Nova artikolo: GeForce GTX vs GeForce RTX en estontaj ludoj

Unua epizodo radiospuraj testoj sur akceliloj sen aparataj RT-unuoj finiĝis kun pozitivaj rezultoj por posedantoj de pli malnovaj GeForce GTX-modeloj. En timemaj kaj provizore malmultaj provoj regi hibridan bildigon, programistoj ne avidas kun DXR-efikoj kaj permesas al ili alĝustigi sian kvaliton sufiĉe por plilongigi la vivon de potencaj GPU-oj de la antaŭa generacio. Kiel rezulto, la GeForce GTX 1080 Ti povas konkuri kun la GeForce RTX 2060 laŭ rendimento en Battlefield V и Ombro de la Tomb Raider, liverante fidinde altajn framfrekvencojn en 1080p reĝimo. Sed la komparnormo rezultas metroo Eliro klarigis, ke tio estas nur provizora stato de la aferoj. La GeForce GTX 1080 Ti estas permesita en ĉi tiun ludon kiel malriĉa parenco. 

Ĉu GPU-oj sen specialaj radiopaŭsaj kapabloj pluvivos en la sekva ondo de dezajnoj? Por respondi ĉi tiun demandon, ni ne faros antaŭdirojn bazitajn sur la rezultoj de jam publikigitaj ludoj. Por koincidi kun la ĝisdatigo de ŝoforoj kun DXR-subteno sur Pascal-GPU-oj kaj malsuperaj Turing-familiaj blatoj, testversioj de du venontaj projektoj uzante hibridan bildigon - Atomic Heart kaj Justice - estis publikigitaj. Krome, la 3DMark Port Royal-referenco kaj la Reflections-demo sur la Unreal Engine 4 donas ŝancon levi la kurtenon pri la estonteco de komputilaj ludoj.Ĉi tiuj provoj superas la kapablojn de Pascal kaj decidos la estontan sorton de la plej bona video. kartoj de hodiaŭ - la GeForce RTX-serio.

Nova artikolo: GeForce GTX vs GeForce RTX en estontaj ludoj

Teststando, testa metodo

Testbenko
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fiksa frekvenco)
Plato patrino ASUS MAXIMUS XI APEX
Funkcia memoro G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Elektroprovizo Corsair AX1200i, 1200 W
CPU-malvarmigsistemo Corsair Hydro Serio H115i
Loĝado CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitoro NEC EA244UHD
operaciumo Vindozo 10 Pro x64
NVIDIA GPU-Programaro
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

La mezaj kaj minimumaj framfrekvencoj estas derivitaj de aro de individuaj frambildtempoj kreitaj uzante la OCAT-servaĵon. La 3DMark Port Royal-testo disponigas siajn proprajn averaĝajn framfrekvencajn statistikojn.

La averaĝa framfrekvenco en la furorlisto estas la inverso de la averaĝa framtempo. Por taksi la minimuman framfrekvencon, la nombro da kadroj formitaj en ĉiu sekundo de la testo estas kalkulita. El ĉi tiu tabelo de nombroj, la valoro responda al la 1-a percentilo de la distribuo estas elektita.

Testpartoprenantoj

La sekvaj vidkartoj partoprenis en agadotestado:

#Atoma Koro

La komparnormo por la venonta ludo Atomic Heart ne enhavas iujn ajn agordojn krom la kapablo ebligi kadroskalon uzante Dlss, kaj la maksimuma ekranrezolucio estas 2560 × 1600 pikseloj. Ray-spurado estas ĉiam aktiva ĉi tie. Ĉar la Atoma Koro-motoro uzas DXR por bildigi du malsamajn efikojn - ombrojn kaj lumajn reflektojn (inkluzive de multobla radiopasado inter pluraj spegulaj surfacoj), la testsceno prezentas gravan defion eĉ por akceliloj sur Turing-fritoj kun dediĉitaj RT-kernoj. La pli malnovaj NVIDIA-modeloj (GeForce RTX 2080 kaj RTX 2080 Ti) superas la 60 fps-markon en 1080p-reĝimo je marĝeno, dum la RTX 2060 kaj RTX 2070 estas fiksitaj en la intervalo de 45-55 FPS. Kontraste, ĉe 1440p, eĉ la GeForce RTX 2080 Ti ne atingis la 60 FPS-sojlon, kaj la rezultoj de GeForce RTX 2060 falis sub 30 FPS.

La fina versio de Atomic Heart verŝajne permesos al vi ĝustigi la kvaliton de DXR-efikoj por redukti la ŝarĝon sur la GPU. Krome, la programistoj ankoraŭ havas plurajn monatojn por plene optimumigi la motoron. Sed en sia nuna formo, la ludo klare superas la kapablojn de iuj akceliloj sur Pascal-GPUoj. Ĉio, kion kapablas GeForce GTX 1080 Ti, estas 26 FPS ĉe 1080p kaj 15 FPS ĉe 1440p, des malpli la malpli potencaj GTX 10-serio-aparatoj.

Kun ŝarĝo same alta kiel en Atomic Heart, eĉ GeForce GTX 1660 kaj GTX 1660 Ti-vidkartoj, malhavantaj specialigitajn radio-spurajn unuojn, havas avantaĝon super la plej multaj modeloj de la antaŭa generacio. Ambaŭ novaj mezprezaj akceliloj estas pli bonaj ol la GeForce GTX 1080 - ni neniam vidis tian malvenkon de la Pascal-arkitekturo. Sed estu kiel ajn, por evoluigi akcepteblan framfrekvencon, la absoluta komputa potenco de la TU116-peceto ankoraŭ estas tute nesufiĉa.

Nova artikolo: GeForce GTX vs GeForce RTX en estontaj ludoj
Nova artikolo: GeForce GTX vs GeForce RTX en estontaj ludoj

#justeco

La ĉina MMORPG Justeco ne povas esti nomita ludo de la estonteco sen rezervoj, ĉar ĝi estis lanĉita pasintjare. Sed en proksima estonteco, la programistoj intencas enkonduki radiajn spurajn efikojn en Justecon kaj publikigis apartan komparnormon por taksi sian agadon. Male al aliaj testoj en la hodiaŭa elekto, la Justeco-motoro ne estas tiom troŝarĝita per DXR-efikoj, ke ĝi genuigos ajnan GPU, escepte de la pli malnovaj modeloj de la familio Turing. Ray Tracing estas uzata ĉi tie por fari ununurajn reflektadojn en spekulaj surfacoj, ombroj, kaj la refrakton de lumo en likva medio (kaŭstiko). Krome, sen konsideri radiopaŭsadon, Justeco estas sufiĉe malpostulema ludo, kiel konvenas al ĉiuj rivaloj de World of Warcraft. Kaj danke al la kapablo malŝalti radiospuradon en la Justeco-testo, ni bazigis la agadon de testaj partoprenantoj kaj mezuris la procentan efikon de RT sur framfrekvencoj.

La datumoj akiritaj estas sufiĉe kongruaj kun la bildo, kiun ni observis en aliaj projektoj kun relative nepostulemaj DXR-efektoj (Battlefield V kaj Shadow of the Tomb Raider). Ray-spurado egale influas lud-efikecon ĉe tri malsamaj ekranrezolucioj (1080p, 1440p, kaj 2160p) krom se ekzistas diligenta radipura logiko en la GPU-ĵetkubo. Tiel, "verdaj" vidkartoj de la antaŭa generacio plejofte perdas de 74 ĝis 79% de la averaĝa framfrekvenco (nur la GeForce GTX 1080 Ti elturniĝis kun 63% en 1080p-reĝimo). Novaj produktoj sur la blato TU116 (GeForce GTX 1660 kaj GTX 1660 Ti) estis en pli avantaĝa pozicio pro la progresema organizo de ombraj ALUoj kaj suferis nur 62-65% FPS.

Kaj kompreneble, la plej bonaj rezultoj estis pruvitaj per akceliloj sur Turing-blatoj kun RT-kernoj. Ĉe 1080p, la agado de GeForce RTX-seriaj vidkartoj suferis nur 18-27%, ĉe 1440p je 21-32%, kaj ĉe 2160p je 31-33%. Rimarku kiel la ĉefa modelo elstaras en ĉi tiu grupo - la GeForce RTX 2080 Ti suferis rimarkeble malpli da perdoj kompare kun la RTX 2060, RTX 2070 kaj RTX 2080 ĉe rezolucioj sub 2160p. Tamen, la novaj GPU-oj ŝuldas siajn elstarajn rezultojn ĉe relative malaltaj rezolucioj ne nur al la Turing-arkitekturo, sed ankaŭ al la fakto, ke sen DXR-efikoj, la framfrekvenco en Justeco estas limigita de la rapideco de la centra procesoro ĉe 126-127 FPS.

En absolutaj framfrekvencoj, Justeco kun radiospurado estas facile atingita per ĉiuj markitaj grafikaj kartoj GeForce RTX ĉe ekranaj rezolucioj de 1080p kaj 1440p. La GeForce RTX 2060 falis 3 fps de la kritika valoro de 60 FPS en 1440p reĝimo, sed pli malnovaj modeloj memfide venkis ĉi tiun limon. Sed en 4K-reĝimo, eĉ la GeForce RTX 2080 Ti ne atingis 60 FPS, dum la RTX 2060 falis sub 30.

Inter la vidkartoj bazitaj sur Pascal-blatoj, ne ekzistas ununura aparato kapabla alporti Justecon al la 60 FPS-nivelo. La GTX 10-serio-akceliloj estas limigitaj al 1080p-reĝimo, kaj eĉ tiam nur la tri pli malnovaj modeloj (GTX 1070 Ti, GTX 1080 kaj GTX 1080 Ti) plenumas la minimuman 30 FPS-kriterion laŭ siaj kapabloj. La sama validas por la GeForce GTX 1660 kaj GTX 1660 Ti, kvankam, al la kredito de la novaj produktoj de NVIDIA, indas konfesi, ke en la Justeco-testo ili denove rezultis ne pli malbone ol la GeForce GTX 1080.

Nova artikolo: GeForce GTX vs GeForce RTX en estontaj ludoj

justeco
1920 × 1080
RT Malŝaltita RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Nova artikolo: GeForce GTX vs GeForce RTX en estontaj ludoj

justeco
2560 × 1440
RT Malŝaltita RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Nova artikolo: GeForce GTX vs GeForce RTX en estontaj ludoj

justeco
3840 × 2160
RT Malŝaltita RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton