Naughty Dog provos liberigi The Last of Us: Part II kiel eble plej baldaŭ, sed sen demo-versio

SIE la alian tagon anoncis la translokigon lanĉo de The Last of Us: Part II (en rusa lokalizo - "The Last of Us: Part II") kaj Marvel's Iron Man VR de la 29-a kaj la 15-a de majo respektive ĝis nekonata dato pro la furioza pandemio, kiu havas interrompita loĝistiko. Sed ne ĉio estas tiel malĝoja: Naughty Dog estas same senkuraĝa kiel la ludantoj, kaj nun faras ĉion eblan por akceli la lanĉon.

Naughty Dog provos liberigi The Last of Us: Part II kiel eble plej baldaŭ, sed sen demo-versio

Dum la konversacioj kun PlayStation Blogo Neil Druckmann, CEO de Naughty Dog, rimarkis, ke estis tre malfacile por la teamo prokrasti The Last of Us, sed nun la tuta studio laboras forte de hejme por certigi, ke la projekto eniru la manojn de fanoj kiel eble plej rapide. Laŭ la administranto, kiam persono laboras pri io tiel kompleksa dum longa tempo, li ne povas atendi, ke aliaj aprezu la fruktojn de sia kreivo - do la halto, kiu okazis sur la vojo al lanĉo de la ludo, estis iom malagrabla por la teamo.

Naughty Dog provos liberigi The Last of Us: Part II kiel eble plej baldaŭ, sed sen demo-versio

"Ĉiuj ĉe nia studio scias, ke ni havas bonegan ludon kaj ni nur bezonas atendi iom pli por ricevi ĝin en la manojn de fanoj," diris s-ro Druckmann. “Mi scias, ke la fanoj estas seniluziigitaj, kaj kredu min, mi scias pri kio mi parolas: ni estas same seniluziigitaj, se ne pli, ke ni ne povas liberigi la ludon ĝustatempe. Ni vidis kelkajn malbonaŭgurajn signojn antaŭ kelkaj semajnoj, kaj eĉ antaŭ ol ni estis devigitaj [pro koronavirus], ni komencis iom post iom sendi dungitojn hejmen por labori malproksime. Ĉiuj ĉe Naughty Dog laboras pri la ludo de hejme ĝuste nun."

Naughty Dog provos liberigi The Last of Us: Part II kiel eble plej baldaŭ, sed sen demo-versio

Kun tiom da okazas en la mondo nun, Neil Druckmann ne volas, ke sia teamo rapidu labori de hejme, sed volas, ke dungitoj zorgu pri si mem kaj estu kun siaj familioj pli. La manaĝero plue ripetis, ke la teamo nun laboras pri eraroj kaj polurado. La teamo pasigas tempon analizante ĉiujn aspektojn por certigi, ke la produkto renkontas la nivelon de kvalito de Naughty Dog.


Naughty Dog provos liberigi The Last of Us: Part II kiel eble plej baldaŭ, sed sen demo-versio

La prokrasto, kiel notite, estas ĉefe pro provizoĉeno-interrompoj, sed  Naughty Dog kaj Sony decidis ne publikigi la ludon ciferece la 29-an de majo ĉar iuj adorantoj eble ne povos elŝuti tiom multe, kaj la teamo volas neniun. devi.intermetis. Tamen s-ro Druckmann aldonis, ke fina decido pri ĉi tiu afero ankoraŭ ne estas farita: diversaj opcioj por publikigi la ludon kiel eble plej baldaŭ estas pripensitaj, sed ĉio dependas de kiel evoluas la situacio kun Covid-19.

Naughty Dog provos liberigi The Last of Us: Part II kiel eble plej baldaŭ, sed sen demo-versio

"Nenia fina decido estis farita; ni nur reagas al la stato de diversaj podetalistoj kaj vidas ĉu ni povas ricevi fizikajn kopiojn al homoj," li diris. — La sama validas por cifereca infrastrukturo. Ĉi tio estas internacia ludo, kiun homoj en ĉiuj landoj antaŭĝojas, kaj ni volas esti justaj al ĉiuj. Se ni nur donos la ludon al iuj homoj, kiel tio aspektos al tiuj, kiuj ne ricevas la ludon? Tial ni pripensas ĉiujn eblajn eblojn por prezenti la ludon al ĉiuj niaj fanoj kiel eble plej baldaŭ. Sed necesos tempo por liveri kopiojn kaj klarigi ĉiujn aferojn. Nun la situacio en la mondo ŝanĝiĝas ĉiutage.”

Naughty Dog provos liberigi The Last of Us: Part II kiel eble plej baldaŭ, sed sen demo-versio

Koncerne la liberigon de demo kiel tiu prezentita al la gazetaro pli frue, la studioestro rimarkis, ke la publika demo devas esti kreita de nulo, kaj tio estas multe da laboro: Naughty Dog preferis koncentriĝi pri fini la ludon mem. Aldone, la gazetara demonstraĵo estas tre datita kaj ne plu reflektas la finan ludon.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton