Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

Specifoj kaj Benchmarks de Blackwell GPU Family GeForce RTX 5080 klarigis, ke ĉiuj 50-seriopozicioj, escepte de la GeForce RTX 5090, reprezentas iom pli ol mola ĝisdatigo de la respondaj lasta-genaj modeloj. La situacio estis plimalbonigita de manko de novaj vidkartoj kaj, kiel rezulto, altnivelaj prezoj.

Por plej multaj aĉetantoj, la plej altnivelaj aparatoj, pri kiuj NVIDIA havas monopolon, havas nur teorian intereson. Sed nur unu paŝon malsupren, la teknologia stagnado de "verdaj" grafikoj kreis situacion kie AMD povus, per unu salto, kapti tiajn problemajn aspektojn por la RDNA-arkitekturo kiel radiopaŭsado kaj altskalo. Tamen ni aŭdis la profetaĵon, ke AMD restarigos egalecon kun sia konkuranto (eĉ sen pretendoj pri la ĉefa sektoro) dum longa tempo, kaj ĉiufoje ĝi sonas malpli kaj malpli konvinka, do la anonco pri videokartoj Radeon RX 9000 ne altiris multe da atento kontraŭ la fono de la vigla agado de NVIDIA. Sed AMD faris ampleksan laboron pri la eraroj kaj, se ne eliminita, tiam almenaŭ kompensis la mankojn de antaŭaj GPUoj.

Ni prezentas la recenzon de Radeon RX 9070 XT en nekutima kompara formato por 3DNews, ĉar la "ruĝa" nova produkto kaj ĝia ĉefa konkuranto, la GeForce RTX 5070 Ti, falis en niajn manojn samtempe, kaj unu aparato ne povas esti konsiderata izole de la alia, ĉar en Rusio ili estas venditaj por proksimume la sama mono.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

# Navi 48 GPU kaj RDNA 4 arkitekturo

Nur maldiligentuloj ne diris, ke NVIDIA fariĝis monopolisto en la alt-efikeca GPU-merkato kaj kondutas laŭe. Malpli ofte, oni atentas la fakton, ke ĉiuj kompanioj projektantaj grandajn procesorojn estas devigitaj uzi la servojn de unu entreprenisto por sia produktado: tajvana TSMC. Postulo pri la kapablo de TSMC estis verŝajne unu el la kialoj kial AMD ĉesis evoluigi grandajn konsumantajn GPU-ojn, kaj ĝenerale, la linio de "ruĝaj" venontgeneraciaj grafikaj procesoroj nuntempe havas nur unu kristalon - Navi 48.

FabrikistoAMD
nomoNavi 32Navi 31Navi 48
Kie estas uzata

Radeon RX 7700 XT;

Radeon RX 7800 XT

Radeon RX 7900 GRE;

Radeon RX 7900 XT;

Radeon RX 7900 XTX

Radeon RX 9070;

Radeon RX 9070 XTX

arkitekturoRDNA3RDNA3RDNA4
Procesa teknologio, nmTSMC N5/N6TSMC N5/N6TSMC N4P
Nombro da transistoroj, miliardo28,157,753,9
Peceta areo, mm2346522357
Nombro de CU/WGP/SE
Komputilunuoj (CU)609664
Laborgrupprocesoroj (WGP)304832
Ombrigiloj (SA)NeniuNeniuNeniu
Shader Engines (SE)4?64
Komputi Unuo-Agordo
Vektoraj ALUoj (FP32)2 × 322 × 322 × 32
Vektoraj ALUoj (FP32/INT32)2 × 322 × 322 × 32
Skalaraj ALUoj222
Special Purpose Unit (SFU) ALU2 × 82 × 82 × 8
Ray-akceliloj111
Teksturaj Mapaj Unuoj (TMUoj)444
Vektoraj/skalaj registroj, KB384/10384/10384/16
L0 kaŝmemorgrando, KB323232
Workgrpoup Processor (WGP) Agordo
Komuna Memora Volumo, KB128128128
Grandeco de la kaŝmemoro de instrukcioj, KB323232
Skalara kaŝmemorgrandeco, KB161616
GPU Komputaj Unuoj
Vektoraj ALUoj (FP32)3 (840)6 (144)4 (096)
Teksturaj Mapaj Unuoj (TMUoj)240384256
Rastrumaj Operaciaj Blokoj (ROPoj)96192128
Ray-akceliloj609664
Memora agordo
L1 kaŝmemorgrando, KB2 0483 0722 048
L2 kaŝmemorgrando, MB468
Infinity Cache Volume, MB649664
VRAM-busa larĝo, bitoj256384256
VRAM-peceta tipoGDDR6GDDR6GDDR6
Interfaco PCI Express4.0 x164.0 x165.0 x16

Inter la pli malnovaj blatoj, ĝi plej proksime similas al la duanivela modelo, Navi 32, en siaj kernaj specifoj, sed enhavas preskaŭ tiom da transistoroj kiel Navi 31 (53,9 kaj 57,7 miliardoj respektive). Navi 48 estas kreita per TSMC N4P-teknologio, kaj ĝi apartenas al la sama 5 nm fotolitografia nodo kiu estis majstrita antaŭ du jaroj. Tamen, Navi 48 estas nur 68% la grandeco de Navi 31, danke al la malproksimigo de AMD de chiplet-dezajno, kun la MCD-chipetoj, kiuj enhavas la L6-kaŝmemoron kaj memorregilojn, fabrikitaj sur la pli kruda NXNUMX-procezo.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

La arkitekturo de la nova GPU, RDNA 4, estas strukture senŝanĝa de antaŭaj ripetoj. Navi 48 enhavas 64 Kompute-Unuojn, aŭ 4 FP096-kapablaj ombraj ALUoj, kio estas sufiĉe tipa formulo por duanivela GPU - kiel estas la 32-bita videomemorbuso. Tamen, AMD ankaŭ komparas Navi 256 en rendimento-rangigoj kun sia ĉefa Navi 48, kiu havas 31 normprecizecajn realvalorajn ombrajn ALUojn. La diferenco devus esti pli ol kompensita per multoblaj plibonigoj en logiko, kaj por kompreni ilin, ni rekomendas refreŝigi vian memoron pri la RDNA 6-arkitekturo, kiun ni diskutis detale en la recenzo. Radeon RX 7900 XTX.

Kompare kun verda arkitekturo Blackwell RDNA 4 reprezentas pli grandan kaj pli profundan ĝisdatigon de antaŭaj evoluoj. Tamen, la priskribo de ĉiuj novigoj surprize faldiĝas en mallonga listo pro la fakto, ke NVIDIA tradicie pliigas atenton al kompleksaj programoj aŭ duonprogramaraj solvoj, kiuj postulas detalajn komentojn, dum la novigoj de AMD, kiel regulo, komenciĝas kaj finiĝas en aparataro.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

Fundamentaj ŝanĝoj okazis en la dezajno de la Komputado-Unuo, nedividebla komputika bloko kiu estas analoga al la SM kaj CPU-kernoj de NVIDIA. Do, la instrukcioplanilo nun subtenas la tiel nomatajn dividitajn barojn, kiuj ebligas doni instrukciojn por ekzekuto dum la periodo de ago. Antaŭporto de instrukcioj de la kaŝmemoro ankaŭ estis optimumigita, kaj la skalaraj ALUoj, kiuj kutimas ekonomie plenumi kondiĉajn saltojn kaj branĉoperaciojn, heredas la kapablon labori kun real-valoraj datumoj de la RDNA 3.5 movebla arkitekturo. Samtempe ankaŭ la volumo de skalaraj registroj estis pligrandigita: de 10 ĝis 16 KB.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

Unu el la plej gravaj novigoj de RDNA 4 estas la duobligita ekzekutfrekvenco de WMMA-matrico-instrukcioj, kiuj estas uzitaj en maŝinlernado kaj datumpretigaj taskoj uzante neŭralaj retoj. Krome, la RDNA 4 instrukciaĵo inkludas instrukciojn por komputado sur malabundaj matricoj kaj 8-bitaj glitkomaj datenoj (FP8 kaj BF8).

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

Tamen, la 1 FLOP-oj per horloĝa trairo signifas, ke Navi-blatoj nur atingas la nivelon de la antaŭa "verda" arkitekturo, Ampere. Krome, dum NVIDIA kaj Intel-blatoj uzas apartajn ALU-tabelojn por matricaj operacioj, en la RNDA 024-arkitekturo ĉi tiu laboro ankoraŭ falas sur ombraj SIMD-oj.

Tamen, ni ne forgesu, ke en realaj aplikoj, RDNA 3-bazitaj GPU-oj neniam eĉ proksimiĝas al plena ŝarĝo. La postulitaj teraflops en ĝeneraluzeblaj FP32-kalkuloj estas nur atingeblaj se la VOPD (Vector Operation Dual) formato estas uzita, kio permesas al du sendependaj vektoraj instrukcioj esti pakitaj kune. Kaj ĝi trudas multajn restriktojn en si mem, do duono de la 32-bitaj ALU-oj ene de la Komputado-Unuo plej ofte estas neaktivaj. En miksita laborkvanto (kiel ludo kun altskalo), matricaj operacioj, kompreneble, forprenos iujn komputigajn rimedojn de ombriloj, sed ĉi tiuj perdoj ne estos tiel grandaj kiel ŝajnas unuavide.

Komputilunuo (AMD RDNA 3)Komputilunuo (AMD RDNA 4)Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace)Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell)Xe-kerno (Intel Xe-HPG)Xe-kerno (Intel Xe2)
Ekzekutaj blokoj

2 × SIMD32 (FP32/INT32);

2 × SIMD32 (FP32);

2 × SIMD2 (FP64);

2×SIMD8 (SFU);

2 × skalaraj ALUoj

2 × SIMD32 (FP32/INT32);

2 × SIMD32 (FP32);

2 × SIMD2 (FP64);

2×SIMD8 (SFU);

2 × skalaraj ALUoj

4 × SIMD16 (FP32/INT32);

4 × SIMD16 (FP32);

2×SISD? (FP64);

4×SIMD4 (SFU);

4 × skalaraj ALUoj;

4 × tensorkernoj

8 × SIMD16 (FP32/INT32);

2×SISD? (FP64);

4×SIMD4 (SFU);

4 × skalaraj ALUoj;

4 × tensorkernoj

16 × SIMD8 (FP32);

16 × SIMD8 (INT32);

16×SISD (FP64);

16×SIMD2 (SFU);

16×XXX

8 × SIMD16 (FP32);

8 × SIMD16 (INT32);

8 × SIMD2 (FP64);

8×SIMD4 (SFU);

8×XXX

SIMD-liniaj operacioj per horloĝo

128×FP32;

64×INT32;

256×FP16;

4×FP64;

16 × trans-funkcioj

128×FP32;

64×INT32;

256×FP16;

4×FP64;

16 × trans-funkcioj

128×FP32;

64×INT32;

128×FP16;

2×FP64;

16 × trans-funkcioj

128×FP32;

128×INT32;

128×FP16;

2×FP64;

16 × trans-funkcioj

128×FP32;

128×INT32;

256×FP16;

16×FP64;

32 × trans-funkcioj

128×FP32;

128×INT32;

256×FP16;

16×FP64;

32 × trans-funkcioj

Matricaj operacioj, FLOPoj per horloĝo (FP16)5121 0242 0482 0482 0482 048

Kadro-skalado kun neŭrala reto ne plu estas teoria situacio por Radeon-akceliloj. La nova, kvara versio de FSR finfine dependas de maŝinlernado, inkluzive por framgenerado, kaj la modeloj uzataj estas hibrida versio de konvoluciaj retoj kaj transformiloj. Bedaŭrinde, male al antaŭaj versioj de la altskalulo, kiu funkciis sur preskaŭ ajna aparataro, FSR 4 nur subtenas RDNA 4-arkitekturajn GPUojn (pro la vastiĝo de la WMMA-instrukcio aro al FP8-datumoj). Universala reĝimo kun simpligitaj komputikkernoj, kiel en Intel XeSS, ne estas disponigita.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

Alia areo de la RDNA-arkitekturo-reformo estis radiospurado. La rapideco de testado de radiointersekcoj kun la BVH-kesto kaj kun la triangulo duobliĝis per Ray Accelerator (kaj tial per Compute Unit): de 4 kaj 1 per horloĝo ĝis 8 kaj 2, respektive. Tamen, la RT-bloko de Intel Battlemage-fritoj funkcias kun takto de 18 kaj 2, kaj en Blackwell GPU-oj ĝi trovas kvar radio-triangulajn intersekciĝojn per horloĝciklo kaj neeldonita nombro da radio-BVH-kesto-intersekcoj. Krome, konkurantoj faras du specojn de testado (kontraŭ la BVH-skatolo kaj triangulo) samtempe, dum AMD ankoraŭ ne faras. Iom da paraleleco estas ebla, ĉar ĉiu Ray Accelerator nun enhavas du sendependajn "testiloj", sed ne plenrapide.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

Krome, la Ray-Akcelilo akiris la kapablon prilabori radiojn sen vico. Radioj kiuj ne postulas aliron al malrapidaj niveloj de la memorstako unue estas prilaboritaj, kaj la testrezultoj estas konservitaj tiel ke la ombra programo ricevas ilin en la atendata sinsekvo.

La radispura logiko nun uzas pli densan BVH8-strukturon anstataŭ BVH4 (ok anstataŭ kvar nodojn por ĉiu branĉo de la volumena hierarkio), kiu pliigas la rapidecon de trairejo kaj samtempe reduktas la premon sur videomemoro. La grandeco de la BVH en memoro ankaŭ estis reduktita danke al nova primitiva kunprema algoritmo. Fine, AMD proponas malkunligi la orientiĝon de BVH-skatoloj de absolutaj scenkoordinatoj. Rotaci skatolojn laŭ la geometrio de objektoj permesas redukti la nombron da paŝoj en la serĉo.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

Estas domaĝe, ke malgraŭ ĉiuj ŝanĝoj listigitaj supre, RDNA 4 ankoraŭ plenumas BVH-trapason sur ombraj ALUoj prefere ol uzi dediĉitan logikon. Laŭ la klasifiko de Imagination Technologies de aparataj radiospuraj iloj, la solvoj de AMD estas blokitaj ĉe la nivelo 3, la GPU-oj de Intel estas sur la nivelo 4, dum la aparataro de NVIDIA jam moviĝas de la nivelo XNUMX al la nivelo XNUMX danke al la SER-trajto - dinamika instrukcio-flua grupigo por plibonigi la koherecon de la aliro al memoro kaj, kiel rezulto, redukti la latencian.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

Ankaŭ ne ekzistas analogo de SER en la RDNA 4-arkitekturo, sed aperis la funkcio Memoro ekster ordo, kiu helpas solvi la saman problemon alimaniere. Antaŭaj versioj de RDNA, laborantaj kun pluraj grupoj de instrukcioj (ondfrontoj en AMD-terminologio), resendas datumojn el memoro strikte en la sama ordo en kiu la petoj estis faritaj. Kiam la datumoj petitaj de ombranto estas en rapida kaŝmemoro, la reveno ankoraŭ povas esti prokrastita se alia ombranto faris sian peton pli frue kaj ĝiaj datumoj estas en relative malrapida VRAM. Tute honeste, ĉi tiu limigo ŝajnas tute sencela en la kunteksto de multfadena komputado, sed ĝi verŝajne estis enkondukita por simpligi la organizon de la GPU kaj dum iom da tempo (legu: en rasterigitaj ludoj) ĝi restis racia kompromiso. RDNA 4 permesas grupojn de instrukcioj resendi datumojn sendepende de la ordo de petoj.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

Eksterordinara Memoro estas nur unu el la ŝanĝoj al la memorstako en la RDNA 4-arkitekturo. La asigno de Compute Unit-registroj al ombradprogramoj kutimis esti senmova, surbaze de maksimuma konsumo dum la vivdaŭro de la ombranto, kio signifis ke certa parto de la registrodosiero estis efike malplena. RDNA 4 permesas al ombrantoj peti kaj liberigi registrojn dinamike. Tiel la registra dosierspaco estas uzata pli ekonomie.

Kurioze, la Shader Engine, granda GPU-strukturo, kiu kombinas la CU-aron, rasterigilon, primitivan blokon kaj rasterigajn operacioblokojn, perdis sian propran unuanivelan kaŝmemoron en RDNA 4. Sed ĉiu L2 kaŝmemorsegmento enhavas duoble pli da bankoj. Ĉi tio pliigis ne nur ĝian volumon, sed ankaŭ ĝian trafluon, en ambaŭ direktoj - al la Shader Engine kaj al la Infinity Cache (alivorte, L3). La grandeco de la Infinity Cache mem restis la sama kiel en Navi 32 - 64 MB.

Navi 48 havas 16 busliniojn de kvina generacio PCI Express, sed en ludaj taskoj, kompreneble, ĝi ne povas plene okupi tian rapidan interfacon.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

Fine, AMD diras, ke la aparatara videokodeko en la venontgeneracia GPU liveras plibonigitan kodigan kvaliton ĉe la malaltaj bitrapidoj popularaj por streaming, sed nenio pli. Ĉi tio signifas, ke subteno por YUV 4:2:2-kolora subspecimeno, kiu estas havebla sur NVIDIA kaj Intel-grafikaj procesoroj, ne aperis.

Koncerne al bilda eligo, la ekranregilo Navi 48 estas kongrua kun la plej novaj DisplayPort kaj HDMI-interfacoj: 2.1a kaj 2.1b, respektive.

#Teknikaj karakterizaĵoj, prezoj

La Radeon RX 9070 XT venas kun plene funkcia Navi 48-ĵetkubo kun 64 Kompute-Unuoj, kio tradukiĝas al 4 normprecizecaj real-valoraj ALUoj. Ne estas facile trovi formalan antaŭulon de la nova produkto inter la "ruĝaj" akceliloj de la antaŭa generacio, ĉar kaj la modela krado kaj la GPU-numera principo ŝanĝiĝis (Navi-blatoj neniam atingis la ok antaŭe). La Radeon RX 096 XT similas al la Radeon RX 9070 XT laŭ komputa unuoformulo kaj memorstako-karakterizaĵoj, sed AMD poziciigas ĝin kiel anstataŭaĵon por la Radeon RX 7800 XTX.

La Game Clock kaj Boost Clock (cela horloĝrapideco en ludoj kaj maksimuma horloĝrapideco) de la GPU signife pliiĝis kompare kun la karakterizaĵoj de la ĉefa modelo de la antaŭa generacio kaj estas 2,4 kaj 2,97 GHz, respektive. La Radeon RX 7900 XTX estas teorie 26% pli rapida surbaze de sia maksimuma horloĝrapideco, sed AMD serĉas kompensi tiun diferencon per plibonigoj al sia RDNA 4-arkitekturo.

La Radeon RX 9070 XT ricevis 16 GB da GDDR6-memoro kun bendolarĝo de 20 Gbps per pinglo de la 256-bita buso. Oni disvastiĝis, ke AMD pripensis pliigi la VRAM al 32GB, sed finfine opiniis tiun agordon troa por konsumantaj solvoj. Estas domaĝe, ĉar la apetitoj de ludoj konstante kreskas, kaj la kvanto de videomemoro estis grava konkurenciva avantaĝo por multaj antaŭaj AMD-aparatoj.

La Radeon RX 9070 XT havas referencan elektrokonsumon de 304W kaj proponitan vendoprezon de $ 599 ($ ​​100 pli ol la Radeon RX 7800 XT).

FabrikistoAMDNVIDIA
La modeloRadeon RX 7900 XTRadeon RX 7900 XTXRadeon RX 9070Radeon RX 9070 XTGeForce RTX 4070 Ti SUPERGeForce RTX 4080 SUPERGeForce RTX 5070 TiGeForce RTX 5080
GPU
nomoNavi 31XTNavi 31 XTXNavi 48XTNavi 48 XTXAD103AD103GB203GB203
arkitekturoRDNA3RDNA3RDNA4RDNA4Ada LovelaceAda LovelaceBlackwellBlackwell
Proceza teknologioTSMC N5/N6TSMC N5/N6TSMC N4CTSMC N4CTSMC4NTSMC4NTSMC 4NPTSMC 4NP
Nombro da transistoroj, miliardo57,757,753,953,945,945,945,645,6
Horloĝfrekvenco (Baza Horloĝo/Luda Horloĝo/Boost Clock), MHz1 500 /2 025/2 3941 855 /2 269/2 4991 330 /2 070/2 5201 660 /2 400/2 9702 310 / 2 6102 205 / 2 5502 295 / 2 4522 295 / 2 617
Shader ALUoj (FP32)5 (376)6 (144)3 (584)4 (096)8 44810 2408 96010 752
Teksturaj Mapaj Unuoj (TMUoj)336384224256264320280336
Rastrumaj Operaciaj Blokoj (ROPoj)19219212812811211296112
Tensoraj kernojNeniuNeniuNeniuNeniu264320280336
RT-kernoj849611212866807084
Lasta nivela kaŝmemorgrandeco, MB8096646448646464
Funkcia memoro
Larĝo de buso, bitoj320384256256256256256256
Tipo de blatoGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6X SRAMGDDR6X SRAMGDDR7 SGRAMGDDR7 SGRAM
Trairo por kontakto, Gbps2020202021232830
Totala trairo, Gbps800960640640672736896960
Volumo, GB2024161616161616
Produkteco
Pinta rendimento de FP32, TFLOPS25,7 (51,5)30,7 (61,1)18,1 (36,1)24,3 (48,7)44,152,243,956,3
Efikeco FP64/FP321/32 (1.)/64)1/32 (1.)/64)1/32 (1.)/64)1/32 (1.)/64)1/641/641/641/64
Efikeco FP16/FP322/12/12/12/11/11/11/11/1
Aliaj
buso PCI ExpressPCI Express 4.0 x16PCI Express 4.0 x16PCI Express 5.0 x16PCI Express 5.0 x16PCI Express 4.0 x16PCI Express 4.0 x165.0 x165.0 x16
Bildaj eligaj interfacojDisplayPort 2.1, HDMI 2.1aDisplayPort 2.1, HDMI 2.1aDisplayPort 2.1a, HDMI 2.1bDisplayPort 2.1a, HDMI 2.1bDisplayPort 1.4a, HDMI 2.1DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1bDisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b
TDP/TBP, W315335220304285320300360
Podetala prezo (Usono), $899 (rekomendita ĉe eldondato)999 (rekomendita ĉe eldondato)549 (rekomendita ĉe eldondato)599 (rekomendita ĉe eldondato)799 (rekomendita ĉe eldondato)999 (rekomendita ĉe eldondato)749 (rekomendita ĉe eldondato)999 (rekomendita ĉe eldondato)

Siavice, la GeForce RTX 5070 Ti baziĝas sur la sama GB203 GPU uzata en la GeForce RTX 5080, sed la pli juna modelo perdis 14 fluantajn multiprocesorojn, tio estas, 1 FP792-kongruaj ombraj ALUoj, kaj la videoludada horloĝo rapideco estis reduktita. Kiel rezulto, la GeForce RTX 32 estas apartigita de la RTX 5080 Ti je 5070% en teoria agado, kaj la GeForce RTX 27 Ti mem ne diferencas en ĉi tiu parametro de la RTX 5070 Ti SUPER. Kiel ĉe la Radeon RX 4070 XT, la manko de kruda komputika potenco estas intencita esti kompensita de la nova GPU-arkitekturo, kaj unue kaj ĉefe de la funkcio de generado de multoblaj kadroj uzante DLSS (ĝis tri generitaj kadroj en la intervalo inter du "realaj" kadroj).

La GeForce RTX 5070 Ti estas taksita por 300W de elektrokonsumo kaj, kun MSRP de $ 749, estas $ 50 pli malmultekosta ol la GeForce RTX 4070 Ti SUPER.

La diferenco de $150 en rekomendita valuto inter la Radeon RX 9070 XT kaj GeForce RTX 5070 Ti ne rimarkeblas ĉe nunaj rusaj prezoj: ni trovis la plej atingeblajn partnerajn modelojn en DNS por 99 kaj 999 rubloj. respektive. Ĉi tiuj estas tiuj, kiujn ni devos testi en benchmarks. La Radeon RX 104 XT estas reprezentita de GIGABYTE GAMING OC-grafika karto kun fabrika GPU-overclocking al 999/9070 GHz, kaj la GeForce RTX 2,52 Ti estas akcelilo de Palit GamingPro kun referencaj specifoj.

#GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: dezajno

La Radeon RX 9070 XT de GIGABYTE havas sufiĉe modestajn dimensiojn por vidkarto kun elektrokonsumo de ne malpli ol (kaj, kiel provoj montros, multe pli ol) 300 W: 288 mm en longo kaj tri fendoj en larĝo. La nura LED-kontraŭluma elemento estas mallonga strio flanke. La plato kun la emblemo de la fabrikanto estas movebla: se vi movas ĝin sur la LED-strion, la emblemo komencas brili.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

La malvarmiga sistemo estas servata de tri ventoliloj kun diametro de impulsilo de 87 mm. Malgranda sekcio de la radiatoro permesas aeron trapasi danke al tranĉaĵo en la malantaŭa plato.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

La grafika procesoro kaj videomemorblatoj eligas varmon al la vaporiĝĉambro, sed la unua rekte, kaj la dua per U-forma metala interspacilo. Alkroĉitaj al la radiatoraĝiloj estas individuaj platoj kiuj funkcias kiel varmolavujoj por la VRM-komponentoj. Estas nur sep varmotuboj, ilia diametro estas 6 mm. Notu, ke GIGABYTE elektis likvajn termikajn kusenetojn ol regulajn. Ĉi tio povas esti la kialo, kial VRAM-blatoj varmiĝas sub ŝarĝo (vidu la empirian sekcion de la recenzo).

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

La malantaŭa plato estas implikita en varmodissipado de la presita cirkvito uzante plurajn termikajn kusenetojn (ĉi tie ili estas regulaj, ne likvaj).

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

#GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: PCB

Iuj variantoj de la Radeon RX 9070 XT tiras sian potencon de 12V-2x6 konektilo, sed GIGABYTE elektis tri universalajn ok-stiftajn konektilojn. En lumo de la alta elektra konsumo de la videokarto kaj la daŭraj plendoj pri la nova konektilo, ĉi tio estas pli fidinda, kvankam ne tiel oportuna kaj estetike plaĉa solvo. El la 17 fazoj de la elektroprovizosistemo, 14, kontrolitaj de la Monolithic Power Systems MP2868A PWM-regilo, estas asignitaj al la grafika procesoro, kaj tri pliaj estas asignitaj al videomemoro. Ambaŭ VRMoj estas ekipitaj per MP87993-potencaj stadioj kun laŭtaksa nuna takso de 90A.

VRAM estas kunmetita de SK hynix-blatoj, ilia markado H56G42AS8DX-014 kodas bendolarĝon de 20 Gbps.

Krom la kopio de BIOS, kiu estas aktiva defaŭlte, la vidkarto havas rezervan "silentan" firmware.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

#Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: Dezajno

La Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro mezuras 331,9 mm en longo sed nur havas tri ekspansiiĝfendojn. Sub la emblemo de GamingPro kaj la apuda segmento de la antaŭa panelo estas la RGB-LED-oj. La LED-operacio povas esti sinkronigita kun la baztabulo per norma ARGB-konektilo, kiu situas apud la 12V-2×6-potenca enigo.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

La flankaj surfacoj de la kazo estas formitaj de gisita aluminia kadro kun ventolaj fendoj sur la longaj flankoj. La protekta plato sur la dorso de la PCB havas konatan kradon por trablovi la radiatoron. La ventumilaj impulsiloj havas diametron de 94 mm.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

Ĉe la bazo de la malvarmigilo estas vaporkamero sufiĉe granda por kovri la GPU-ĵetkubon kaj la ĉirkaŭajn videomemorajn blatojn, dum la VRM-komponentoj estas provizitaj per apartaj plataj varmolavujoj. La radiatoraj lameloj estas streĉitaj sur ok varmotuboj kun diametro de 6 mm.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

La metala malantaŭa plato servas nur protektan kaj ornaman funkcion, ĉar ne estas ununura termika kuseneto inter ĝi kaj la PCB.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

La vidkarto venas kun adaptilo de du ok-stiftaj elektraj konektiloj al 12V-2×6 kaj malgranda ŝtofa muskuseneto.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

#Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro PCB

Male al vidkarto Palit GameRock, kiun ni rigardis en nia lastatempa GeForce RTX 5080 revizio, la sekva plej malnova modelo en la serio estas kunvenita sur ampleksa PCB, sed ĝia nutrado estas pli simpla. La GPU havas 15-fazan VRM kontrolitan de Monolithic Power Systems MP29816 PWM-regilo. La nutrado por la GDDR7-memorblatoj estas trifaza, bazita sur la regilo MP2988. Ambaŭ reguligistoj estas provizitaj per MP87993-transistoraj asembleoj kun laŭtaksa nuna rangigo de 90 A.

La markado de la Samsung K4VAF325ZC-SC28 videomemorblatoj indikas trafluon de 28 Gbps.

Kiel la Radeon RX 9070 XT de GIGABYTE, la akcelilo Palit havas du BIOS-opciojn - "efikeco" kaj "trankvila".

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

#Teststando, testa metodo

Testbenko
CPUAMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20)
Plato patrinoASUS ROG Crosshair X670E Hero
Funkcia memoroG.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 x 32 GB (6200 MT/s, CL30)
ROMSolidigm P44 Pro, 2 TB
ElektroprovizoCorsair AX1600i, 1600 W
CPU-malvarmigsistemoPropra Likva Malvarmiga Sistemo (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M)
LoĝadoMalfermu standon
operaciumoVindozo 11 Pro
Programaro por AMD GPUoj
Ĉiuj vidkartojAMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1
NVIDIA GPU-Programaro
Ĉiuj vidkartojNVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70
Ludoj sen radio-spurado
LudoAPITestmetodoGrafikaj agordoj
Alan Wake 2DirectX 12OCAT, Bright Falls-lokoMaks. grafika kvalito
Nigra Mito: WukongDirectX 12Enkonstruita komparnormoMaks. grafika kvalito
cyberpunk 2077DirectX 12Enkonstruita komparnormoMaks. grafika kvalito
F1 24DirectX 12Enkonstruita komparnormo, Monako-trako (pluvo)Maks. grafika kvalito
Heredaĵo de HogwartsDirectX 12OCAT, Troleoveturo en Vojo al HogwartsMaks. grafika kvalito
Horizon Zero Dawn RemasteredDirectX 12Enkonstruita komparnormoMaks. grafika kvalito
metroo EliroDirectX 12Enkonstruita komparnormoMaks. grafika kvalito; Ombriĝa Procento: 100%
Ruĝa Morta Redemption 2vulkanoEnkonstruita komparnormoMaks. grafika kvalito
TaglibroDirectX 12Enkonstruita komparnormoMaks. grafika kvalito
Totala Milito: WARHAMMER IIIDirectX 11Enkonstruita komparnormo (Mirrors of Madness Benchmark)Maks. grafika kvalito
Ray-Spurado-Ludoj
LudoAPITestmetodoGrafikaj agordojKadro-skalado
AMDintelNVIDIA
Alan Wake 2DirectX 12OCAT, Bright Falls-lokoMaks. grafika kvalito, altkvalita radiospuradoFSR EkvilibritaFSR EkvilibritaDLSS Ekvilibrita + Radia Rekonstruo (+ Kadra Generacio)
Nigra Mito: WukongEnkonstruita komparnormoMaks. grafika kvalito kaj radiospurado (Path Tracing)FSR Ekvilibrita (+ Kadra Generacio)XESS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Ekvilibrita (+ Kadra Generacio)
cyberpunk 2077Enkonstruita komparnormo (OCAT por framgenerado)Maks. grafika kvalito kaj radiospurado (Path Tracing)FSR Ekvilibrita (+ Kadra Generacio)XESS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Ekvilibrita (Transformilo-Modelo) + Ray Rekonstruo (+ Kadra Generacio)
F1 24Enkonstruita komparnormo, Monako-trako (pluvo)Maks. grafika kvalito kaj radiospuradoFSR Ekvilibrita (+ Kadra Generacio)XESS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Ekvilibrita (+ Kadra Generacio)
Heredaĵo de HogwartsOCAT, Troleoveturo en Vojo al HogwartsMaks. grafika kvalito kaj radiospuradoFSR EkvilibritaXESS EkvilibritaDLSS Ekvilibrita + Radia Rekonstruo (+ Kadra Generacio)
Indiana Jones kaj la Granda RondoOCAT, loko SukhothaiMaks. grafika kvalito, altkvalita radiospurado (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Nur SunlumoFSR Ekvilibrita (+ Kadra Generacio)XESS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Ekvilibrita (Transformilo-Modelo) + Ray Rekonstruo (+ Kadra Generacio)
Ensorĉita Eldono de Metro ExodusEnkonstruita komparnormoMaks. grafika kvalito kaj radiospuradoN / AN / ADLSS Ekvilibrita
TaglibroEnkonstruita komparnormo (OCAT por framgenerado)Maks. grafika kvalito kaj radiospuradoFSR Ekvilibrita (+ Kadra Generacio)XESS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Ekvilibrita (+ Kadra Generacio)

En la plej multaj ludoj, la mezumo kaj minimumo (ni indikas la 1-an percentilon de la distribuo) framfrekvencoj estas derivitaj de aro de individuaj frambildigaj tempoj aŭ la tuja framfrekvenco akirita per enkonstruita komparnormo. La esceptoj estas ludoj, kiuj ne havas enkonstruitan benchmarkon kaj testojn, kiuj uzas framgeneradon: en ĉi tiuj kazoj, ni uzas la OCAT-programon por kapti interframajn intervalojn.

Laboraplikoj
AplikoBenchmarkAgordoj
Adobe Premiere Pro 25.xPugetBench por Premiere Pro 1.1.1 (kunmetaĵo de testoj ĉe la ligo)Norma (4K)
Blender 4.xDemonstraĵo de Agent 327 Barbbutiko de Blender-retejoCiklaj renderigilo
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.xPugetBench por DaVinci Resolve 1.1.1 (testoj ĉe la ligo)Norma (4K); H.264/HEVC Kodiga Reĝimo: Aŭtomata
CAD-aplikojSPECviewperf 2020 v3.1Ekrana rezolucio: 3840 × 2160
Video Malkodado (ffmpeg 5.x)
FormatopermesoKodigaj parametrojAPI
H.264 (YUV 4:2:0, 8 bitoj/kanalo)1920 × 1080Alta Profilo, L4.1D3D11VA
3840 × 2160Alta Profilo, L5.1
HEVC (YUV 4:2:0, 8 bitoj/kanalo)1920 × 1080Ĉefa Profilo, L4.0
3840 × 2160Ĉefa Profilo, L5.0
7680 × 4320Ĉefa Profilo, L6.0
VP9 (YUV 4:2:0, 8 bitoj/kanalo)1920 × 1080N / A
3840 × 2160
7680 × 4320
AV1 (YUV 4:2:0, 8 bitoj/kanalo)1920 × 1080Ĉefa Profilo, L4.0
3840 × 2160Ĉefa Profilo, L5.0
7680 × 4320Ĉefa Profilo, L6.0
Videokodado (ffmpeg 5.x)
FormatopermesoKodigaj parametrojAPI
AMDintelNVIDIAAMDintelNVIDIA
H.264 (YUV 4:2:0, 8 bitoj/kanalo)1920 × 1080-c:v h264_amf -kvalita rapido -coder cabac -refs 1 -b:v 3M-c:v h264_qsv -malpostagordita tre rapida -profilo:v ĉefa -nivelo 4.1 -b:v 3M-c:v h264_nvenc -malpostagordita rapida -coder cabac -refs 1 -b:v 3MAMFunuVPLNVENC
3840 × 2160-c:v h264_amf -kvalita rapido -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M-c:v h264_qsv -malpostagordita tre rapida -profilo:v ĉefa -nivelo 5.1 -b:v 7.5M-c:v h264_nvenc -malpostagordita rapida -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M
HEVC (YUV 4:2:0, 8 bitoj/kanalo)1920 × 1080-c:v hevc_amf -kvalita rapido -b:v 3M-c:v hevc_qsv -predifinita veryfast -tier ĉefa -b:v 3M-c:v hevc_nvenc -malpostagordita rapida -b:v 3M
3840 × 2160-c:v hevc_amf -kvalita rapido -b:v 7.5M-c:v hevc_qsv -predifinita veryfast -tier ĉefa -b:v 7.5M-c:v hevc_nvenc -malpostagordita rapida -b:v 7.5M
7680 × 4320-c:v hevc_amf -kvalita rapido -b:v 20M-c:v hevc_qsv -predifinita veryfast -tier ĉefa -b:v 20M-c:v hevc_nvenc -malpostagordita rapida -b:v 20M
AV1 (YUV 4:2:0, 8 bitoj/kanalo)1920 × 1080-c:v hevc_amf -kvalita rapido -b:v 3M-c:v av1_qsv -malpostagordita tre rapida -profila ĉefa -b:v 3M-c:v hevc_nvenc -malpostagordita rapida -b:v 3M
3840 × 2160-c:v hevc_amf -kvalita rapido -b:v 7.5M-c:v av1_qsv -malpostagordita tre rapida -profila ĉefa -b:v 7.5M-c:v hevc_nvenc -malpostagordita rapida -b:v 7.5M
7680 × 4320-c:v hevc_amf -kvalita rapido -b:v 20M-c:v av1_qsv -malpostagordita tre rapida -profila ĉefa -b:v 20M-c:v hevc_nvenc -malpostagordita rapida -b:v 20M

La potenco de vidkartoj estas registrita aparte de la CPU kaj aliaj komputilaj komponantoj uzante la NVIDIA PCAT-aparaton. La ŝarĝo por la testoj pri potenco kaj bruo estas la ludo Cyberpunk 2077 kun rezolucio de 3840 × 2160 kaj maksimuma grafika kvalita agordo (sen radiospurado), same kiel la Streĉtesto FurMark kun la plej agresemaj agordoj (rezolucio 3840 × 2160, MSAA 8x). Mezuradoj de ĉiuj parametroj estas faritaj post kiam la vidkarto varmiĝis, kiam la GPU-temperaturo kaj horloĝfrekvencoj stabiliĝis.

#Testpartoprenantoj

La sekvaj vidkartoj partoprenis en agadotestado:

Ĉirkaŭ. La bazaj kaj akcelaj frekvencoj de la GPU estas montritaj en krampoj.

#Horloĝrapidoj, elektrokonsumo, temperaturo, brua nivelo kaj overclocking

La Navi 48 GPU perdas la dividitajn horloĝajn domajnojn en la fasadon kaj CU-aron, kiujn AMD enkondukis en la antaŭa generacio de Navi-blatoj. Tamen, ne gravas, kiun el la du frekvencoj de la ĉefa GPU de la elira linio (Navi 31) vi prenas kiel deirpunkton, Navi 48 faris gravan paŝon antaŭen - ĝis 2,9 GHz. La GeForce RTX 5070 Ti, aliflanke, estas kontenta kun 2,8 GHz-horloĝfrekvenco sub videoludada ŝarĝo.

Efikeco sub ŝarĝo (Ciberpunko 2077)
VideokartoAgordojGPU-horloĝrapideco, MHz (ombrila domajno)GPU-horloĝrapideco, MHz (antaŭa fino)GPU-proviztensio, VVentila rapido, rpm (% de maksimumo)Ventila rapido 2, rpm (% de maksimumo)
Avg.Maks.Avg.Maks.Avg.Maks.Avg.Avg.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB)Silenta BIOS29002956N / AN / A1,011,011479 (30%)N / A
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB)Efikeca BIOS29152941N / AN / A1,011,011696 (34%)N / A
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbps, 16 GB)Efikeco BIOS, + 10% TBP29803001N / AN / A1,031,041880 (38%)N / A
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbps, 24 GB)Malĉefa BIOS25452585275327850,910,931412 (34%)N / A
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB)Silenta BIOS28162820N / AN / A1,061,061357 (36%)1357 (36%)
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB)Efikeca BIOS28272835N / AN / A1,061,061859 (50%)1859 (50%)
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbps, 16 GB)Efikeca BIOS32023210N / AN / A1,051,052010 (55%)2010 (55%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbps, 12 GB)Silenta BIOS28052805N / AN / A1,101,101516 (39%)1516 (39%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbps, 16 GB)26732700N / AN / A1,041,051417 (38%)1417 (38%)
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 Gbps, 16 GB)27752775N / AN / A1,081,081383 (43%)1299 (39%)
Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbps, 16 GB)27222745N / AN / A1,041,071473 (39%)1473 (39%)
Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbps, 16 GB)Silenta BIOS27902790N / AN / A1,041,041490 (40%)1490 (40%)

Kvankam la Radeon RX 9070 XT ne estas la ĉefa modelo de sia generacio (kiu ĝi ne estos ĉi-foje), la elektra konsumo de la nova produkto en la versio de GIGABYTE atingas 374 W - preskaŭ la sama kiel la Radeon RX 7900 XTX. Ĉi tio kontrastas kun la surprize malalta potenco de la "ruĝa" vidkarto en neaktiva reĝimo - nur 7 W. La GeForce RTX 5070 Ti de Palit konsumas ne pli ol 318 W - je la nivelo de la 80 modeloj de la 40 serio.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

La elekto de firmware - "trankvila" aŭ "efikeco" - havas rimarkindan efikon sur la funkciado de la malvarmiga sistemo GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. En la "produktiva" reĝimo, la GPU-temperaturo ne superas 62 °C (kaj 84 ĉe la varma punkto), sed la memoraj blatoj varmiĝas ĝis 94 °C. En "trankvila" reĝimo, temperaturvaloroj ŝanĝiĝas al 67, 90 kaj 98 °C, respektive.

Siavice, la malvarmiga sistemo de la Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro tenas la temperaturon de la grafika procesoro ene de 68 aŭ 76 °C (denove, depende de la aktiva BIOS-versio), kaj la temperaturo de la VRAM-blatoj ĉesis je multe pli akceptebla nivelo de 70 aŭ 78 °C. La ŝoforo de videokarto GeForce 50 ne raportas la temperaturon de GPU-hotspot al monitoraj utilecoj.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

La brua nivelo de la malvarmiga sistemo de ambaŭ novaj produktoj draste ŝanĝiĝas, obeante la BIOS-ŝaltilon. En la "trankvila" reĝimo, la Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro montriĝis la plej trankvila el la komparitaj aparatoj, sed la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING ankaŭ distingiĝis per modera sonpremo, ĝustigita por la grava konsumo. Male, sub la kontrolo de la "produktiva" BIOS, la videokarto GIGABYTE konservas akcepteblan bruan nivelon, dum la Palit GamingPro atingas 45 dBA - kaj ĉi tio estas sen overclocking.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

La novaj GPU-oj de AMD estas overclocked sammaniere kiel NVIDIA-blatoj: nun, anstataŭ supra limo de la horloĝrapideco, la uzanto specifas la deziratan pliiĝon. La GPU-provizotensio estas reguligita nur malsupren. Nia specimena karto restis stabila kun 300 MHz cela horloĝo pliiĝo, sed ĉar la energirezervo nur povas esti pliigita je 10%, la reala kerna horloĝo pliiĝis je simbola 65 MHz. Siavice, la videomemoro atingis bendolarĝon de 22 anstataŭ la originalaj 20 Gbps. La energikonsumo de la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING kiam overclocked superis la 400W-markon, kio kaŭzis, ke la temperaturo de la komponantoj plialtiĝis je kelkaj gradoj, kaj la brua nivelo atingis 41 dBA je distanco de 30 cm de la ventoliloj.

Male, la Palit GeForce RTX 5070 Ti, kiel la GeForce RTX 5080, overclock bonege. Dum la ne-OC-versio de la unuo tute ne ebligas overclocking preter la fabriko TBP, ni povis aldoni 375 MHz al la reala GPU-horloĝo en la videoludada testo kaj pliigi la GDDR7-memoran bendolarĝon de 28 ĝis 32 Gbps. Overclocking ne havis grandan efikon al elektrokonsumo kaj komponenttemperaturoj, kaj la brua nivelo restis la sama nur ĉar ĝi estis komence sufiĉe alta kun la "produktiva" firmvaro.

#Ludaj testoj (1920×1080)

Je 1080p, ambaŭ GeForce RTX 5070 Ti kaj Radeon RX 9070 XT liveras framfrekvencojn pli ol 60 FPS en la plej multaj el niaj testaj titoloj, kaj almenaŭ XNUMX FPS en Black Myth: Wukong.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 2135 / 142143 / 148101 / 106106 / 112122 / 128123 / 129119 / 126135 / 146
Nigra Mito: Wukong58 / 6653 / 6449 / 5651 / 5958 / 6860 / 6959 / 6867 / 76
cyberpunk 2077124 / 149138 / 16693 / 10899 / 117118 / 139115 / 138122 / 146128 / 167
F1 24182 / 267167 / 263154 / 223156 / 229171 / 251175 / 253173 / 244187 / 275
Heredaĵo de Hogwarts188 / 213196 / 216145 / 160154 / 170173 / 193181 / 197185 / 202193 / 218
Horizon Zero Dawn Remastered144 / 184146 / 187132 / 164130 / 167142 / 182145 / 185137 / 176141 / 186
metroo Eliro79 / 13081 / 14068 / 11873 / 12779 / 14681 / 14880 / 14488 / 167
Ruĝa Morta Redemption 2128 / 139122 / 12896 / 103104 / 109119 / 126119 / 127119 / 128125 / 132
Taglibro97 / 177134 / 21175 / 150101 / 155100 / 17991 / 178112 / 176105 / 199
Totala Milito: WARHAMMER III85 / 10585 / 10776 / 9481 / 9786 / 10388 / 10585 / 10383 / 105
Maks.+ 19%9%2%+ 12%+ 14%+ 11%+ 28%
Avg.+ 4%18%14%3%2%3%+ 7%
Min.8%28%22%10%9%11%5%

Kvankam iuj ludoj preferas arkitekturon AMD aŭ NVIDIA, de praktika vidpunkto, la novaj produktoj havas egalan rendimenton: la GeForce RTX 5070 Ti estas pli malalta ol la Radeon RX 9070 XT je nur 3% FPS. Kompare kun antaŭgeneraciaj aparatoj, la Radeon RX 9070 XT estas 3% malantaŭ la Radeon RX 7900 XTX. La GeForce RTX 5070 Ti estas ekvivalenta al la GeForce RTX 4080 kaj RTX 4080 SUPER, kaj la diferenco inter la RTX 4070 Ti SUPER kaj RTX 5070 Ti malaltiĝas al 13% framfrekvenco.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

#Ludaj testoj (2560×1440)

En la plej multaj komparnormoj ĉe 1440p, la novaj AMD kaj NVIDIA modeloj atingas framfrekvencojn de almenaŭ 80 FPS, sed la meza framfrekvenco en Black Myth: Wukong falis al 51-52 FPS.

2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 299 / 104103 / 10773 / 7777 / 8290 / 9592 / 9788 / 93104 / 109
Nigra Mito: Wukong45 / 5143 / 5038 / 4239 / 4546 / 5247 / 5446 / 5254 / 61
cyberpunk 207780 / 9290 / 10353 / 6354 / 6567 / 8067 / 8075 / 8789 / 102
F1 24159 / 219162 / 228125 / 176139 / 194148 / 211154 / 218155 / 216161 / 231
Heredaĵo de Hogwarts134 / 154141 / 160102 / 114115 / 128124 / 139125 / 142128 / 144141 / 165
Horizon Zero Dawn Remastered133 / 161130 / 160111 / 132114 / 140128 / 156127 / 158122 / 148124 / 163
metroo Eliro69 / 11272 / 12060 / 9864 / 10669 / 12475 / 12670 / 12285 / 145
Ruĝa Morta Redemption 2114 / 119106 / 11183 / 8889 / 94104 / 109106 / 111106 / 111109 / 115
Taglibro89 / 140110 / 16275 / 11581 / 12192 / 13885 / 13992 / 13782 / 154
Totala Milito: WARHAMMER III80 / 9779 / 9753 / 6959 / 7670 / 8870 / 9072 / 8983 / 97
Maks.+ 16%13%5%+ 11%+ 13%+ 9%+ 29%
Avg.+ 4%22%17%4%3%4%+ 9%
Min.7%32%29%13%13%11%3%

La Radeon RX 9070 XT kaj GeForce RTX 5070 Ti denove estas apartigitaj per preskaŭ sensignifa 4% framfrekvenco. La "ruĝa" vidkarto de la nova generacio estas ankaŭ nur 4% pli malalta ol la antaŭa flagŝipo - Radeon RX 7900 XTX, kaj la GeForce RTX 5070 Ti restas anstataŭaĵo por la 80-a modeloj de la antaŭa generacio. Kompare kun la GeForce RTX 4070 Ti SUPER, la nova NVIDIA modelo estas 15% pli rapida.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

#Ludaj testoj (3840×2160)

La Radeon RX 9070 XT kaj GeForce RTX 5070 Ti ĝenerale taŭgas por videoludado sur ekrano 4K kun maksimuma grafika kvalito. Nur en rimedintensaj titoloj kiel Black Myth: Wukong kaj Cyberpunk 2077 la uzanto devos toleri framfrekvencon signife sub 60 FPS aŭ uzi altskalon.

3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 255 / 5857 / 5940 / 4343 / 4651 / 5450 / 5449 / 5258 / 62
Nigra Mito: Wukong27 / 3127 / 3122 / 2524 / 2728 / 3128 / 3228 / 3133 / 36
cyberpunk 207734 / 4138 / 4422 / 2723 / 2829 / 3528 / 3632 / 3839 / 46
F1 24110 / 140118 / 15591 / 11699 / 126111 / 145114 / 146112 / 148127 / 167
Heredaĵo de Hogwarts79 / 9181 / 9558 / 6561 / 6870 / 8175 / 8373 / 8490 / 102
Horizon Zero Dawn Remastered89 / 10387 / 10265 / 7774 / 8783 / 9885 / 10075 / 8986 / 103
metroo Eliro52 / 8052 / 8644 / 6647 / 7255 / 8556 / 8654 / 8667 / 103
Ruĝa Morta Redemption 279 / 8378 / 8154 / 5960 / 6470 / 7668 / 7669 / 7778 / 83
Taglibro55 / 8468 / 9849 / 6944 / 7262 / 8657 / 8657 / 8668 / 99
Totala Milito: WARHAMMER III40 / 5742 / 5929 / 3933 / 4439 / 5240 / 5339 / 5347 / 63
Maks.+ 17%17%10%+ 6%+ 8%+ 8%+ 29%
Avg.+ 5%25%19%4%3%4%+ 12%
Min.2%34%32%15%12%14%0%

La alta rezolucio ne ŝanĝis la poziciojn de la ĉefaj konkurantoj: la Radeon RX 9070 XT ankoraŭ superas la GeForce RTX 5070 Ti je 4% en averaĝa framfrekvenco, sed samtempe ĝi estas 5% malantaŭ la Radeon RX 7900 XTX. La GeForce RTX 5070 Ti mem ankoraŭ anstataŭas la GeForce RTX 4080 kaj RTX 4080 SUPER, sed la avantaĝo super la RTX 4070 Ti SUPER kreskis al 18% FPS.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

#Testoj pri Ludado de Ray Tracing

Ray-spuraj ludoj estas la plej grava provo, kiun la novaj akceliloj de AMD devos trapasi post jaroj da postrestas post la solvoj de NVIDIA en ĉi tiu areo. Feliĉe, estas grandaj ŝanĝoj por pli bone. Kvankam en rasterigitaj ludoj la Radeon RX 9070 XT similas al la Radeon RX 7900 XTX kaj averaĝe eĉ postrestas malantaŭ la antaŭa flagŝipo, en radio-spurado la Radeon RX 9070 XT jam antaŭeniras kun interspaco de 20-21% FPS.

Vere, ekzistas ludoj, kie la diferenco estas malgranda (Metro Exodus kaj Returnal), kaj en Indiana Jones kaj la Granda Rondo la framfrekvenco sur la Radeon RX 9070 XT falis al 1 FPS eĉ kiam oni uzas FSR, kio ŝajne estas pro manko de VRAM. Tamen, ĉi tiu ludo nur malfermis padon al posedantoj de "ruĝaj" GPU-oj en la plej nova aldonaĵo. La necesaj ŝoforaj optimumoj verŝajne mankas, do ni ne inkludis Indiana Jones kaj la Grandan Rondo-rezultojn en kalkulado de la procentoj inter testaj partoprenantoj. Cetere, inter ĉiuj testaj partoprenantoj, nur la Radeon RX 7900 XTX havas la necesan kvanton da videomemoro por ruli Indiana Jones kaj la Grandan Rondon sur ekrano 4K kun maksimuma grafika kvalito. Aliaj aparatoj ne povas fari tion eĉ kun la plej agresemaj kadro-skalaj agordoj.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 259 / 6247 / 5052 / 5658 / 6167 / 7166 / 7067 / 7176 / 82
Nigra Mito: Wukong19 / 2411 / 1431 / 3834 / 4240 / 4841 / 5041 / 4849 / 57
cyberpunk 207734 / 4028 / 3336 / 4638 / 4947 / 5947 / 5942 / 5650 / 65
F1 24121 / 15770 / 13097 / 128104 / 137104 / 154110 / 157102 / 152110 / 169
Heredaĵo de Hogwarts110 / 12894 / 10995 / 115104 / 123117 / 140120 / 142119 / 142134 / 160
Indiana Jones kaj la Granda RondoN / A16 / 17N / A41 / 4346 / 4846 / 4945 / 4751 / 54
Ensorĉita Eldono de Metro Exodus73 / 10568 / 10460 / 9462 / 9971 / 11469 / 11770 / 10971 / 125
Taglibro75 / 13789 / 13291 / 13092 / 13491 / 15492 / 15190 / 151101 / 169
Maks.1%+ 58%+ 75%+ 100%+ 108%+ 100%+ 138%
Avg.16%+ 3%+ 10%+ 27%+ 29%+ 25%+ 44%
Min.42%18%13%2%0%3%+ 8%
2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 238 / 4130 / 3334 / 3738 / 4046 / 4845 / 4845 / 4854 / 56
Nigra Mito: Wukong12 / 166 / 920 / 2422 / 2726 / 3227 / 3326 / 3132 / 37
cyberpunk 207721 / 2417 / 2023 / 2724 / 2930 / 3531 / 3628 / 3435 / 42
F1 2492 / 11161 / 9177 / 9078 / 9390 / 11292 / 11489 / 11199 / 127
Heredaĵo de Hogwarts74 / 9063 / 7867 / 8372 / 8782 / 10083 / 10182 / 10097 / 116
Indiana Jones kaj la Granda RondoN / A10 / 11N / A30 / 3230 / 3334 / 3631 / 3238 / 40
Ensorĉita Eldono de Metro Exodus58 / 8357 / 8050 / 7054 / 7661 / 8962 / 9156 / 8369 / 99
Taglibro61 / 10374 / 10066 / 9467 / 9878 / 11667 / 11578 / 11387 / 131
Maks.3%+ 50%+ 69%+ 100%+ 106%+ 94%+ 131%
Avg.17%0%+ 8%+ 28%+ 30%+ 25%+ 48%
Min.44%19%16%+ 1%+ 3%0%+ 14%
3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 217 / 2014 / 164 / 519 / 2022 / 2422 / 2422 / 2427 / 29
Nigra Mito: Wukong5 / 73 / 45 / 1011 / 1313 / 1613 / 1613 / 1616 / 19
cyberpunk 207710 / 118 / 99 / 1211 / 1314 / 1614 / 1713 / 1616 / 20
F1 2451 / 5935 / 4843 / 4846 / 5255 / 6156 / 6255 / 6163 / 72
Heredaĵo de Hogwarts40 / 5134 / 4434 / 4539 / 5045 / 5846 / 5944 / 5853 / 67
Indiana Jones kaj la Granda RondoN / A5 / 6N / AN / AN / AN / AN / AN / A
Ensorĉita Eldono de Metro Exodus38 / 5035 / 4632 / 4135 / 4541 / 5334 / 5538 / 5045 / 60
Taglibro38 / 5944 / 5938 / 5239 / 5448 / 6647 / 6747 / 6551 / 76
Maks.0%+ 43%+ 86%+ 129%+ 129%+ 129%+ 171%
Avg.17%12%+ 10%+ 33%+ 35%+ 32%+ 57%
Min.43%75%12%+ 3%+ 5%0%+ 20%

En absolutaj framfrekvencoj, la Radeon RX 9070 XT havas la agadon bezonatan por hibrida bildigo de titoloj ĉe rezolucioj ĝis 1440p kaj, laŭlonge, 4K.

La sama validas por la GeForce RTX 5070 Ti, kaj tamen la averaĝa poentaro montras, ke la NVIDIA-aparato gvidas je 25-32%, plejparte pro plene spuritaj ludoj. En sia propra tendaro, la GeForce RTX 5070 Ti konfirmis sian statuson kiel la posteulo de la GeForce RTX 4080 kaj RTX 4080 SUPER: la avantaĝo de ĉi-lasta kuŝas en la intervalo de 1 ĝis 5% framfrekvenco. Kompare kun la GeForce RTX 4070 Ti SUPER, rendimento pliiĝis je 13 ĝis 19%.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

#Ludaj provoj kun radiospurado kaj kadro-skalado

Danke al Balanced upscaling, venontgeneraciaj aparatoj de AMD kaj NVIDIA garantias komfortajn framfrekvencojn en "hibridaj" ludoj kun rezolucioj ĝis 4K. Tamen, kun 20-26% avantaĝo, la GeForce RTX 5070 Ti multe pli bone pritraktas plene spuritajn titolojn.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 299 / 10581 / 8597 / 104101 / 109114 / 122114 / 123116 / 123134 / 141
Nigra Mito: Wukong40 / 4924 / 3161 / 7364 / 7973 / 9074 / 9073 / 8783 / 98
cyberpunk 207773 / 8461 / 7082 / 9687 / 100104 / 116105 / 11794 / 110110 / 126
F1 24165 / 22092 / 190113 / 174115 / 177114 / 200116 / 203116 / 201121 / 218
Heredaĵo de Hogwarts177 / 203161 / 189140 / 160158 / 176171 / 183171 / 182172 / 183173 / 183
Indiana Jones kaj la Granda RondoN / A27 / 29N / A55 / 5962 / 6765 / 6862 / 6573 / 75
Ensorĉita Eldono de Metro ExodusN / AN / A69 / 12175 / 12579 / 13981 / 14275 / 13480 / 148
Taglibro42 / 170123 / 17596 / 16596 / 173110 / 197108 / 194104 / 19397 / 205
Maks.+ 3%+ 49%+ 61%+ 84%+ 84%+ 78%+ 100%
Avg.15%+ 3%+ 9%+ 22%+ 23%+ 20%+ 32%
Min.37%21%20%10%10%10%10%
2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 275 / 7961 / 6574 / 7978 / 8389 / 9590 / 9690 / 95104 / 109
Nigra Mito: Wukong28 / 3417 / 2243 / 5347 / 5856 / 6756 / 6855 / 6563 / 75
cyberpunk 207749 / 5640 / 4756 / 6460 / 6870 / 7971 / 8066 / 7676 / 87
F1 24139 / 17882 / 151102 / 145110 / 155100 / 162105 / 171111 / 167111 / 177
Heredaĵo de Hogwarts154 / 180116 / 14298 / 115107 / 125125 / 144126 / 146122 / 137144 / 163
Indiana Jones kaj la Granda RondoN / A19 / 22N / A45 / 4854 / 5653 / 5649 / 5158 / 60
Ensorĉita Eldono de Metro ExodusN / AN / A65 / 10470 / 11077 / 12479 / 12877 / 11975 / 134
Taglibro29 / 14293 / 15193 / 14074 / 145110 / 165109 / 164102 / 16496 / 182
Maks.+ 6%+ 56%+ 71%+ 97%+ 100%+ 91%+ 121%
Avg.17%+ 2%+ 9%+ 24%+ 26%+ 22%+ 39%
Min.35%36%31%20%19%24%9%
3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 242 / 4634 / 3743 / 4647 / 5054 / 5854 / 5954 / 5762 / 66
Nigra Mito: Wukong15 / 198 / 1125 / 3028 / 3333 / 3933 / 4032 / 3839 / 45
cyberpunk 207725 / 2820 / 2429 / 3331 / 3537 / 4337 / 4335 / 4141 / 48
F1 2491 / 11263 / 9576 / 9180 / 9890 / 11391 / 11490 / 11299 / 128
Heredaĵo de Hogwarts85 / 10172 / 8856 / 6760 / 7070 / 8271 / 8367 / 7882 / 93
Indiana Jones kaj la Granda RondoN / A12 / 13N / AN / AN / AN / AN / AN / A
Ensorĉita Eldono de Metro ExodusN / AN / A51 / 7255 / 7862 / 9163 / 9261 / 8772 / 102
Taglibro20 / 10281 / 10867 / 9164 / 9678 / 11276 / 11283 / 11393 / 127
Maks.+ 6%+ 58%+ 74%+ 105%+ 111%+ 100%+ 137%
Avg.16%+ 2%+ 10%+ 29%+ 31%+ 26%+ 47%
Min.42%34%31%19%18%23%8%

Kompare kun la Radeon RX 7900 XTX, la ĝisdatigita arkitekturo de AMD-fritoj provizis la Radeon RX 9070 XT per 18-20% FPS-efikecpliigo. La GeForce RTX 5070 Ti, siavice, postrestas malantaŭ la GeForce RTX 4080 kaj RTX 4080 SUPER je ĝis 4% FPS, sed superas la GeForce RTX 4070 Ti SUPER je 10-14%.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

#Ludaj testoj en overclocking

Kiel vi povus atendi pro la malfortaj GPU-horloĝrapideco-gajnoj, overclocking la Radeon RX 9070 TX (almenaŭ en la GIGABYTE GAMING OC-versio) estas preskaŭ vana ekzerco, nur atingante 4%-framfrekvencan gajnon. La Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, aliflanke, iĝis 9% pli rapida kiel rezulto de overclocking.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

#Testoj en produktadaplikoj

En la komparnormo de Blender, la nova grafika karto de AMD povis ĉerpi rimarkeble pli grandan profiton de aparataro-akcelita radiospurado ol la Radeon RX 7900 XT. Tamen, la pli malnova flagŝipo finis bildigi pli rapide danke al sia kruda rendimenta avantaĝo. Kiel rezulto, oni ne povas paroli pri egala konkurado inter la Radeon RX 9070 XT kaj la GeForce RTX 5070 Ti. La GeForce RTX 5070 Ti mem prenas mezan pozicion inter la RTX 4070 Ti SUPER kaj RTX 4080.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

En transkodaj taskoj uzante Premiere Pro, la "ruĝa" akcelilo de la nova generacio estas egala kun la Radeon RX 7900 XTX, sed postrestas malantaŭ la "verdaj" konkurantoj en la ĝenerala takso pro la relative malalta rapideco labori kun RAW-dosieroj. La GeForce RTX 5070 Ti, kiel la RTX 5080, uzas ĝisdatigitan H.264 kaj HEVC-malĉifrilon, do ĝi memfide superas la 40-seriajn vidkartojn.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

La Radeon RX 9070 XT prenas la lastan lokon en la GPU-efikaj bildiga rapidecdiagramo, dum la GeForce RTX 5070 Ti sekvas la RTX 5080 kaj du versiojn de la RTX 4080 en ĉi tiu testo.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

DaVinci Resolve-transkodaj testoj metas la Radeon RX 9070 XT al la paro kun la Radeon RX 7900 XTX, ĝuste malantaŭ la GeForce RTX 5080. La GeForce RTX 5070 Ti superas ĉiujn pli malnovajn NVIDIA-solvojn kaj sekvas la Radeon RX 9070 XT.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

En la komparnormo de bildigo de GPU-efektoj, la Radeon RX 9070 XT denove falis al la fundo de la diagramo. La GeForce RTX 5070 Ti, aliflanke, estas antaŭ eĉ la Radeon RX 7900 XTX kaj estas la dua nur post la GeForce RTX 5080.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

La GeForce RTX 5070 Ti estas malbone taŭga por kelkaj CAD-aplikoj pro la manko de necesaj ŝoforaj optimumoj. Ĉi tie la Radeon RX 9070 XT venĝas.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

#Videokodado/malkodado

La aparatara malĉifrilo sur la Navi 48-peceto ricevis ne-trivialan pliiĝon de rendimento kiam ili laboris kun AV1, sed la "verdaj" GPU-oj ankoraŭ traktas aliajn videoformatojn rimarkeble pli rapide.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

Siavice, la videokodilo ankaŭ akiris rapidecon kaj nun povas konkuri kun QuickSync de Intel, kvankam ĝi postrestas malantaŭ la "verda" NVENC.

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

#Efikeco por vato

Ĉar niaj specimenoj Radeon RX 9070 XT kaj Radeon RX 7900 XTX havas preskaŭ la samajn energirezervojn, la diferenco de potenco-efikeco inter ili estas tute determinita de ludado. La malnova flagŝipo kondukas kun 5% FPS-avantaĝo en specifa framfrekvenco en rasterigo, sed en spuritaj ludoj la Radeon RX 9070 XT faris 20% salton.

FabrikistoAMDNVIDIA
La modeloRadeon RX 9070 XTRadeon RX 7900 XTXGeForce RTX 4070 TiGeForce RTX 4070 Ti SUPERGeForce RTX 4080GeForce RTX 4080 SUPERGeForce RTX 5070 TiGeForce RTX 5080
GPUNavi 48 XTXNavi 31 XTXAD104AD103AD103AD103GB203GB203
mikroarkitekturoRDNA4RDNA3Ada LovelaceAda LovelaceAda LovelaceAda LovelaceBlackwellBlackwell
Procesa teknologio, nmTSMC N4CTSMC N5/N6TSMC4NTSMC4NTSMC4NTSMC4NTSMC 4NPTSMC 4NP
Meza elektrokonsumo (FurMark), W373372285285332317318397
Efikeco/W (sen radiospurado)100%+ 5%2%+ 6%+ 8%+ 14%+ 13%+ 5%
Efikeco/W (kun radiospurado)100%17%+ 15%+ 44%+ 50%+ 59%+ 55%+ 48%

Siavice, la GeForce RTX 5070 Ti ĉi tie ankaŭ rezultis esti analogo de la GeForce RTX 4080 SUPER, sed ĉi tiu vidkarto havas pli malaltan TBP kompare kun la Radeon RX 9070 XT kaj superas la "ruĝan" konkuranton en radio-spurado. Kiel rezulto, la GeForce RTX 5070 Ti estas 13% aŭ 55% pli energia efika depende de la bildiga metodo.

#Resumo de ludaj komparnormrezultoj sen radio-spurado

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

#Ray Tracing Gaming Benchmarks Resumo

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

#Resumo de ludaj komparnormoj kun radiospurado kaj kadro-skalado

Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti Nova Artikolo: Radeon RX 9070 XT kontraŭ GeForce RTX 5070 Ti

#trovoj

El la du konkurantaj aparatoj, la Radeon RX 9070 XT kaj la GeForce RTX 5070 Ti, ĉi-lasta estas la plej facile karakterizebla. La grafika karto estas varianto de la GeForce RTX 5080, tranĉita nur sufiĉe por igi ĝin analogo de la GeForce RTX 4080 aŭ RTX 4080 SUPER, nur kun pli malalta rekomendita prezo. Ĉi tio en si mem estus pardonebla se ne estus la fakto, ke la GeForce RTX 5070 Ti superas la RTX 4070 Ti SUPER je 19% FPS en la plej bona kazo en la plej favoraj kondiĉoj, kaj nur oficiale kostas $ 50 malpli, por ne mencii la realajn prezojn.

La Radeon RX 9070 XT anstataŭas la Radeon RX 7900 XTX en rasterigitaj ludoj, malgraŭ granda malfruo en kruda komputika potenco, kaj plej grave, pro la plibonigita arkitekturo, ĝi antaŭeniris je 21% FPS en radiopazado. Estas agrable vidi, ke almenaŭ la meza gamo GPU de AMD atingis kaj superis sian pli malnovan altnivelan GPU. Sed ve, eĉ ĉi tiu pliiĝo ne sufiĉis por ĉesigi la longdaŭran malfruon malantaŭ NVIDIA. La Radeon RX 9070 XT atingis simbolan venkon super la GeForce RTX 5070 Ti en rasterigo, sed en ludoj kun radiospurado, la meza avantaĝo de la GeForce RTX 5070 Ti atingas 32%, kaj en plene spuritaj ludoj ĝi estas eĉ pli. La rekomendita prezo de la Radeon RX 9070 XT estas proporcie pli malalta ol tiu de la RTX 5070 Ti, kiu ekvilibrigas la malfortojn de la RDNA 4-logiko. Tamen, en Rusio, la minimumaj prezoj de la konkurantoj estas preskaŭ egalaj, do malgraŭ la stagno de NVIDIA kaj la progreso de AMD, la elekto inter la Radeon RX 9070 XT kaj GeForce RTX 5070 Ti estas simpla - almenaŭ nuntempe.

Inter la ludfunkcioj de la novaj GPU-oj, la unua loko estas prenita per altskalo - DLSS aŭ FSR-versio 4. NVIDIA-blatoj akiris la kapablon generi plurajn kadrojn kaj transformeblajn modelojn, kaj AMD esence komencis uzi neŭralajn retojn por ĉi tiu celo. Sed FSR XNUMX-teknologio, same kiel DLSS, estas ligita al la indiĝena aparataro, do la kadro-skalaj iloj haveblaj al posedantoj de "verdaj" kaj "ruĝaj" akceliloj estas dividitaj, kaj ne plu eblas diri, ke GeForce-vidkartoj subtenas kaj DLSS kaj FSR, kaj Radeon - nur FSR. Ni konsideros la temon pri altskala kvalito kaj rilata latenteco aparte en venonta studo.

La Radeon RX 9070 XT, kiel la GeForce RTX 5070 Ti, havas 16 GB da videomemoro. Ĉi tio signifas, ke ene de la nuna generacio, nur la GeForce RTX 5090 ofertas pli, dum aliaj modeloj riskas eniri en situacion kie la GPU povus manipuli la maksimuman grafikan kvaliton en ludo (eĉ helpe de altskalo), sed estas limigita de la kvanto de VRAM. Ĝis nun ekzistas nur unu tia ludo - Indiana Jones kaj la Granda Rondo, sed ĉi tio estas nur la unua sonorilo.

La Radeon RX 9070 XT estas pura videoludada produkto, ne taŭga por la plej multaj el la laborŝarĝoj, kiujn ni provis (krom CAD). La GeForce RTX 5070 Ti, aliflanke, funkciis bone en videopretigaj taskoj danke al sia ĝisdatigita aparatara kodeko, sed denove ĝi verŝajne ne interesos profesiulojn pro la manko de loka memoro.

Fine, ni diru kelkajn vortojn pri la vidkartoj, kiuj reprezentas la Radeon RX 9070 XT kaj GeForce RTX 5070 Ti en la recenzo - kaj nun ĉi tiuj estas la plej atingeblaj versioj de ambaŭ modeloj sur la rusa merkato. La "ruĝa" GIGABYTE-akcelilo kaj la "verda" Palit havas pli altan konsumon de energio ol preskribita de la referencaj specifoj (en la kazo de la "Radeon" ĝi superis 360 W) kaj funkcias sufiĉe trankvile se la responda BIOS estas aktiva. Samtempe, la Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro multe pli bone regas, kvankam ĝi eĉ ne permesas vin pliigi la TBP, sed la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC malagrable surprizita kun VRAM-temperaturo super 90 °C kaj likvaj termikaj kusenetoj, kiuj malfaciligas la servon de la videokarto.

fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton