Microsoft parolis pri novigoj en DirectX 12: malpeza radio-spurado kaj detalo depende de distanco

Mikrosofto kiel parto de la antaŭprezenta programo de frua aliro de Windows Insider prezentita ĝisdatigis DirectX 12-APIojn kaj parolis detale pri la novigoj. Ĉi tiuj funkcioj estos publikigitaj venontjare kaj inkluzivas tri ĉefajn funkciojn.

Microsoft parolis pri novigoj en DirectX 12: malpeza radio-spurado kaj detalo depende de distanco

La unua ebleco koncernas radiopaŭsadon. DirectX 12 havis ĝin komence, sed nun ĝi estis vastigita. Specife, kromaj ombriloj estis aldonitaj al la ekzistanta radio-spura objekto PSO (dukto-ŝtata objekto). Ĉi tio plibonigas laborefikecon.

Poste ni menciu la teknologion de adaptaj algoritmoj ExecuteIndirect. Laŭ la priskribo, ĉi tiu funkcio permesas determini la nombron da radioj en la tempolinio de ekzekuto de GPU. Fine, fariĝis eble uzi malpezan spuran opcion.

La firmao ankaŭ laboris kun geometrio. Microsoft aldonis subtenon por Mesh Shaders al la DirectX 12 API. Ĉi tiu funkcio nomiĝas DirectX Sampler. Ĝi permesas vin determini kiuj teksturoj estas plej ofte disponeblaj kaj devus resti en memoro. Kiel rezulto, nur la datumoj kiuj estas bezonataj ĉi tie kaj nun estas stokitaj en videomemoro.

Microsoft parolis pri novigoj en DirectX 12: malpeza radio-spurado kaj detalo depende de distanco

Tiel, la novigo ebligos forigi ĝenajn longajn ŝarĝtempojn por virtualaj mondoj. Ĉi tio estas la tiel nomata tekstura streaming-teknologio.

Microsoft parolis pri novigoj en DirectX 12: malpeza radio-spurado kaj detalo depende de distanco

Ĉio ĉi pli detale priskribis en la Blogo pri Mikrosofta Programisto. Samtempe, ni rimarkas, ke antaŭ kelkaj tagoj AMD pozitive elparolis pri ĉi tiu temo kaj aludis la baldaŭan aperon de novaj funkcioj en Radeon-produktoj. Evidente, ili aperos en novaj altnivelaj vidkartoj, kiuj estas atenditaj esti liberigitaj en 2020. Ili estas kredititaj, interalie, kun aparatara subteno por radiospurado. 



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton