Mikrosofto kiel parto de la antaŭprezenta programo de frua aliro de Windows Insider
La unua ebleco koncernas radiopaŭsadon. DirectX 12 havis ĝin komence, sed nun ĝi estis vastigita. Specife, kromaj ombriloj estis aldonitaj al la ekzistanta radio-spura objekto PSO (dukto-ŝtata objekto). Ĉi tio plibonigas laborefikecon.
Poste ni menciu la teknologion de adaptaj algoritmoj ExecuteIndirect. Laŭ la priskribo, ĉi tiu funkcio permesas determini la nombron da radioj en la tempolinio de ekzekuto de GPU. Fine, fariĝis eble uzi malpezan spuran opcion.
La firmao ankaŭ laboris kun geometrio. Microsoft aldonis subtenon por Mesh Shaders al la DirectX 12 API. Ĉi tiu funkcio nomiĝas DirectX Sampler. Ĝi permesas vin determini kiuj teksturoj estas plej ofte disponeblaj kaj devus resti en memoro. Kiel rezulto, nur la datumoj kiuj estas bezonataj ĉi tie kaj nun estas stokitaj en videomemoro.
Tiel, la novigo ebligos forigi ĝenajn longajn ŝarĝtempojn por virtualaj mondoj. Ĉi tio estas la tiel nomata tekstura streaming-teknologio.
Ĉio ĉi pli detale
fonto: 3dnews.ru