NVIDIA Kompanio
La skizoj estas desegnitaj en formo de segmentita mapo kiu determinas la lokigon de proksimumaj objektoj sur la sceno. La naturo de la generitaj objektoj estas specifita per kolormarkoj. Ekzemple, blua plenigaĵo transformas en la ĉielon, blua en akvon, malhelverda en arbojn, helverda en herbon, helbruna en rokojn, malhelbruna en montojn, griza en neĝon, bruna linio transformas en vojon, kaj blua. linio en riveron Aldone, surbaze de la elekto de referencaj bildoj, la ĝenerala komponstilo kaj horo de la tago estas determinitaj. La proponita ilo por krei virtualajn mondojn povas esti utila al larĝa gamo de specialistoj, de arkitektoj kaj urbaj planistoj ĝis ludprogramistoj kaj pejzaĝdezajnistoj.
Objektoj estas sintezitaj per genera kontraŭa neŭrala reto (
Por atingi realismon, du neŭralaj retoj konkuras unu kun la alia: generatoro kaj diskriminanto. La generatoro generas bildojn bazitajn sur miksado de elementoj de realaj fotoj, kaj la diskriminanto identigas eblajn deviojn de realaj bildoj. Kiel rezulto, reago formiĝas, surbaze de kiu la generatoro komencas formi ĉiam pli pli bonajn specimenojn ĝis la diskriminanto ĉesas distingi ilin de la realaj.
fonto: opennet.ru