NVIDIA publikigis RTX Global Illumination SDK

La 22-an de marto, NVIDIA publikigis la evoluilojn RTX Global Illumination (RTXGI). Kun ili, ludprogramistoj kaj dizajnistoj povas uzi la potencon de radiospurado por krei tutmondan lumigadon kun multoblaj reflektadoj. Multaj programistoj ĝojos scii, ke la RTX Global Illumination SDK ne tro postulas pri komputila agado.

NVIDIA publikigis RTX Global Illumination SDK

RTXGI subtenas ajnan kapablan GPU de DXR (DirectX Ray Tracing) kaj laŭdire estas ideala por alporti la avantaĝojn de radiospurado al ludoj kaj aplikoj.

Ludprogramistoj povos labori kun plene administrita datumstrukturo kiu subtenas ajnan materialon kaj lummodelon. La SDK disponigas optimumigitajn memorajn aranĝojn kaj komputilojn, subtenon por multoblaj koordinatsistemoj, kaj la kapablon krei kondiĉojn kie eventoj en la ludmaŝino aŭ ludado kaŭzos lumŝanĝojn.

NVIDIA publikigis RTX Global Illumination SDK

Modelistoj povos signife akceli sian laborfluon kun la kapablo ŝanĝi lumajn trajtojn en reala tempo. Ne necesas UV-parametrigo aŭ enketblokiloj. La SDK ofertos aŭtomatajn sondilokigajn kapablojn kaj dinamikan rendimentooptimumigon.

Kun ĉefaj funkcioj de NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 vi povas rigardu la oficialan retejon de la fabrikanto.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton