Ne denove, sed denove: alĝustigoj ankaŭ estis postulataj por la karakterizaĵoj de DOOM Eternal por konzoloj kaj Stadia

Post sistemaj postuloj DOOM Eternal, la eldonisto de la projekto, Bethesda Softworks, ankaŭ devis ĝustigi la teknikajn trajtojn de la tre atendita pafisto por konzoloj kaj Google Stadia.

Ne denove, sed denove: alĝustigoj ankaŭ estis postulataj por la karakterizaĵoj de DOOM Eternal por konzoloj kaj Stadia

Kompare kun kio estas en la noto en la oficiala retejo de Bethesda Softworks Oni anoncis hieraŭ nokte, ke la versioj de la ludo por Xbox One X kaj la Google-nuba servo iomete pligrandiĝis en rezolucio, kaj la baza Xbox One iomete malpliiĝis.

Krome, ĉiuj sistemoj kie DOOM Eternal lanĉos la 20-an de marto, krom la norma Xbox One, havos HDR-subtenon. Kiel rezulto, la finaj specifoj por la ludo ekster komputilo estas kiel sekvas:

  • Xbox One - 900r kaj 60 fps;
  • Xbox One S - 900p kaj 60 fps, subteno HDR;
  • PlayStation 4 - 1080p kaj 60 fps, HDR-subteno;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p kaj 60 fps, HDR-subteno;
  • Xbox One X kaj Google Stadia - 1800p kaj 60 fps, HDR-subteno.


Interalie, informoj aperis en la oficiala mikroblogo de la serio, ke la premiero de la eldona antaŭfilmo DOOM Eternal okazos morgaŭ, la 12-an de marto. La tempo de publikigo de la video tamen ne estas precizigita.

DOOM Eternal estos publikigita la 20-an de marto en PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One kaj Stadia. La ludo estos havebla sur konzoloj je noktomezo, en komputilo post du horoj, kaj en la Google-nuba servo la 21-an de marto je 00:01 Moskva tempo.

Posedantoj de Xbox One jam povas antaŭŝarĝi la pafiston, dum uzantoj de PC kaj PS4 devos atendi kelkajn tagojn pli: ĉe ĉi tiuj sistemoj la funkcio komencos funkcii 48 horojn antaŭ la oficiala eldono.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton