Reen al la estonteco: kia estis moderna videoludado en 2010

Reen al la estonteco: kia estis moderna videoludado en 2010

La semajno antaŭ 2020 estas la tempo por fari bilancon. Kaj ne unu jaron, sed tutan jardekon. Ni memoru kiel la mondo imagis la modernan videoludan industrion en 2010. Kiu pravis kaj kiu estis tro revema? La revolucio de pliigita kaj virtuala realeco, la amasa distribuado de 3D-ekranoj kaj aliaj ideoj pri kiel devus aspekti la moderna videoludado.

La beleco fari ampleksajn supozojn estas, ke estas neverŝajne, ke iu kontrolos viajn asertojn. En decembro 2009, futuristo Ray Kurzweil diris, ke antaŭ 2020, "okulvitroj rekte transdonos bildojn al la retino" kaj "povos kovri nian tutan vidkampon, kreante plene mergan tridimensian virtualan realecon." VR evoluas, do li pravis iel, sed miaj okulvitroj ankoraŭ estas nur okulvitroj, kiuj helpas min vidi. Pardonu, Ray.

Estas facile erari kiam oni parolas pri gravaj ŝanĝoj. Male al Kurzweil, mi ne kredas je la venonta genterapio por malhelpi maljuniĝon. Sed lastatempe mi kundividis siajn pensojn pri kio okazos al videoludado se Google Stadia kaj streaming ekflugos. Bonvolu ne ridi pri mi en 2029.

Aŭdacaj kaj ofte malĝustaj supozoj estas neeviteblaj ĉe la fino de dekjara ciklo. Estas amuze lasi vian imagon sovaĝe, kaj la fino de jardeko estas bonega maniero fari bilancon kaj fari planojn. Ni baldaŭ dividos kelkajn frenezajn ideojn por 2030, sed nuntempe ni vidu, kion homoj en 2009 kaj 2010 pensis pri la hodiaŭa videoludado. Iuj aferoj realiĝis, iuj ne.

Bullseye: Steven Spielberg antaŭdiris, ke VR estos en tendenco

Reen al la estonteco: kia estis moderna videoludado en 2010

La komenco de la nova jarmilo ne povis plaĉi al ni per sistemoj de virtuala realeco el la sciencfikciaj filmoj de la 80-aj kaj 90-aj jaroj. (ni nur ricevis Wii Music), kaj ili komencis ŝajni io neebla. En 2009 PC World ridindigis Steven Spielberg pro sugesti, ke VR ankoraŭ montrus sin: "Ŝajne Spielberg finfine legis la Neuromancer de William Gibson, vidis Jeff Fahey altiĝi en La Gazontondilo, kaj ne povas forigi la ruĝan kaj nigran Virtualon de sia kapo Boy de Nintendo. Ho jes, kaj ie inter ĉi tiuj aferoj li spektis "La Matrico".

Sed Spielberg preskaŭ pravis. Jen kion li diris: „Virtuala realeco, per kiu oni eksperimentis en la 80-aj jaroj, ankoraŭ estos objekto de evoluo – same kiel 3D nun estas denove esplorita. VR estos la nova ludplatformo."

Ĉu VR fariĝos nova ludplatformo, restas por vidi. Sed ni estas ĉe la sojlo de 2020, kaj Valve ne nur evoluigis sian propran VR-aŭdilon, sed ankaŭ anoncis Half-Life: Alyx, kiu estas disvolvita ekskluzive por VR.

Ha, ne: la estonteco apartenas al 3D-ekranoj

Reen al la estonteco: kia estis moderna videoludado en 2010

Unu analizisto diris TechRadar en 2010 ke "ĝis 2020, la plimulto de ludoj entute kaj ĉiuj AAA-ludoj estos en 3D." Tro aŭdaca deklaro. Ni aŭdis nenion pri 3D-subteno dum kelkaj jaroj. Jen la respondo al la demando, kiun niaj amikoj ĉe TechRadar demandis tiam: "Ĉu estas vere, ke [3D] vere ekflugos aŭ ĉu ĝi estas nur alia emerĝanta tendenco en la teknologia mondo?"

Tiutempe, 3D televidiloj kaj ekranoj faris multe da bruo. Fabrikistoj bezonis fortan vendpunkton por reklami siajn produktojn, kaj 3D filmoj kiel Avatar estis bonega logilo. Hejmaj 3D-kinejoj ankoraŭ ekzistas, sed rezultas, ke por plej multaj homoj hejme sufiĉas plata bildo.

Proksime, sed ne ĝuste: Kinect revolucios


Project Natal, poste renomita Kinect, estas sentuŝa ludregilo kiu sentas korpomovojn. Mikrosofto evoluigis ĝin por la Xbox 360. La projekto estis sciigita ĉe E3 2009. Time Magazine konfesis ĝin unu el la plej bonaj inventoj de la jaro, kaj multaj retejoj nomitaj Natalo "revolucia".

Demo-video de Milo ŝajnis al mi pli stranga ol revolucia. Sed tiam ĉiuj interesiĝis pri moviĝrekonoteknologio, nur memoru la PlayStation Move. Estiĝis la demando: ĉu ĉio vere ŝanĝiĝos nun? Ne vere. Pluraj ludoj estis evoluigitaj por la Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, ĉiu Just Dance ĝis hodiaŭ. Sed ĉi tiu projekto ne revoluciis la videoludan industrion.

La antaŭdiro estis parte vera ĉar moviĝrekono fakte montriĝis promesplena teknologio. Ŝi pruvis, ke VR ne dependas de ekrana rezolucio, sed de la precizeco de moviĝ-spurado. Kaj la teknologio nun havas multe pli bonan ŝancon kaŭzi fundamentan ŝanĝon en la videoluda industrio ol Just Dance.

Pasinteco: AR estos ĉe la plej alta modo

Reen al la estonteco: kia estis moderna videoludado en 2010
Microsoft ilustraĵo

AR, kompreneble, estas en modo, sed ĝi ne estas la lasta afero. Por ne embarasi iun ajn pro dek-jaraj tweetoj, mi ne inkludos ligilojn, sed homoj kredis, ke VR venos kaj foriros, sed AR estis ĉi tie por resti. Sed Hololens, Magic Leap kaj aliaj AR-sistemoj ne rapidas miri nin.

Nun VR ofertas multe pli interesan videoludan sperton. Kaj mi ne tute komprenas, kiel projekcii 3D-bildojn en mian enuan dormoĉambron povas esti pli malvarmeta ol tute anstataŭigi la saman dormoĉambron per luksaj lokoj. Pokémon Go estis sukceso, sed ĝi ne postulas luksajn okulvitrojn.

AR havas potencialon, sed mi ne certas, ke ĝi estos tiel interesa kiel multaj pensis. Jes kaj malagrabla rakonto kun privateco en Google Glass povas okazi denove. Ni estas konstante rigardataj – fakto. Sed mi preferus ne viziti publikajn necesejojn plenajn de fotiloj.

Se homoj alkutimiĝas al tio (kaj ni jam kutimas disvastigi informojn pri ni mem tra la tuta Interreto), tiam Kurzweil pravis. Nur rapidis kun la okulvitroj, kiuj kontrolos AR kaj VR. Mi repuŝus ĉi tiun eventon ankoraŭ 20 jarojn.

Denove de: Intel antaŭdiris, ke ni kontrolos la komputilon helpe de la cerbo

Reen al la estonteco: kia estis moderna videoludado en 2010
Reddit Aŭskultantaro Mi dubis ĝin en fideleco al tiu ĉi teorio antaŭ dek jaroj

Laŭ Komputila mondoIntel antaŭdiris, ke ĝis 2020, cerbaj enplantaĵoj por kontroli komputilojn kaj televidojn estos kutimaj. Similaj teknologioj ekzistas (ekz. Emotiv), sed ĉi tiu supozo sonis ridinde eĉ antaŭ dek jaroj.

Sed indas rekoni, ke nur Computerworld faris tian aŭdacan supozon. Ilia artikolo deklaras ke "la verŝajneco de enplantaĵoj iĝas pli oftaj" kaj ke "homoj povas esti pli pozitivaj pri ricevado de cerbaj enplantaĵoj." Kaj ĝi estas vera. Eksperimentaj enplantaĵoj jam havas helpo homoj kun paralizo. Sed mi ne kredas, ke eĉ ĝis 2030 ni havos cerbkontrolitajn komputilojn.

Ankaŭ malĝusta: OnLive estas la estonteco de la videoluda industrio

Reen al la estonteco: kia estis moderna videoludado en 2010

En 2009, ludfluado estis nova, kaj kelkaj opiniis ke ĝi estis la estonteco. Denis Dayak diris, ke streaming ŝanĝos ĉion. Kvankam li estas malgranda moligitaj ĝia deklaro, substrekante, ke la teknologio povus daŭri 20 jarojn por atingi ĉi tion kaj ke "aferoj povus terure misfunkcii" komence. Kaj tiel okazis.

OnLive ne alportis neniun profiton kaj iĝis la estonteco nur por la patento de Sony (la kompanio aĉetis la servon kaj uzis ĝiajn evoluojn en PS Now - red.). Kaj nun, dek jarojn post la furoro de OnLive ĉe GDC 2009, la samaj esperoj pri la "estonteco de videoludado" estas fiksitaj sur Google Stadia.

Ankoraŭ ne estis pruvite aŭ kontraŭpruvita, ke streaming estos la estonteco de la videoluda industrio. Nun Guglo eĉ ne povas vere klarigi, kial iu ajn interesiĝu pri la servo Stadia kiam la plej populara ludo en la mondo (Fortnite) disponeblas en iu ajn aparato kaj sen streaming.

Plej bonaj grafikaĵoj, pri kiuj Stadia neniam sonĝis, ne estas vendpunkto por ĉi tiu platformo. Ruli ludojn sen elŝuti estas bonega, sed se via interreta rapideco permesas vin uzi Stadia, tiam elŝuti ludojn ne daŭros tiom multe. Mi ne rabatas streaming, sed pasis jardeko de kiam OnLive devis revolucii la industrion.

Eĉ ne proksime: menslegado, homaj gastigantoj kaj "programebla materio"

Reen al la estonteco: kia estis moderna videoludado en 2010

En marto 2009, Gamasutra tenis konkurenco " Ludoj 2020 " . Legantoj estis invititaj prezenti la rezultojn de dekjara teknika kaj kultura evoluo. Kelkaj el la ideoj estis vere frenezaj. Ekzemple, AR-ludo, kiu konsideras kaj uzas realajn eventojn de via vivo kaj "programeblan materion", kiu transformas en magiajn rulaĵojn.

jen: “Homo surmetas Kostumon kaj fariĝas homa gastiganto. Kontrolo en la ludo estas efektivigita per la tuŝoj de la ludanto (tiu, kiu tuŝas la gastiganton), same kiel la muskola reago kaj ekstera respondo de la ludanto (tio estas, la gastiganto). Interagoj varias de malpeza tuŝado ĝis profunda muskola masaĝo. Malstreĉa, bela, intima."

Amuza legado. Nur ne temas pri kiel homoj pensas, ke teknologio evoluos, sed prefere pri kiaj ludoj ili ŝatus vidi. Multaj priskribitaj titoloj organike integriĝas en la vivo de homo. Iuj antaŭdiris, ke AR revigligos ĉiutagajn taskojn, kiel vakui kaj iri al la superbazaro. Homoj prenis la vorton "ludigo". Ekzistis ankaŭ unu ĝusta supozo, ke popularaj ludoj povus esti lanĉitaj sur ajna platformo: de poŝtelefono ĝis komputiloj.

La nura 100% ĝusta respondo

En 2009 ĉe IGN demando pri kia videoludado aspektos post dek jaroj, la ĉefoficisto de la kanada studio Ubisoft, Yannis Mallat, respondis: "Vi ne povas kapti min fari tion. Estas nur ruzo moki min post dek jaroj."

konkludo

Se ni prenas ĉiujn supozojn malpli elekteme, tiam ne ĉiuj estas malĝustaj. La morto de ununura ludanto estas grandega troigo, sed dum la pasinta jardeko, gravaj eldonejoj ja elspezis multe da energio kreante konstante interretajn mondojn, kiuj neniam dormas. Semajnaj defioj, batalenirpermesiloj kaj senfinaj finludoj kompletigis nian ĉiutagan rutinon per ĉiutagaj ludserĉoj. Poŝtelefonaj havenoj kaj kruc-ludado signifas familian vespermanĝon ne plu estas kialo por forlasi Fortnite, kaj Twitter-ŝatoj kaj Reddit-voĉdonoj por donacoj kaj ilaro kreas metaludon por ĉiu ludo.

Ni ankoraŭ ne havas AR-okulvitrojn, kiuj reflektas serĉsignojn survoje de laboro al hejmo. Sed ĉi tiu ideo ĝustas la esencon de la AR-strategio: kapti atenton kie ajn ni estas. VR izolas, sed AR povas esti ie ajn, do ĝi pli plaĉas al merkatistoj. La tempo diros ĉu ili povas plenumi sian revon igi la tutan mondon en videoludon.

fonto: www.habr.com

Aldoni komenton