Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT

La merkato de videokartoj por videoludado hodiaŭ estas sur la rando de grandaj ŝanĝoj. NVIDIA prepariĝas liberigi konsumajn versiojn de Ampere-silicio, kaj AMD baldaŭ enrompos en la supran prezsegmenton, ankoraŭ okupitan de la "verda", kun akceliloj sur la granda Navi-blato. Krome, ni ne devas forgesi, ke venos la venonta generacio de ludkonzoloj - PlayStation 5 kaj Xbox Series X, kaj ĉi tiuj estos la unuaj konzoloj, kiuj ricevos funkciojn de radio-spurado akcelitaj de aparataro, kaj ĝenerale ili estos multe pli fortaj ol iliaj antaŭuloj. Ĉio ĉi signifas, ke ne nur elstaraj proponoj, sed ankaŭ vidkartoj de la mez- kaj mez-altaj prezoj vidos gravan pliiĝon en rendimento. Krom se AMD ne ĝenos la ekzistantan vicigon de Radeon RX 5000, kiu, escepte de la plej supro, jam estas plene ekipita (kvankam iu meza ĝisdatigo povas okazi, sekvante la ekzemplon de la familio Radeon RX 500).

Kompreneble, la espero, ke AMD revenigos la orajn tagojn, kiam la markoj GeForce kaj Radeon konkuris en egalaj kondiĉoj tra la tuta agado, kaj videoludado FPS rapide malpliiĝis de prezo, pli ol unufoje fariĝis kompleta seniluziiĝo. Sed nun, ŝajnas, la "ruĝoj" havas ĉiujn ŝancojn delokigi, se ne la plej novaj akceliloj sur Ampere-blatoj, tiam almenaŭ la GeForce RTX 2080 Ti. Kaj plej grave, ĉi tio ne plu estas tiom grava: ĉar prezoj por plej bonaj modeloj altiĝis ĝis $700 aŭ pli, por plej multaj ludantoj sidantaj malantaŭ ekranoj kun rezolucio de 1920 × 1080, tiaj videokartoj estas de nur teoria intereso. Alia afero estas akceliloj iom pli malaltaj, kiuj lastatempe okupis la $400 ĝis $500-niĉon. Estis al ili, ke la tuta atento estis koncentrita pasintjare, kiam aperis la Radeon RX 5700 XT, kaj NVIDIA en respondo estis devigita preskaŭ tute redesegni la serion GeForce RTX 20. Ĉi tiuj modeloj, kaj antaŭ tio iliaj antaŭuloj, ĉiam ĝuis merititan. populareco, ĉar ili vendiĝas por sufiĉe atingeblaj sumoj, kaj serioza agado-rezervo eĉ kun relative malalta rezolucio nun estas pli postulata ol iam por novaj rimedoj-intensaj ludoj kiel, ekzemple, Ruĝa Morta Redemption 2.

Ĝuste ĉi tiuj aparatoj, kiujn fabrikantoj kombinas kun la termino Performance (kontraste al la flagŝipo Enthusiast), ni traktos en la dua parto de la retrospektiva recenzo (se iu maltrafis ĝin, ĉi tie ligo al la antaŭa parto, pri frontmontraj akceliloj). En ĝi, ni intencas kovri la plej okulfrapajn modelojn prezentitajn en la ok jaroj de kiam NVIDIA enkondukis Kepler-logikon kaj AMD enkondukis la GCN-arkitekturon. Ni denove preterlasos pli fruajn aparatojn de la serioj GeForce 500 kaj Radeon HD 6000 pro la severa manko de RAM en plej multaj el ili.

Elektante testpartoprenantojn, ni devis esti gvidataj de pluraj kriterioj. Antaŭ ĉio, la pozicio de la aparato en la produktserio de NVIDIA. Ĝi estas NVIDIA, ĉar la "verdaj" modeloj de ĉiuj modeloj, pri kiuj ni interesiĝas, finiĝas en 70, kaj inter la "ruĝaj" analogoj, kies gamo konstante ŝanĝiĝis, ni prezentis aparatojn, kiuj estas similaj laŭ rendimento kaj prezo. Alia trajto, kiun ĉiuj vidkartoj en la testgrupo havas komune, estas ke preskaŭ ĉiuj baziĝis sur duanivelaj blatoj de sia tempo: Gx-104/204 de NVIDIA aŭ Tahitio, kaj tiam Havajo/Grenado de AMD. Eĉ la Radeon RX Vega 56 kaj Radeon RX 5700 XT ne elstaras el la ĝenerala serio, ĉar la familio Vega havas la ĉefan produkton Radeon VII, kaj la Navi-linio baldaŭ ankaŭ ricevos naturan daŭrigon. La sola escepto estis la GeForce RTX 2070, por kiu NVIDIA ŝparis la TU104-peceton, kvankam la GeForce RTX 2070 SUPER jam baziĝas sur ĝi.

Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT

La prezo gamo de ĉiuj listigitaj aparatoj kuŝas en la intervalo de $ 329-500 (la nura escepto sur la diagramo estas la GeForce RTX 2070 en la modifo de Founders Edition, kiun NVIDIA kostis $ 100 pli ol la rekomendita kvanto), kvankam vi povas rimarki tion tiaj videokartoj estis la plej malmultekostaj inter 2013 kaj 2016, kiam prezoj estis premataj de intensa konkurado inter NVIDIA kaj AMD. Ekde tiam, eĉ "ruĝaj" akceliloj, kiuj estas tradicie konsiderataj la elekto de buĝetkonsciaj ludantoj, konstante altiĝas en prezo. Do ni eksciu, ĉu la prezaltiĝo estas pravigita per la responda pliigo de rendimento, aŭ male, kiel ni jam deklaris por ĉefmontraj modeloj, novaj aparatoj provizas pli da FPS, sed ĉiu kadro por sekundo nun estas pagita kun pliigita rapideco.

#Kiel Ni Testis

Antaŭ ol ni komencu analizi la testrezultojn, indas klarigi denove kial ni elektis kiel benchmarkojn ĝuste tiujn ludojn, kies nomojn vi vidos sur la diagramoj, kaj ne iujn aliajn. Ĉi-foje, kun la plej elstaraj modeloj malantaŭ ni, la problemo de rendimento-skalado inter aparatoj, kiuj estas apartigitaj de sep jaroj da rapida progreso (kiel la GeForce GTX 680 kaj GeForce RTX 2080 Ti) ne plu estas tiel prema. Tamen, ĉiuj obstakloj, kiuj komence malhelpis la komparan testadon, restas en loko.

La unua malfacilaĵo rilatas al la ekstreme limigita kvanto de memoro sur pli malnovaj vidkartoj. Tiel, la norma versio de la GeForce GTX 770, partoprenanta en la dua serio de la revizio, havas nur du gigabajtojn da VRAM, dum la Radeon HD 7950 kaj Radeon R9 280X havas tri. En la komentoj al la lasta artikolo, legantoj rimarkis, ke iuj pli malnovaj modeloj havas versiojn kun duobla kvanto de memoro, sed ni estas ligitaj de la kapabloj de la referencaj aparatoj, kiuj konsistigas la plej grandan parton de la testa fonduso. Samtempe, ajna moderna ludo konsumas almenaŭ 4 GB, sed ĝiaj apetitoj ne ĉiam povas esti mildigitaj per reduktitaj detalaj agordoj. Pro la sama kialo, ni devis limigi ĉiujn testojn al la ekranreĝimo 1920 × 1080, ĉar rezolucio ĉiam pozitive rilatas al VRAM-konsumo: ju pli granda estas la bildo, des pli da memoro ĝi postulas. 

La venonta obstaklo estis la kapablo de la ludmotoro liberigi la potencialon de modernaj akceliloj, pliigante la framfrekvencon preter cent, aŭ eĉ ducent FPS. Ĝuste tio estas postulata en tia situacio, kiam pli malnovaj aparatoj komenciĝas de malaltaj pozicioj, kaj ni anticipe reduktis la ŝarĝon sur la GPU por konveni ene de 2-3 GB de VRAM. Sed feliĉe, inter la ludoj, kiujn ni konstante uzas por GPU-testoj, pluraj projektoj - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 kaj Strange Brigade - havas la necesajn ecojn. Tamen ni ne garantias, ke la plej novaj versioj de NVIDIA kaj AMD-ŝoforoj, aŭ la ludoj mem, estas bone optimumigitaj por hereda silicio. Por kompensi ĉi tiun faktoron, ni aldonis plurajn malnovajn ludojn de 2011–2013 al la elekto de komparnormoj - Crysis 2, Metro Last Light kaj Tomb Raider, kaj por certigi ĝustan kadran indicon, ili devis, male, pliigi. la grafikaj parametroj al la maksimumo kaj ebligi rimed-intensan plenekranan kontraŭaliasing.

ludo
Ludo (en ordo de eldondato) API Agordoj, testa metodo Plenekrana kontraŭaliasing
Crysis 2 Rekta3D 11 Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. Maks. grafika kvalito, HD teksturoj MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Rekta3D 11 Enkonstruita komparnormo. Maks. grafika kvalito SSAA 4x
Metro Lasta Lumo Rekta3D 11 Enkonstruita komparnormo. Maks. grafika kvalito SSAA 4x
Far Cry 5 Rekta3D 11 Enkonstruita komparnormo. Malalta grafika kvalito Malŝaltita
strange Brigado Rekta 3D 12/Vulkan Enkonstruita komparnormo. Malalta grafika kvalito AA Malalta
Battlefield V Direct3D 11/12 OCAT, Liberta misio. Malaltkvalitaj grafikaĵoj. DXR malŝaltita, DLSS malŝaltita TAA Alta
DiRT Rally 2.0 Rekta3D 11 Enkonstruita komparnormo. Meza grafika kvalito MSAA 4x + TAA
limregionoj 3 Direct3D 11/12 Enkonstruita komparnormo. Tre malalta grafika kvalito Malŝaltita

Malgraŭ ĉiuj klopodoj por elekti ludojn kaj optimumigi agordojn, en la antaŭa, ĉefa parto de la revizio, ni ne povis eviti grimpi artefaktojn ĉe la fino de la templinio - de la GeForce GTX 1080 Ti kaj Radeon VII ĝis la GeForce RTX 2080 Ti. Kiel rezulto, ni devis ekskludi grandan parton de la datumoj de la ĝeneralaj grafikaĵoj de rendimento kaj unuokosto de FPS. Por aparatoj en la sekva preza kategorio, pri kiu ni fokusos hodiaŭ, ĉi tiu problemo ne estas tiel akra, kaj la rezultoj de la plej multaj testaj ludoj, kaj sub malsamaj API-oj (Direct3D 11, Direct3D 12 kaj Vulkan), estos konsiderataj en la konkludo de la recenzo.

Efikectestado en Crysis 2 estis farita uzante la timedemo-funkcion kaj la Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light, kaj Strange Brigade uzis la enkonstruitan komparnormon por testado kaj kolektado de rezultoj, dum Borderlands 3 kaj Tomb Raider uzis la enkonstruitan komparnormon en kombinaĵo kun la OCAT-programo. Battlefield V postulis manan testadon uzantan OCAT super ripeta parto de la Liberté-misio.

Testbenko
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fiksa frekvenco)
Plato patrino ASUS MAXIMUS XI APEX
Funkcia memoro G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Elektroprovizo Corsair AX1200i, 1200 W
CPU-malvarmigsistemo Corsair Hydro Serio H115i
Loĝado CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitoro NEC EA244UHD
operaciumo Vindozo 10 Pro x64
Programaro por AMD GPUoj
Ĉiuj vidkartoj AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2
NVIDIA GPU-Programaro
Ĉiuj vidkartoj NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.87

#Testpartoprenantoj

Ĉirkaŭ. En krampoj post la nomoj de la vidkartoj, la bazaj kaj akcelaj frekvencoj estas indikitaj laŭ la specifoj de ĉiu aparato. Ne-referencaj dezajnaj vidkartoj estas aligitaj al referencaj parametroj (aŭ proksime al ĉi-lasta), kondiĉe ke tio povas esti farita sen mane redaktado de la horloĝfrekvenckurbo. Alie (akceliloj de GeForce RTX Founders Edition), la agordoj de la fabrikanto estas uzataj.

#Testrezultoj (malnovaj ludoj)

Crysis 2

La grafikaĵo kun la testrezultoj en la unua ludo montras kiom pli facile estas kompari la agadon de aparatoj laŭlonge de la tempo, kiuj apartenas al la sama kategorio (kvankam sufiĉe larĝa en ĉi tiu kazo) surbaze de ilia prezo kaj pozicio en la produkto de la fabrikanto. linio. Dum la pasintaj ok jaroj, la kapabloj de akceliloj por entuziasmaj ludantoj kreskis rapide, preskaŭ linia rapideco, kaj Crysis 2, malgraŭ sia respektinda aĝo, ne retenas rendimentan skalon de la komencaj pozicioj de la GeForce GTX 670 kaj Radeon HD. 7950 ĝis la GeForce RTX 2070 SUPER kaj Radeon RX 5700 XT.

Sed ĉiuj konkludoj pri historiaj tendencoj devos esti faritaj kun granda singardemo - ni ne plu parolas pri la ĉefaj produktoj de NVIDIA kaj AMD, kiuj reflektas la plej bonajn atingojn de la kompanioj. Ĉi-foje ni elektis por revizii la modelojn, kiuj estas plej proksimaj al la ĝenerala rendimento en ĉiu tempoperiodo, sed la avantaĝo de aparta aparato laŭ framfrekvenco ne signifas, ke ĝi estas certe pli bona ol sia rekta rivalo - pro tio, ke la diferenco en rendimento en multaj kazoj ĝi estis inkluzivita en la prezo de videokartoj. Ĉi tiu demando estas plej bone respondita per la mezuma kosto-grafiko de FPS, kiun ni provizos ĉe la fino de la artikolo.

Tamen, estas certaj atendoj asociitaj kun aparataj modelnombroj en la nomenklaturo de NVIDIA kaj AMD. Precipe, jen kial la konsisto de testaj partoprenantoj estas ĝuste ĉi tiu kaj ne iu alia. Se ni fokusiĝas al mallarĝa klaso de produkto, kiel fabrikistoj komprenas ĝin, tiam en Crysis 2 la plej bona horo de AMD estis la Radeon R9 390 (ege populara - kaj pro bona kialo - 2015-modelo). Ĝis ĉi tiu punkto, la ludo, pro evidenta simpatio por la Kepler-arkitekturo kompare kun la unua generacio de GCN, funkcias pli bone sur "verda" aparataro, kaj post tio estas neeble kaŝi tiun AMD, kiel en la kazo de la flagŝipo. modeloj kiujn ni studis en la lasta parto de la studo, renkontis nur teknikajn obstaklojn, kiuj malhelpas ĝin ludi en egaleco kun NVIDIA.

Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT
Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT

Metro Lasta Lumo

Metro Last Light estas sufiĉe peza ludo laŭ modernaj normoj, kaj eĉ pli kun "justa" plenekrana kontraŭ-aliasing SSAA 4x. Ne estas surprize, ke en ĉi tiu provo NVIDIA produktoj ne preterpasis 125, kaj AMD - 100 FPS. Ĉi tie ni vidas, ke kolizioj inter du blatfaristoj dum ok jaroj ofte finiĝis en kondiĉa egaleco (precipe kiam ĝustigite por la prezo de la aparatoj). Efektive, Metro Last Light egaligas la Radeon R9 390 kaj la GeForce GTX 970, kaj poste inter la Radeon RX Vega 56 kaj la GeForce GTX 1070, kaj mallarĝigis la interspacon inter la GeForce GTX 770 kaj la Radeon R9 280X.

Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT
Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT

Tomb Raider

La unua ludo en la relanĉita Tomb Raider serio de 2013 estis la nura inter la tri malnovaj projektoj, kiujn ni elektis, kiuj montris AMD-aparatojn en la plej favora lumo. La unuaj vidkartoj bazitaj sur GCN-arkitekturaj blatoj funkcias pli efike en ĝi ol la "verdaj" Kepler-fritoj, kaj eĉ la enorma overclocking de la GeForce GTX 680, kiun NVIDIA faris por akiri la GTX 770, ne permesis al ĝi kapti la ĉampionecon. de la Radeon R9 280X tiutempe. La GeForce GTX 970 kaj Radeon R9 390 estas, ĝenerale, ekvivalentaj ĉi tie, same kiel iliaj rivaloj en la sekva paro - GeForce GTX 1070 kaj Radeon RX Vega 56. Fine, la Radeon RX 5700 XT ne multe malsuperas la originalon, ne SUPER, versio de la GeForce RTX 2070.

Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT
Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT

#Testrezultoj (novaj ludoj)

Battlefield V

Battlefield V donis al ni multajn problemojn en la unua parto de nia GPU-retrospektivo: ĝia grafika motoro kondutas tiel malsame en la medioj Direct3D 11 kaj Direct3D 12, precipe ĉe la altaj framfrekvencoj kiujn atingas ĉefaj aparatoj. Tamen, ni ne forĵetis ĉi tiun provon kaj, kiel la rezultoj montris, ni faris la ĝustan aferon. En la agado, pri kiu ni fokusiĝas hodiaŭ, Battlefield V ne malhelpas FPS-skaladon dum funkciado de ambaŭ versioj de la grafika API de Microsoft, sed ankoraŭ reflektas la gravan diferencon inter Direct3D 11 kaj Direct3D 12.

Kontraŭe al populara kredo, la transiro al Direct3D 12 ne en ĉiuj kazoj havas utilan efikon sur la agado de AMD-akceliloj. Lastan fojon ni rimarkis, ke la Radeon HD 7970 GHz Eldono estis pli rapida en Battlefield V dum rulado de Direct3D 11, kaj nun la sama afero okazis kun du rilataj modeloj - la Radeon HD 7950 kaj Radeon R9 280X. Ĉiuj aliaj testaj partoprenantoj profitas unugrade aŭ alian de migrado al la progresema API, kaj ĉi tio estas klare videbla en la malsamaj deklivoj de la kurboj en la diagramoj.

Kiel rezulto, fruaj AMD (Radeon HD 7950 kaj Radeon R9 280X) kaj NVIDIA (GeForce GTX 670 kaj GeForce GTX 770) ŝanĝas lokojn depende de la nuna API, kaj la GeForce GTX 970 estas tirita ĝis la Radeon R9 390 danke al Direct3D 12. Kiel ni Kiel oni rimarkis pli ol unufoje, ĉi tiu lasta havas la plej bonan efikon sur la rezultoj de grandaj blatoj AMD. Sub Direct3D 11 kondiĉoj, preskaŭ identaj rezultoj estis montritaj de la Radeon RX Vega 56 kaj GeForce GTX 1070 Ti, unuflanke, kaj la Radeon RX 5700 XT kaj GeForce RTX 2070, aliflanke. Danke al Direct3D 12, ĉi tiuj vidkartoj klare fariĝis pli rapidaj.

Ĝenerale, ni povas diri, ke en Battlefield V, "ruĝaj" akceliloj tenas bone dum ok-jara tempodaŭro, kaj se ni ĝustigas por la prezoj de konkurantoj, tiam entute estas AMD kiu gajnas.

Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT
Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT
Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT
Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT

limregionoj 3

Borderlands 3 estas alia ilustraĵo pri kiel Direct3D 12 ne ĉiam profitigas la rendimenton de GPU. En ĉi tiu ludo, nur la pli malnovaj modeloj NVIDIA (GeForce RTX 2070 kaj RTX 2070 SUPER) kaj AMD (Radeon RX Vega 56 kaj Radeon RX 5700 XT) akcelis danke al la moderna API. Sur la Radeon R9 290, la ŝanĝo en softvartavolo havis neniun efikon, kaj relative malalt-fortaj vidkartoj nur perdis FPS.

Tamen, en ĉiuj testrezultoj de Borderlands 3 indas koncentriĝi pri Direct3D 12, ĉar Direct3D 11 de certa punkto simple ne permesas agadon skali laŭ la pretiga potenco de la GPU. La nova API preskaŭ ĉiam ludas favore al AMD ĉi tie. Danke al ĝi, la Radeon R9 280X estas proksima al la GeForce GTX 770, la sekvaj du modeloj (Radeon R9 290 kaj Radeon RX Vega 56) estas antaŭ ĉiuj siaj rivaloj (GeForce GTX 970 kaj GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti, respektive). ) kaj eĉ la Radeon RX 5700 XT estas egala kun formale pli forta GeForce RTX 2070 SUPER videokarto.

Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT
Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT
Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT
Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT

DiRT Rally 2.0

Inter la ludoj, kiujn ni uzas nun aŭ iam uzis en la pasinteco por kompari videokartojn, ne ekzistas multaj, kiuj povas, principe, pruvi la plenan amplekson de efikeco inter modernaj potencaj videokartoj kaj iliaj okjaraj antaŭuloj. DiRT 2.0 estas unu tia projekto, sed ĝi havas specifan problemon, kiu malhelpas, ke la rezultoj de ĉi tiu komparnormo estu inkluzivitaj en la finaj grafikaĵoj kaj tabeloj. Ial, la AMD-akceliloj sur la Havaja blato (Radeon R9 290/390-modeloj) estas pli malrapidaj ĉi tie ol la Radeon R9 7950/7970 kaj Radeon R9 280/280 X.

Alie, DiRT 2.0 vicigis malnovajn kaj modernajn videokartojn de du produktantoj laŭ ilia averaĝa rendimento, kiun ni establis tiutempe kaj denove certigos en la fina sekcio de la retrospektiva revizio. Ĉi tie, la fruaj GCN-aparatoj de AMD - la Radeon R9 7950 kaj Radeon R9 280 - superas siajn rivalojn GeForce GTX 670 kaj GeForce GTX 770 en framfrekvencoj, dum la Radeon RX Vega 56 falas inter la GeForce GTX 1070 kaj GeForce GTX 1070. Fine, la Radeon RX 5700 XT havas etan avantaĝon super la GeForce RTX 2070.

Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT
Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT

Far Cry 5

La rezultoj de ĉiuj vidkartaj komparnormoj en Far Cry 5 ankaŭ aspektas sufiĉe tipaj, sed denove kun la escepto de la Radeon R9 390 - la diferenco inter ĉi-lasta kaj la Radeon R9 280X estas tro malgranda. Tamen, ĉi-kaze ĉi tio ne estas klarigita per la framfrekvenca deficito de la Radeon R9 390 (ĝi estas egala kun la GeForce GTX 970), sed per la neatendite altaj rezultoj de akceliloj sur Tahitiaj blatoj - Radeon HD 7950 kaj Radeon R9 280X. . Pli lastatempaj modeloj estas en siaj kutimaj lokoj: la Radeon RX Vega 56 sidas apud la GeForce GTX 1070 Ti, kaj la Radeon RX 5700 XT sidas apud la GeForce RTX 2070.

Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT
Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT

strange Brigado

Strange Brigade estas malofta ludo, kiu donas al vi elekton ne inter du versioj de la Microsoft API, sed inter Direct3D 12 kaj Vulkan. Ĉi-lasta ĝenerale provizas pli altan rendimenton, sed ne ĉiam al la vidkartoj de kiuj oni kutime atendas ĝin. Vulkan en Strange Brigade preferas la plej malnovajn AMD-modelojn (Radeon HD 7950 kaj Radeon R9 280X) kaj NVIDIA-akceliloj komencante per la GeForce GTX 1070. Por pli potencaj AMD-aparatoj (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 kaj Radeon RX XT 5700) la GeForce GTX 970 ĝi estas senutila, kaj GeForce GTX 670 kaj GeForce GTX 770 nur damaĝas.

Strange Brigade, fidela al sia reputacio, estas pli "ruĝa" ol "verda" projekto. Tri fruaj AMD-modeloj (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X kaj Radeon R9 390) superas siajn plej proksimajn rivalojn (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 kaj GeForce GTX 970) en FPS, precipe sub Vulkan. Sed la Radeon RX Vega 56 kaj Radeon RX 5700 XT funkcias pli bone en Direct3D 12. La unua estas ĉiukaze antaŭ la GeForce GTX 1070 Ti, sed sub Direct3D 12 la diferenco estas pli granda. Siavice, la Radeon RX 5700 XT sub Vulkan estas pli malalta ol la GeForce RTX 2070, sed danke al Direct3D 12 ĝi kapablas atingi.

Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT
Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT
Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT
Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT

#trovoj

Ĝuste kiel en la unua parto de la artikolo, dediĉita al altnivelaj vidkartoj de AMD kaj NVIDIA, ni metis la komparnormajn rezultojn de pluraj ludoj sur resuman diagramon kaj desegnis averaĝajn framfrekvencajn liniojn tra la punktoj de individuaj aparatoj. Sed ĉi-foje ni sukcesis eviti la agadon-skalajn artefaktojn, kiuj turmentis plej elstarajn provojn en la plej multaj ludoj. Ĉiuj projektoj estis inkluditaj en la finaj kalkuloj, kaj sub malsamaj APIoj, kun la escepto de DiRT 2.0 kaj Far Cry 5, en kiuj ekzistas neniu atendata distanco inter AMD-akceliloj sur Tahitio kaj Havajaj blatoj, kaj Borderlands 3 en Direct3D 11 reĝimo, kie rendimento kresko estas limigita post Radeon RX Vega 56 kaj GeForce GTX 1070.

Rigardante la grafikaĵon, ni rimarkis, ke ni ne eraris nek en la elekto de videokartoj por komparo aŭ en la listo de testludoj. La produktoj de ĉiu el la du fabrikantoj viciĝis, kaj la rivalaj modeloj prenis sufiĉe antaŭvideblajn poziciojn. Ĉio ĉi signifas, ke eĉ se la agado de ĉefaj solvoj haltas laŭlonge de la tempo - almenaŭ en la plej populara rezolucio de 1920 × 1080 - vi povas ripozi trankvila por akceliloj unu paŝon pli malalta je prezo en la gamo de $400–500. Krome, ne ekzistas tia interspaco inter "ruĝaj" kaj "verdaj" aparatoj kiel en la plej alta kategorio. Ĉi tie, NVIDIA nur ekgvidis en la lastaj du jaroj kun la naskiĝo de la GeForce RTX 2070 kaj GeForce RTX 2070 SUPER, sed ĉi tio estas tute logika se vi konsideras la altajn komencajn prezojn de ambaŭ modeloj.

Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT

Cetere, pri prezoj. Male al plej altnivelaj vidkartoj, pli atingeblaj akceliloj pruvis konstantan malkreskon en la specifa kosto de videoludada efikeco. Sur la "ruĝa" flanko, FPS falis en prezo je 4,26 fojojn konsiderante inflacion, kaj sur la "verda" flanko je 3,66. Nur la GeForce RTX 1070 Ti kaj GeForce RTX 2070, kiuj en nia testo estas reprezentita per la multekosta modifo de Founders Edition, disiĝis de la ĝenerala malsupreniĝa trajektorio. La GeForce RTX 2070 SUPER, kiu aperis sur la merkato sub premo de la Radeon RX 5700 XT, resendis NVIDIA-produktojn al sia antaŭa kurso. La du konkurantaj modeloj ofertas FPS por similaj kvantoj - $ 1,9 por la Radeon RX 5700 XT kaj $ 2,1 por la GeForce RTX 2070 SUPER, sed la iometa avantaĝo de AMD ĉi-kaze estas tute ekvilibrigita per aparataro-akcelita radiospurado sur NVIDIA blatoj. La malĝoja afero estas, ke post la serio GeForce 10, videoludaj kartoj ne malrapidigas la rapidecon de kresko de rendimento, sed la ŝanĝoj en la prezo de "verda", kaj kun ili "ruĝaj" FPS, sincere parolante, ne estas rimarkeblaj. Ŝajnas, ke la chipfaristoj (aŭ unu el ili, kiel kaŭstaj komentistoj certe korektos) intencas alkutimigi la publikon al la ideo, ke estas tempo forigi la "senpagan" rapidecpliiĝon ĉiujn du jarojn. Se vi volas ankoraŭ ludi sen bremsoj kiam la malnova aparataro postvivis sian utilan vivon, bonvolu pagi la saman sumon. La nura espero denove estas, ke iam Ryzen aperos inter videoludaj videokartoj.

En du serioj de historiaj provoj, ni jam kovris entute 23 aparatojn lanĉitajn inter 2012 kaj 2019. Restas modeloj apartenantaj al, eble, la plej populara mezpreza kategorio, kies nomoj en la nomenklaturo de NVIDIA finiĝas per 60 (kaj, kompreneble, iliaj "ruĝaj" analogoj). Ni intencas trakti ilin venontfoje kaj resumi la ĝeneralajn rezultojn de la tuta studo - ne maltrafu ĝin.

Nova artikolo: Historia testado de vidkartoj 2012–2019, parto 2: de GeForce GTX 770 kaj Radeon HD 7950 ĝis RTX 2070 SUPER kaj RX 5700 XT

Eldondato Meza framfrekvenco, FPS Rekomendita prezo en la momento de la eldono, $ (krom imposto) Rekomendita prezo alĝustigita por inflacio, $2012. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 Januaro 2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X Aŭgusto 2013 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 junio 2015 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 Aŭgusto 2017 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT julio 2019 192 399 358 2,1 1,9
Eldondato Meza framfrekvenco, FPS Rekomendita prezo en la momento de la eldono, $ (krom imposto) Rekomendita prezo alĝustigita por inflacio, $2012. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Majo 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Majo 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 septembro 2014 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 junio 2016 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070-Ti Novembro 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Oktobro 2018 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER julio 2019 209 499 448 2,4 2,1

fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton