En intervjuo
Laŭ la programisto, Genezo estas dividita en 11 misiojn, en kiuj uzantoj devos batali kontraŭ 5 estroj. Taskoj povas esti reluditaj por pliaj rimedoj.
“Ni rekompencas scivolemon. Objektoj (sekretoj, enigmoj) estas kaŝitaj ĉie. La strukturo de la ludo baziĝas sur misioj, do vi povas reludi ilin se vi maltrafis ion," Madureira klarigis.
Koncerne la daŭron, averaĝe ĝi estos almenaŭ 15 horoj. Komence, Darksiders Genesis estis dizajnita por daŭri 10 horojn, sed dum evoluo progresis, la projekto kreskis en skalo.
Madureira rimarkas, ke la kompletigtempo dependos de la malfacilecnivelo kaj ludstilo de ĉiu uzanto: iuj volos trakuri la nivelojn kiel eble plej rapide, dum aliaj decidos esti distritaj esplorante la medion.
Genezo estas "diabloido" en la Darksiders universo. La ludo havas du ĉeffigurojn, inter kiuj vi povas ŝanĝi laŭbezone. La aŭtoroj ankaŭ promesas efektivigi kunlaboran reĝimon.
Darksiders Genesis estos publikigita la 5-an de decembro en PC kaj Google Stadia. La projekto atingos PS4, Xbox One kaj Nintendo Switch en februaro 2020. Antaŭe, la programistoj publikigis
fonto: 3dnews.ru