NVIDIA ŝanĝas prioritatojn: de videoludaj GPU-oj al datumcentroj

Ĉi-semajne, NVIDIA anoncis sian akiron de 6,9 ​​miliardoj da dolaroj de Mellanox, grava produktanto de komunika ekipaĵo por datumcentroj kaj alt-efikecaj komputilaj (HPC) sistemoj. Kaj tia maltipa akiro por GPU-programisto, por kiu NVIDIA eĉ decidis superproponi Intel, tute ne estas hazarda. Kiel la ĝenerala direktoro de NVIDIA Jen-Hsun Huang komentis la interkonsenton, la aĉeto de Mellanox estis tre grava investo por la kompanio, ĉar ni parolas pri tutmonda ŝanĝo en strategio.

NVIDIA ŝanĝas prioritatojn: de videoludaj GPU-oj al datumcentroj

Ne estas sekreto, ke NVIDIA delonge provas pliigi siajn enspezojn, kiujn ĝi ricevas de vendo de ekipaĵoj por superkomputiloj kaj datumcentroj. GPU-aplikoj ekster videoludaj komputiloj kreskas ĉiutage, kaj la intelekta proprieto de Mellanox devus helpi NVIDIA evoluigi siajn proprajn solvojn pri grandaj datumoj. La fakto, ke NVIDIA pretis elspezi grandegan sumon por la akiro de komunika kompanio, estas bona reflekto de la atento donita al ĉi tiu areo. Kaj krome, ludantoj ne plu havu iluziojn: kontentigi siajn interesojn por NVIDIA ĉesas esti la ĉefa celo.

Jensen Huang parolis pri tio rekte en sia intervjuo kun HPC Wire, kiu okazis post la anonco pri la aĉeto de Mellanox. "Datumcentroj estas la plej gravaj komputiloj hodiaŭ kaj en la estonteco. Laborŝarĝoj daŭre evoluas kun artefarita inteligenteco, maŝinlernado kaj analizo de grandaj datumoj, do estontaj datumcentroj estos konstruitaj kiel gigantaj, potencaj komputiloj. Ni estis GPU-firmao, tiam ni iĝis GPU-platformfabrikisto. Nun ni fariĝis komputika kompanio, kiu komencis per blatoj kaj ekspansiiĝas en la datumcentron."

Ni memoru, ke Mellanox estas israela kompanio, kiu havas altnivelajn teknologiojn por konekti nodojn en datumcentroj kaj en alt-efikecaj sistemoj. Aparte, Mellanox-retaj solvoj nun estas uzataj en DGX-2, superkomputila sistemo bazita sur Volta GPU-oj ofertitaj de NVIDIA por solvi problemojn en la kampo de profunda lernado kaj datuma analizo.

"Ni kredas, ke en estontaj datumcentroj, komputado ne komenciĝos kaj finiĝos ĉe la serviloj. Komputado etendiĝos al la reto. Longtempe, mi pensas, ke ni havas la ŝancon krei komputikajn arkitekturojn je la skalo de datumcentroj, "klarigas la CEO de NVIDIA pri la akiro de Mellanox. Efektive, NVIDIA nun havas la necesajn teknologiojn por konstrui fin-al-finajn alt-efikecajn solvojn, kiuj inkluzivas ambaŭ GPU-arojn kaj antaŭ-finajn interkonektojn.

NVIDIA ŝanĝas prioritatojn: de videoludaj GPU-oj al datumcentroj

Nuntempe, NVIDIA daŭre konservas sian fortan dependecon de la videoludada grafika merkato. Malgraŭ ĉiuj klopodoj faritaj, ludantoj ankoraŭ alportas la plej grandan parton de la enspezo de la kompanio. Tiel, en la kvara kvarono de la pasinta jaro, NVIDIA gajnis 954 milionojn da dolaroj el la vendo de videoludaj ekipaĵoj, dum la kompanio gajnis malpli el solvoj por datumcentroj - 679 milionoj da dolaroj.Tamen, vendoj de komputikaj sistemoj pliiĝis je 12%, dum volumoj de vendoj de videoludaj videokartoj falis je 45%. Kaj ĉi tio ne lasas dubon, ke estonte NVIDIA ĉefe dependos de datumcentroj kaj alt-efikeca komputado.


fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton