Nova artikolo: GeForce RTX ne plu bezonas? Testoj pri radiospurado sur GeForce GTX 10 kaj 16-akceliloj

Post kiam NVIDIA pruvis realtempan radiospuradon sur la videokartoj de la serio GeForce RTX, estas malfacile dubi, ke ĉi tiu teknologio (en akceptebla kombinaĵo kun la rasterigo-algoritmo) estas la estonteco de komputilaj ludoj. Tamen, GPUoj bazitaj sur la Turing-arkitekturo kun specialecaj RT-kernoj estis ĝis antaŭ nelonge konsideritaj la nura kategorio da diskretaj GPUoj kiuj havas la komputadpotencon taŭgan por tio.

Kiel pruvis testoj de la unuaj ludoj, kiuj regis Ray Tracing (Battlefield V, Metro Exodus kaj Shadow of the Tomb Raider), eĉ GeForce RTX-akceliloj (precipe la plej juna el ili, la RTX 2060) spertas signifan falon de framfrekvencoj en hibridaj bildigaj taskoj. Malgraŭ fruaj sukcesoj, realtempa radiopasado ankoraŭ ne estas matura teknologio. Nur kiam ne nur la plej altnivelaj kaj multekostaj aparatoj, sed ankaŭ meznivelaj grafikaj kartoj atingos la samajn rendimentajn normojn en la nova ondo de ludoj, eblos deklari, ke la paradigmoŝanĝo lanĉita de la kompanio de Jensen Huang finfine okazis.

Nova artikolo: GeForce RTX ne plu bezonas? Testoj pri radiospurado sur GeForce GTX 10 kaj 16-akceliloj

Rayspurado en Paskaloj - avantaĝoj kaj malavantaĝoj

Sed nun, kvankam eĉ ne unu vorto estis dirita pri la estonta posteulo de la Turing-arkitekturo, NVIDIA decidis stimuli progreson. En la evento de la GPU Teknologia Konferenco la pasintan monaton, la verda teamo anoncis, ke akceliloj sur Pascal-blatoj, same kiel la malsuperaj membroj de la familio Turing (serio GeForce GTX 16), akiros realtempan radipuran funkcion samkiel RTX. -markitaj produktoj. Hodiaŭ, la promesita ŝoforo jam povas esti elŝutita en la oficiala retejo de NVIDIA, kaj la listo de aparatoj inkluzivas modelojn de la familio GeForce 10, komencante de la GeForce GTX 1060 (versio 6 GB), la profesia akcelilo TITAN V sur la blato Volta, kaj, kompreneble, lastatempe alvenintaj modeloj en la mezpreza kategorio sur la blato TU116 - GeForce GTX 1660 kaj GTX 1660 Ti. La ĝisdatigo ankaŭ influis tekkomputilojn kun la respondaj GPUoj.

De teknika vidpunkto, ĉi tie estas nenio supernatura. GPUoj kun unuigitaj ombraj unuoj povis elfari Ray Tracing long antaŭ la apero de la Turing-arkitekturo, kvankam en tiu tempo ili ne estis sufiĉe rapidaj por tiu kapablo por esti en postulo en ludoj. Krome, ekzistis neniu unuforma normo por softvarmetodoj, krom fermitaj APIoj kiel la proprieta NVIDIA OptiX. Nun kiam ekzistas DXR-etendo por Direct3D 12 kaj similaj bibliotekoj en la programada interfaco Vulkan, la ludmaŝino povas aliri ilin sendepende de ĉu la GPU estas ekipita per speciala logiko, kondiĉe ke la ŝoforo provizas ĉi tiun kapablon. Turing-fritoj havas apartajn RT-kernojn por tiu celo, kaj en la Pascal-arkitekturo GPU kaj TU116-procesoro, radiospurado estas efektivigita en ĝeneraluzebla komputika formato sur aro de ombraj ALUoj.

Nova artikolo: GeForce RTX ne plu bezonas? Testoj pri radiospurado sur GeForce GTX 10 kaj 16-akceliloj

Tamen ĉio, kion ni scias pri la Turing-arkitekturo de NVIDIA mem, sugestas, ke Pascal ne taŭgas por DXR-ebligitaj aplikoj. En la pasintjara prezento dediĉita al la ĉefaj modeloj de la familio Turing - GeForce RTX 2080 kaj RTX 2080 Ti - inĝenieroj prezentis la sekvajn kalkulojn. Se vi ĵetas ĉiujn rimedojn de la plej bona konsumanta grafika karto de la lasta generacio - la GeForce GTX 1080 Ti - en radio-spuradon, la rezulta agado ne superos 11% de tio, kion la RTX 2080 Ti teorie kapablas. Same gravas, ke la senpagaj CUDA-kernoj de la peceto de Turing povas samtempe esti uzataj por paralela prilaborado de aliaj bildkomponentoj - ekzekuto de ombraj programoj, vico de ne-grafikaj Direct3D-kalkuloj dum nesinkrona ekzekuto, ktp.

Nova artikolo: GeForce RTX ne plu bezonas? Testoj pri radiospurado sur GeForce GTX 10 kaj 16-akceliloj

En realaj ludoj, la situacio estas pli komplika, ĉar sur ekzistanta aparataro programistoj uzas DXR-funkciojn en dozo, kaj la plej granda parto de la komputika ŝarĝo ankoraŭ estas okupata de rasterigo kaj ombraj instrukcioj. Krome, iuj el la diversaj efikoj, kiuj estas kreitaj per radio-spurado, ankaŭ povas esti bone ekzekutitaj sur la CUDA-kernoj de Pascal-blatoj. Ekzemple, spegulaj surfacoj en Battlefield V ne implicas sekundaran reflektadon de radioj, kaj tial estas realigebla ŝarĝo por potencaj vidkartoj de la antaŭa generacio. La sama validas por ombroj en Shadow of the Tomb Raider, kvankam igi kompleksajn ombrojn formitajn de multoblaj lumfontoj jam estas pli malfacila tasko. Sed tutmonda priraportado en Metro Exodus estas malfacila eĉ por Turing, kaj Pascal ne povas esti atendita produkti kompareblajn rezultojn iagrade.

Kion ajn oni povas diri, ni parolas pri multobla diferenco en teoria agado inter reprezentantoj de la Turing-arkitekturo kaj iliaj plej proksimaj analogoj sur Pascal-silicio. Krome, ne nur la ĉeesto de RT-kernoj, sed ankaŭ multaj ĝeneralaj plibonigoj karakterizaj de nova generaciaj akceliloj ludas favore al Turing. Tiel, Turing-fritoj povas elfari paralelajn operaciojn sur realaj (FP32) kaj entjeraj (INT) datenoj, porti grandan kvanton de loka kaŝmemoro kaj apartaj CUDA-kernoj por reduktit-precizecaj kalkuloj (FP16). Ĉio ĉi signifas, ke Turing ne nur pli bone pritraktas ombradprogramojn, sed ankaŭ povas komputi radiopaŭsadon relative efike sen specialigitaj blokoj. Post ĉio, kio faras bildigon uzante Ray Tracing tiel rimed-intensa, estas ne nur kaj ne tiom la serĉo de intersekciĝoj inter radioj kaj geometriaj elementoj (kion faras RT-kernoj), sed la kalkulo de koloro ĉe la intersekcpunkto (ombrado). Kaj cetere, la listigitaj avantaĝoj de la Turing-arkitekturo plene validas por la GeForce GTX 1660 kaj GTX 1660 Ti, kvankam la TU116-peceto ne havas RT-kernojn, do provoj de ĉi tiuj videokartoj kun programara radio-spurado estas aparte interesaj.

Sed sufiĉe da teorio, ĉar ni jam kolektis datumojn pri la agado de "Pascals" (same kiel pli junaj "Turings") en Battlefield V, Metro Exodus kaj Shadow of the Tomb Raider surbaze de niaj propraj mezuradoj. Notu, ke nek la ŝoforo nek la ludoj mem ĝustigas la nombron da radioj por redukti la ŝarĝon sur GPU-oj sen RT-kernoj, kio signifas, ke la kvalito de efikoj sur GeForce GTX kaj GeForce RTX devus esti la sama.

Teststando, testa metodo

Testbenko
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fiksa frekvenco)
Plato patrino ASUS MAXIMUS XI APEX
Funkcia memoro G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Elektroprovizo Corsair AX1200i, 1200 W
CPU-malvarmigsistemo Corsair Hydro Serio H115i
Loĝado CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitoro NEC EA244UHD
operaciumo Vindozo 10 Pro x64
NVIDIA GPU-Programaro
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31
Ludaj provoj
Ludo API Agordoj, testa metodo Plenekrana kontraŭaliasing
1920×1080 / 2560×1440 3840 × 2160
Battlefield V DirectX 12 OCAT, Liberta misio. Maks. grafika kvalito TAA Alta TAA Alta
metroo Eliro DirectX 12 Enkonstruita komparnormo. Ultra Grafika Kvalita Profilo TAA TAA
Ombro de la Tomb Raider DirectX 12 Enkonstruita komparnormo. Maks. grafika kvalito SMAA 4x Malŝaltita

Indikiloj de mezaj kaj minimumaj framfrekvencoj estas derivitaj de la aro de bildigaj tempoj de individuaj kadroj, kiu estas registrita per la enkonstruita komparnormo (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) aŭ la OCAT-servaĵo, se la ludo ne havas tian. (Batalkampo V).

La averaĝa framfrekvenco en la furorlisto estas la inverso de la averaĝa framtempo. Por taksi la minimuman framfrekvencon, la nombro da kadroj formitaj en ĉiu sekundo de la testo estas kalkulita. El ĉi tiu tabelo de nombroj, la valoro responda al la 1-a percentilo de la distribuo estas elektita.

Testpartoprenantoj

La sekvaj vidkartoj partoprenis en agadotestado:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB).

Battlefield V

Pro la fakto, ke Battlefield V mem estas sufiĉe malpeza ludo (precipe ĉe 1080p kaj 1440p reĝimoj), kaj ĝi uzas radiospuradon en diakiloj, testi la GeForce 10-serio per la DXR-opcio donis kuraĝigajn rezultojn. Tamen, el ĉiuj modeloj sen subteno de Ray Tracing ĉe la silicia nivelo, ni devis limigi nin al la modeloj GTX 1070/1070 Ti kaj GTX 1080/1080 Ti. Electronic Arts-ludoj reagas kun suspekto al oftaj ŝanĝoj en aparatara agordo kaj blokas la uzanton dum periodo de unu aŭ pluraj tagoj. Sekve, agado-mezuradoj de la GeForce GTX 1060 kaj du GeForce GTX 16-serio-aparatoj aperos en ĉi tiu artikolo poste, tuj kiam Battlefield V forigos limigojn de nia testmaŝino.

En procentaj terminoj, iu ajn el la testaj partoprenantoj spertis proksimume la saman falon de rendimento ĉe diversaj agordoj de kvalito de radiopaŭsado, sendepende de ekrana rezolucio. Tiel, la rendimento de videokartoj sub la marko GeForce RTX 20 malpliiĝas je 28–43% kun malaltaj kaj mezkvalitaj DXR-efikoj, kaj je 37–53% kun alta kaj maksimuma kvalito.

Se ni parolas pri pli malnovaj modeloj de la familio GeForce 10, tiam ĉe la Malalta kaj Meza radio-spurado la ludo perdas de 36 ĝis 42% de FPS, kaj ĉe altkvalita (Altaj kaj Ultra-agordoj) DXR jam manĝas 54-67. % de la framfrekvenco. Notu, ke en multaj, se ne la plej multaj, Battlefield V ludscenoj ekzistas neniu videbla diferenco inter Malalta kaj Meza agordoj, aŭ inter Alta kaj Ultra, laŭ aŭ bilda klareco aŭ efikeco. Esperante, ke Pascal-GPUoj estus pli sentemaj al ĉi tiu agordo, ni faris provojn ĉe ĉiuj kvar agordoj. Efektive, iuj diferencoj aperis, sed nur je 2160p rezolucio kaj ene de 6% FPS.

En absolutaj terminoj, iu ajn el la pli malnovaj akceliloj sur Pascal-blatoj povas konservi framfrekvencojn super 60 FPS en 1080p-reĝimo kun reduktita reflekta kvalito, kaj la GeForce GTX 1080 Ti asertas similan rezulton eĉ kiam spuras ĉe la Alta nivelo. Sed post kiam vi moviĝas al 1440p-rezolucio, nur la GeForce GTX 1080 kaj GTX 1080 Ti provizas komfortan kadron de 60 FPS aŭ pli altan kun Malalta aŭ Meza radio-spura kvalito, kaj en 4K-reĝimo, neniu el la antaŭ-generaciaj kartoj havas taŭgan komputikan potencon ( kiel, efektive, ajna Turing escepte de la ĉefa GeForce RTX 2080 Ti).

Se ni serĉas paralelojn inter specifaj akceliloj sub la markoj GeForce GTX 10 kaj GeForce RTX 20, tiam la plej bona modelo de la antaŭa generacio (GeForce GTX 1080 Ti), kiu estas analogo de la GeForce RTX 2080 en normaj bildigaj taskoj sen DXR, falis al la nivelo de la GeForce RTX 2070 kun reduktita kvalita radio-spurado, kaj ĉe altaj niveloj ĝi povas batali nur kun la GeForce RTX 2060.

Nova artikolo: GeForce RTX ne plu bezonas? Testoj pri radiospurado sur GeForce GTX 10 kaj 16-akceliloj

Batalkampo V, max. Kvalito
1920×1080 TAA
RT Malŝaltita RT Malalta RT Meza RT Alta RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Nova artikolo: GeForce RTX ne plu bezonas? Testoj pri radiospurado sur GeForce GTX 10 kaj 16-akceliloj

Batalkampo V, max. Kvalito
2560×1440 TAA
RT Malŝaltita RT Malalta RT Meza RT Alta RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Nova artikolo: GeForce RTX ne plu bezonas? Testoj pri radiospurado sur GeForce GTX 10 kaj 16-akceliloj

Batalkampo V, max. Kvalito
3840×2160 TAA
RT Malŝaltita RT Malalta RT Meza RT Alta RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton