Artefarita inteligenteco sen demando venkas grandmajstrojn en ŝako, venkas Go-ĉampionojn, pruvas sukceson en pokeraj turniroj kaj facile venkas eSport-ludantojn en strategiaj ludoj. AI ankoraŭ ne povas venki en reala batala situacio, sed necesas strebi por tio, diras la Agentejo pri Projektoj pri Altnivelaj Esploroj de Usono (DARPA). Je altaj rapidoj sub kondiĉoj de peza superŝarĝo, la ĉasaviadisto en la kajuto restas, kvankam vundebla (kun siaj fizikaj kaj mensaj limigoj), sed la sola sukcesa funkciigisto de la batalveturilo. La kondiĉoj de moderna rapida batalo postulas ŝanĝi ĉi tiun regulon. Estas ege grave fari mallongdistancan batalon, kiu postulas maksimuman koncentriĝon kaj reagon de la piloto, aŭtomata - por esti metita sur la ŝultrojn de artefarita inteligenteco.
Por efektivigi programon por trejnado de AI por aera batalo en la vida kontaktozono, DARPA lanĉas programon
Estas planite trejni AI pri batala manovrado sammaniere kiel homaj pilotoj - kun la helpo de spertaj instruistoj. Ili komencos kun la bazoj de manovrado. Instruistoj akompanos aŭtonomiajn aerbatalajn veturilojn kaj dokumentas mankojn kaj festos sukcesojn. Malgraŭ la ŝajne grandega aro de envenantaj variaj informoj, aerbatalo estas submetita al siaj propraj sufiĉe limigitaj reguloj, kiuj estas diktitaj de aerodinamiko (la fiziko de procezoj) kaj la agado-karakterizaĵoj de aviadiloj. Laŭ spertuloj, ĉi tio faciligos la disvolviĝon de AI por proksima aera batalo.
fonto: 3dnews.ru