Ne "Himno kun drakoj", sed kun elementoj de servoludo: Kotaku pri kio okazas kun Dragon Age 4

Pasintsemajne, unu el la plej fidindaj internuloj de la videoludado, la redaktisto de Kotaku Jason Schreirer, publikigis rakonton pri la disvolvaj problemoj de Anthem. Sufiĉe akra reago de BioWare, kiu nomis tiajn artikolojn "malutilaj por la industrio", ne malhelpis la ĵurnaliston semajnon poste prezenti same malgajan raporton pri la produktado de Dragon Age 4. Laŭ li, la nova parto de la serio similas al polemika plurludanta pafisto: Elektronika Arto instrukciita fari ĝin io kiel servoludo.

Ne "Himno kun drakoj", sed kun elementoj de servoludo: Kotaku pri kio okazas kun Dragon Age 4

Dragon Age 4 estis anoncita en decembro 2018, sed la ludo ankoraŭ estas en frua evoluo. Kiel Schreier eksciis, la deziro de BioWare labori pri pluraj projektoj samtempe kulpas pri tio: en oktobro 2017, la projekto estis rekomencita por havi tempon por kompletigi Anthem. Pro malkonsentoj kun la administrado de Electronic Arts, kiu ordigis la RPG esti igita servoludo, la kreiva direktoro de Dragon Age: Inquisition, Mike Laidlaw, forlasis la firmaon. Nun BioWare Edmontono provas kombini fortan rakonton kaj servoformaton en unu projekto.

En 2017, evoluo bone progresis: BioWare havis ilojn, ideojn kiuj "inspiris la tutan teamon", kaj gvidantojn kiuj provis eviti la erarojn faritajn dum la kreado de Dragon Age: Inquisition. La produktado de la ludo de 2014, kiu distingiĝis per altaj vendoj kaj multaj premioj, ankaŭ estis problema: ĝi estis farita por eĉ kvin platformoj sur la nova Frostbite-motoro, kaj eĉ kun plurludanta subteno, kaj samtempe, la organizo. de laboro en la teamo lasis multe por deziri. Laidlaw kaj plenuma produktanto Mark Darrah decidis, ke la evoluo de la sekva parto devas esti pli respondece traktita: pli bone estas ellabori la koncepton kaj klarigi ĝin al la dungitoj kiel eble plej precize.

Post la liberigo de la Trespasser-aldonaĵo, kelkaj el la dungitoj estis transdonitaj al Amasefekto: Andromeda, kaj la resto (kelkaj dekduoj da homoj), gviditaj fare de Darra kaj Ladow, komencis labori pri la nova Dragon Age, kodita Joplin. Ili tuj uzos pretajn ilojn kaj metodojn, al kiuj ili alkutimiĝis dum la kreado de la Inkvizicio, kaj la gvidantoj faris ĉion eblan por optimumigi la produktadon kaj malhelpi elĉerpigajn rapidajn laborojn.

Ne "Himno kun drakoj", sed kun elementoj de servoludo: Kotaku pri kio okazas kun Dragon Age 4

Iamaj BioWare-dungitoj diris al Schreier, ke Joplin estis iom pli malgranda en skalo ol la antaŭa ludo, sed metis pli da emfazo sur uzantdecidoj kaj estis ĝenerale pli profunda kaj pli imersiva. La ludanto kontrolis grupon de spionoj en la Tevinter Imperiumo. La misioj fariĝis pli disbranĉigitaj, kaj la nombro da enuigaj serĉoj en la spirito de "iru kaj alporti" estis reduktita. Noviga rakonta mekaniko permesis al ludantoj ĉantaĝi erojn de la gardistoj aŭ persvadi ilin, kie ĉiu tia sceno estas aŭtomate generita prefere ol antaŭ-skribite fare de la manuskriptaŭtoroj.

Ĉe la fino de 2016, BioWare "frostis" Joplin kaj sendis la tutan teamon por finpretigi Mass Effect: Andromeda. En marto 2017, kiam la katastrofa Andromeda estis publikigita, la programistoj revenis al Dragon Age 4, sed en oktobro Electronic Arts tute nuligis la ludon - ili urĝe bezonis savi Anthem, kiu estis blokita en problemoj.

Post ĉi tio, la "eta" teamo denove komencis la disvolviĝon de Dragon Age 4. Ĉi tio estis alia projekto, kodita Morrison, bazita sur la teknologia bazo de Anthem (ĝia teaser estis prezentita ĉe The Game Awards 2018). La nova versio estas priskribita kiel serva ludo: ĝi estas koncentrita al longdaŭra subteno kaj povos generi profiton dum pluraj jaroj. Schreier emfazis, ke ĝuste tion bezonis Electronic Arts, kiu ne konsideris Joplin grava projekto ĉefe pro la manko de plurludanto (pli precize, ĝia ebleco simple ne estis diskutita) kaj monetizado. Sekvante la foriron de Laidlaw, Dragon Age: Inquisition artdirektoro Matt Goldman transprenis kiel kreiva direktoro. Darragh restis kiel administra produktanto.

Ne "Himno kun drakoj", sed kun elementoj de servoludo: Kotaku pri kio okazas kun Dragon Age 4

Schreier ne scias ĉu Dragon Age 4 estos nur interreta ludo aŭ kiom granda rolos multiludanto en ĝi. Pluraj dungitoj rakontis al li ke la "Himno kun drakoj" etikedo kiu jam estis alkroĉita al la projekto ne estis tute ĝusta. Nun la programistoj eksperimentas kun la interreta komponanto - multe dependas de la komentoj de ludantoj pri Anthem. Unu el la informantoj klarigis, ke la ĉefa intrigo de Morrison estas kreita por unu-ludanta reĝimo, kaj plurludanta necesas por longtempa reteno de ludantoj.

Onidiro diras, ke uzantoj povos aliĝi al la sesioj de aliaj homoj kiel kunuloj per enigo/forlasa sistemo, simila al la malnovaj RPGoj de la kompanio kiel Baldur's Gate. La disvolviĝo kaj rezulto de serĉoj estos influitaj ne nur de la decidoj de la ludanto mem, sed ankaŭ de uzantoj el la tuta mondo. Schreier notas, ke ĉiuj ĉi tiuj onidiroj eble finfine ne estas konfirmitaj dum la projekto ŝanĝiĝas. Unu el liaj nunaj dungitoj rakontis al li ke la ludo ŝanĝiĝus "kvin fojojn" dum la venontaj du jaroj. Darragh priskribas la nunan skipon kiel "piratŝipon kiu atingos sian celon nur post longaj vojaĝoj de haveno al haveno, dum kiuj la skipo provos trinki kiel eble plej multe da rumo."

Ne "Himno kun drakoj", sed kun elementoj de servoludo: Kotaku pri kio okazas kun Dragon Age 4

Schreier ankaŭ koncedis ke li devis preterlasi kelkajn el la "tre malĝojaj kaj ruinigaj" rakontoj de dungitoj, alie la bildo de laborado ĉe BioWare estintus tro malagrabla. Multaj plendas pri konstanta streso kaj angoro, kies kaŭzo estas ne nur troa laboro, sed ankaŭ la nekapablo esprimi sian opinion kaj la konstanta ŝanĝo de celoj. Lastatempe, ĝenerala direktoro de BioWare Casey Hudson promesis al la teamo "igi BioWare la plej bona loko por labori."




fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton