SIE la alian tagon
Dum la
"Ĉiuj ĉe nia studio scias, ke ni havas bonegan ludon kaj ni nur bezonas atendi iom pli por ricevi ĝin en la manojn de fanoj," diris s-ro Druckmann. “Mi scias, ke la fanoj estas seniluziigitaj, kaj kredu min, mi scias pri kio mi parolas: ni estas same seniluziigitaj, se ne pli, ke ni ne povas liberigi la ludon ĝustatempe. Ni vidis kelkajn malbonaŭgurajn signojn antaŭ kelkaj semajnoj, kaj eĉ antaŭ ol ni estis devigitaj [pro koronavirus], ni komencis iom post iom sendi dungitojn hejmen por labori malproksime. Ĉiuj ĉe Naughty Dog laboras pri la ludo de hejme ĝuste nun."
Kun tiom da okazas en la mondo nun, Neil Druckmann ne volas, ke sia teamo rapidu labori de hejme, sed volas, ke dungitoj zorgu pri si mem kaj estu kun siaj familioj pli. La manaĝero plue ripetis, ke la teamo nun laboras pri eraroj kaj polurado. La teamo pasigas tempon analizante ĉiujn aspektojn por certigi, ke la produkto renkontas la nivelon de kvalito de Naughty Dog.
La prokrasto, kiel notite, estas ĉefe pro provizoĉeno-interrompoj, sed Naughty Dog kaj Sony decidis ne publikigi la ludon ciferece la 29-an de majo ĉar iuj adorantoj eble ne povos elŝuti tiom multe, kaj la teamo volas neniun. devi.intermetis. Tamen s-ro Druckmann aldonis, ke fina decido pri ĉi tiu afero ankoraŭ ne estas farita: diversaj opcioj por publikigi la ludon kiel eble plej baldaŭ estas pripensitaj, sed ĉio dependas de kiel evoluas la situacio kun Covid-19.
"Nenia fina decido estis farita; ni nur reagas al la stato de diversaj podetalistoj kaj vidas ĉu ni povas ricevi fizikajn kopiojn al homoj," li diris. — La sama validas por cifereca infrastrukturo. Ĉi tio estas internacia ludo, kiun homoj en ĉiuj landoj antaŭĝojas, kaj ni volas esti justaj al ĉiuj. Se ni nur donos la ludon al iuj homoj, kiel tio aspektos al tiuj, kiuj ne ricevas la ludon? Tial ni pripensas ĉiujn eblajn eblojn por prezenti la ludon al ĉiuj niaj fanoj kiel eble plej baldaŭ. Sed necesos tempo por liveri kopiojn kaj klarigi ĉiujn aferojn. Nun la situacio en la mondo ŝanĝiĝas ĉiutage.”
Koncerne la liberigon de demo kiel tiu prezentita al la gazetaro pli frue, la studioestro rimarkis, ke la publika demo devas esti kreita de nulo, kaj tio estas multe da laboro: Naughty Dog preferis koncentriĝi pri fini la ludon mem. Aldone, la gazetara demonstraĵo estas tre datita kaj ne plu reflektas la finan ludon.
fonto: 3dnews.ru