Nintendo malkaŝas VR-detalojn en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nintendo parolas pri kiel la "Nintendo Labo: VR Kit" estas uzata en ago-aventura ludo. La Legendo de Zelda: Spiro de la Sovaĝa.

Nintendo malkaŝas VR-detalojn en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nintendo Labo: VR Bundle por Nintendo Switch estas vendata hodiaŭ, la 19-an de aprilo. La ĝisdatigo de VR-aŭdiloj por The legend of Zelda: Breath of the Wild estos publikigita la 26-an de aprilo. La teknika direktoro de la ludo Takuhiro Dota (Takuhiro Dota) klarigis, kio estas rimarkinda pri la ludo en VR kaj kiel ĝi povas interesi eĉ tiujn, kiuj jam pasigis dekojn da horoj en la mondo de Breath of the Wild:

"Saluton! Mia nomo estas Takuhiro Dota kaj mi estas la CTO de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Do, la VR-kompleto de Nintendo Labo jam haveblas en la vendejo, kaj ĝi venas kun VR-okulvitroj. Tial ni aldonis VR al The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

 

Enŝalti la okulvitrojn estas facile. Malfermu la menuon, elektu "Sistemo", tiam "Agordoj". Elektu "Uzu" sub "VR Toy-Con Glasses" kaj simple enigu vian Nintendo Switch-konzolon en la okulvitrojn. Rigardante ilin, vi vidos la pitoresmajn vastaĵojn de Hyrule!

Nintendo malkaŝas VR-detalojn en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

La kontrolo de la heroo kaj la fotilo estas norma, sed vi vidos la ludmondon de malsama vidpunkto. Krome, la fotilo sekvos la direkton de via rigardo.

La maniero kiel la ludo estas montrita povas esti ŝanĝita iam ajn. Ni rekomendas porti VR-okulvitrojn se vi trovas lokon kun mirinda vido, plej ŝatata ekipaĵo aŭ plej ŝatata rolulo.

Nintendo malkaŝas VR-detalojn en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Ĉi tiu ĝisdatigo donos al Hyrule novan vivon. Eĉ spertaj ludantoj volos reveni al la konata mondo por inspekti ĝian XNUMXD-version. Ĝi estas kongrua kun konservitaj luddatenoj.

La ideo naskiĝis dum pruvo de VR-okulvitroj ĉe Nintendo Labo. Mi estis agrable surprizita de la rezultoj de la evoluo kaj tuj komencis pripensi ĉu eblas aldoni virtualan realecon al nia projekto. En tiu tempo, ni havis multajn ideojn: ni volis krei novajn belajn lokojn aŭ enkonduki interesajn kontraŭulojn en la ludon. Tamen, finfine, la evolua teamo decidis, ke ili bezonas prezenti The Legend of Zelda: Breath of the Wild sen intrigo-ŝanĝoj, sed permesi al ludantoj rigardi en ajnan angulon de Hyrule per VR-okulvitroj.

Nintendo malkaŝas VR-detalojn en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Kompreneble, la malfacilaĵo estis, ke The Legend of Zelda: Breath of the Wild estas ludita de triapersona perspektivo, rigardante la ĉeffiguron Link de supre. Ni bezonis kombini ĉi tiun funkcion kaj funkciojn de virtuala realeco. La rezulto estas malsama ol tiuj ludoj kiuj estas inkluzivitaj en la norma VR-aro, kaj mi esperas, ke vi aprezas niajn klopodojn.

Se vi ne ŝatas, ke la fotilo sekvas ĉiun vian movon, movkontrolo povas esti malŝaltita en la ludaj agordoj. Mi kredas, ke ĉi tiu funkcio intrigos uzantojn.

Unu el la trajtoj de The Legend of Zelda: Breath of the Wild estas la varia ludado, kiu permesas al ludantoj trovi siajn proprajn solvojn al problemoj. La teamo komune disvolvas arojn de reguloj, kiuj ebligas al ĉiuj profiti la plej grandan parton de la ludo. Kiam The Legend of Zelda: Breath of the Wild estis publikigita sur Nintendo-Ŝaltilo, krom la libereco elekti la regulojn, vi ankaŭ havas fizikan liberecon - ĉar vi povas ludi ie ajn! Nun VR-okulvitroj pligrandigos viajn eblecojn eĉ pli."

Legu pli pri "Nintendo Labo: VR Suite" ĉe oficiala retejo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild estis sur vendo la 3-an de marto 2017.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton