Mortal Kombat 11 iĝis la plej enspeziga cifereca ludo en aprilo tutmonde

Esplorfirmao SuperData malkaŝis, kiuj ludoj gajnis plej multe da mono el cifereca vendo en aprilo. Laŭ la kompanio, konsumantoj tutmonde elspezis 8,86 miliardojn USD por ciferecaj kopioj de ludoj kaj en-ludaj aĉetoj en komputiloj, konzoloj kaj porteblaj aparatoj.

Mortal Kombat 11 iĝis la plej enspeziga cifereca ludo en aprilo tutmonde

La plej profita konzola projekto estis Mortal Kombat 11, kiu delokigis Fortnite de sia kutima unua loko. Vendis proksimume 1,8 milionojn da ciferecaj kopioj, kio estas signife pli ol en 2015 Mortal Kombat X. Tiam la batala ludo vendiĝis ciferece kun cirkulado de 400 mil - dum kvar jaroj, fizikaj kopioj fariĝis malpli interesaj por la publiko.

Mikrotransakcioj en la plej nova NBA 2K generis 2% pli da enspezo por eldonejo 101K Ludoj ol en-matĉaj aĉetoj en NBA 2K18 la jaron antaŭe. Kaj ĉi tie Apex Legendoj ne povas fanfaroni pri tiaj sukcesoj - en aprilo la pafisto gajnis nur 24 milionojn da dolaroj, tio estas, kvarono de la sumo, kiun ĝi ricevis en februaro, kiam la battle royale estis liberigita.

Mortal Kombat 11 iĝis la plej enspeziga cifereca ludo en aprilo tutmonde

La problemoj nenie malaperis Overwatch kaj Hearthstone, malgraŭ la provoj de Blizzard altiri spektantarojn kun nova enhavo. Kompare kun la pasinta jaro, profitoj malpliiĝis je 15% kaj 37% respektive. Kune, ĉi tiuj ludoj alportis 39% malpli da mono ol dum la sama periodo en 2018.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton