Ne denove, sed denove: Nintendo komencis la ĉason por impona fana PC-haveno de Super Mario 64

Lastatempe ni skribis pri fana PC-haveno de Super Mario 64 kun subteno por DirectX 12, radiospurado kaj 4K rezolucio. Sciante kiom netolerema Nintendo estas pri amatoraj projektoj pri sia intelekta proprieto, ludantoj ne dubis, ke la kompanio baldaŭ postulos ĝian forigon. Ĉi tio okazis eĉ pli rapide ol atendite - malpli ol unu semajnon poste.

Ne denove, sed denove: Nintendo komencis la ĉason por impona fana PC-haveno de Super Mario 64

Kiel li skribas TorrentFreak, advokatoj de la usona kompanio Wildwood Law Group LLC, kiu kunlaboras kun Nintendo, komencis sendi leterojn al Guglo kaj Jutubo postulante, ke ili forigu la portdosierojn kaj filmetojn en kiuj ĝi estas pruvita. La kialo estas malobservo de kopirajto. La ludo ankoraŭ povas esti elŝutita de iuj retejoj, sed post iom da tempo tio fariĝos neebla.

Ne denove, sed denove: Nintendo komencis la ĉason por impona fana PC-haveno de Super Mario 64

Adorantoj alportis la ludon al komputilo per inversa inĝenierado de la ludkodo. Ĉi tiu versio estas pli bona ol la kopiita versio kun subteno por DirectX 12, radiospurado, denaska 4K-rezolucio kaj larĝekranaj ekranoj, same kiel reflektado kaj ombraj efikoj. Ĝi ankaŭ povas esti ludita per Xbox One-regilo.


Tra la jaroj, Nintendo ne mildigis sian sintenon pri fanverkoj sub siaj licencoj. Ekzemple, en marto de ĉi tiu jaro, laŭ peto de Sony devis forigi de PS4 ekskluziva revoj karaktero modelo kaj niveloj de Super Mario kreitaj de unu el la ludantoj. Post ĉi tio, la Big N advokatoj daŭrigis monitori por kopirajtmalobservoj en uzant-generita enhavo por la ludo.

La komputila haveno de Super Mario 64 ne estas la unua amatora projekto rilata al ĉi tiu ludo, kiu estis forigita de la publika havaĵo laŭ peto de la kompanio. Same en 2015 okazis kun retum-bazita HD-versio de la platformo de Roystan Ross.

Ne denove, sed denove: Nintendo komencis la ĉason por impona fana PC-haveno de Super Mario 64

Super Mario 64 estis publikigita en Japanio en junio 1996 sur la Nintendo 64. En septembro de la sama jaro ĝi atingis Nordamerikon, kaj en marto 1997 ĝi aperis en Eŭropo. La platformo estis nomita unu el la plej grandaj ludoj iam kreitaj kaj grava mejloŝtono en la historio de 2003D-ludado. En la jaro da ĝia liberigo, ĝi ricevis la maksimuman rangigon de la publikigo Edge, kiu en tiu tempo estis konata pro sia strikta sinteno al videoludoj. Antaŭ majo 11, pli ol XNUMX milionoj da kopioj estis venditaj.

Ĉi-semajne Nintendo pluvivis la plej granda datumrompo en sia historio. Pli ol 2 TB da materialoj estis ŝtelitaj de la serviloj de la firmao, inkluzive de la fontkodo kaj kompleta dokumentaro de la Nintendo 64, GameCube kaj Wii, same kiel fruaj demonstraĵversioj de ludoj por tiuj konzoloj. Iuj kredis, ke la komputila haveno de Super Mario 64 estis rilata al ĉi tiu liko, sed ĉi tiu informo ne estis konfirmita.

Nintendo planas liberigi plurajn Mario-ludojn por la Nintendo-Ŝaltilo ĉi-jare. Inter ili eble Super Mario 3D World: Luksoklasa estas plibonigita versio de la ludo (2013) por Wii U.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton