaze de la anonco de Amnezio: Renaskiĝo, okazis komence de la monato, programistoj de Frictional Games parolis kun ĵurnalistoj de diversaj publikaĵoj. Ili malkaŝis kelkajn detalojn en konversacio kun Vice, kaj en intervjuo PC Gamer, publikigita ĉi-semajne, parolis pri la ludo pli detale. Aparte, ili rakontis kiel ĝi diferencas de Amnesia: The Dark Descent.

"Malrapida" hororo kaj neniuj kriegoj: kiel Amnezio: Renaskiĝo superos la unuan parton

Memorperdo: Renaskiĝo estas rekte rilatita al Amnezio: La Malhela Deveno. La okazaĵoj de la nova parto okazas en 1937, proksimume cent jarojn post la fino de la origina ludo. La ĉeffiguro, pariza Tasi Trianon, iris sur afervojaĝon, sed io interrompis ŝiajn planojn. Ŝi vekiĝis senkonscia meze de la alĝeria dezerto kaj ekkomprenis, ke ŝi estas persekutata de danĝeraj estaĵoj.

"Ŝi ne estas soldato, ŝi ne estas enketisto, ŝi ne estas aga heroo," diris kreiva direktoro Thomas Grip. “Ŝi estas ordinara homo, kiu trovas sin en monstra situacio. Kaj ĉar ĉi tio estas ludo de Frictional Games, estas neverŝajne ke ĝia situacio pliboniĝos baldaŭ."

Estas pluraj monstroj, kaj ili ĉiuj kondutas malsame. Se ili atingas Tasi aŭ la ludanto malsukcesas gravan taskon, estos "percepteblaj longperspektivaj sekvoj."


"Malrapida" hororo kaj neniuj kriegoj: kiel Amnezio: Renaskiĝo superos la unuan parton

La programistoj jam rimarkis, ke Amnesia: Renaskiĝo similas al antaŭaj partoj. La ludanto esploras lokojn, solvas enigmojn kaj evitas monstrojn. Tamen, estas gravaj diferencoj. Antaŭ ĉio, la kreintoj provas ne uzi la simplajn saltajn timigojn, sur kiuj estis konstruita Amnesia: The Dark Descent. "Ludantoj jam delonge alkutimiĝis al tiaj simplaj lertaĵoj," diris Grip. "Ni evitas ilin kaj provas surprizi la uzanton kiam ajn eblas."

La nova Amnesia ne estas nur horora ludo, sed ludo kun emfazo de rakontado, kiu elvokas fortajn emociojn (ne nur timon). La plenuma produktanto de la projekto, Fredrik Olsson, nomis la plej proksimajn famaĵojn Firewatch, Kio restas de Edith Finch и Hellblade: Senua's Ofero. La celo de la aŭtoroj estas "malrapida, psikologia, ekzisteca" hororo. La unuaj horoj la ludo konstruos la etoson, kaj nur post tio ĝi komencos vere timigi vin.

Krome, la medioj kaj enigmoj estos multe pli diversaj ol antaŭe, kaj renkontoj kun kontraŭuloj estos multe malpli antaŭvideblaj. La ludanto vizitos ambaŭ fermitajn, malvastajn spacojn, kiel en Amnesia: The Dark Descent, kaj grandajn malfermajn lokojn. Ĉiu speco de spaco havas sian propran "specon de hororo".

"Malrapida" hororo kaj neniuj kriegoj: kiel Amnezio: Renaskiĝo superos la unuan parton

La ludo ankaŭ estis peze influita SOMA. Laŭ intrigo, ĝi ne rilatas al la antaŭa laboro de la studio, sed ekzistas kelkaj similecoj en la strukturo. "Ĉi tiu projekto pruvis, ke nia studio kapablas fari ludojn, kiuj iom post iom konstruas hororon, prefere ol tiujn, kiuj devigas vin koncentriĝi pri la ludado nur en certaj momentoj," Grip klarigis. "Danke al [SOMA], ni fariĝis pli liberaj laŭ luddezajno."

"Tipe, programistoj volas, ke la kerno de la ludado estu buklo, tiel ke unu momento konduku al alia," li daŭrigis. — Ĉio fariĝas multe pli komplika kiam ĉi tiu bazo estas "distribuita" dum iu pli longa periodo. Mi ne pensas, ke ni povus fari Amnezion: Renaskiĝo se ni ne farus unue SOMA."

La programistoj preskaŭ certas, ke ili ne aldonos subtenon por VR-aparatoj al la ludo. Ĉi tiu formato estas tre populara inter unuapersonaj hororaj ludoj, sed laŭ Grip, en la kazo de Amnesia: Rebirth estos tro malfacile fari ĝin. Anstataŭe, ili provos igi ludantojn "sentiĝi kiel Tasi." Estis por tiu celo ke ili unue kreis plenan modelon de la korpo de la protagonisto.

Amnesia: Rebirth estos publikigita en la aŭtuno de 2020 en PC kaj PlayStation 4. Samtempe, la studio laboras pri alia, eĉ pli nekutima ludo, kies detaloj estas nekonataj.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton