"Ni devos ripari ĉi tion": programistoj de Devil May Cry 5 komentis pri la rapido de la ludo

Okaze de la unua datreveno Devil May Cry 5 IGN petis direktoron Hideaki Itsuno, same kiel produktantojn Michiteru Okabe kaj Matt Walker komenti unu el la lastatempaj rapidkuroj de la ludo.

"Ni devos ripari ĉi tion": programistoj de Devil May Cry 5 komentis pri la rapido de la ludo

La decembra vetkuro de la streamer DECosmic estis elektita kiel ilustra materialo. Dum la registrado, la 83-minuta trairejo estis rekordo, sed ekde tiam la entuziasmulo (la unua kaj nur unu en la mondo) sukcesis eliri el 80 minutoj.

Kun sia rapideco, DECosmic komencis surprizi la programistojn ekde la unuaj sekundoj, sed la vera revelacio venis al la dungitoj de Capcom en la tria misio, kiam, por ŝpari tempon, la streamer trapasis la geometrion de la nivelo.


Laŭ Walker, kiu funkciis kiel tradukisto por siaj japanaj kolegoj, la programistoj ne konsciis pri ĉi tiu vundebleco: "Nun kiam ni scias pri [la cimo], ni devos ripari ĝin."

Ŝajnas, ke estonte Devil May Cry 5 eble ja atendas diakilojn por ekstermi tiajn mankojn. Walker daŭrigis, "Niaj uloj prenas multe da fiero pri farado de ludoj kiuj ne rompiĝos."

"Ni devos ripari ĉi tion": programistoj de Devil May Cry 5 komentis pri la rapido de la ludo

Sperto pruvis, ke Devil May Cry 5 taŭgas por rapidkurado malgraŭ ĝia dezajno, sed kreante la sekvan projekton, Itsuno promesis konservi en menso la ŝatantojn de rapidkurado por fari la ludon "amuza" ankaŭ por ili.

Devil May Cry 5 vendiĝis la 8-an de marto 2019 por PC (Vaporo), PS4 kaj Xbox One. La lasta ĝisdatigo de la ludo datiĝas de lasta februaro, kiam de la komputila versio Denuvo kontraŭ-pirata sistemo kaptita.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton