En februaro de ĉi tiu jaro, Microsoft
La apero de la ellaboranta versio de HoloLens 2 okulvitroj signifas, ke Microsoft komencas la fazon de aktiva efektivigo de sia pliigita realeca sistemo kaj komencas konstrui programaran infrastrukturon ĉirkaŭ la aparato. Subteno por Unreal Engine 4 ŝajnas esti tre grava sukceso, ĉar la direktoro de Epic Games Tim Sweeney antaŭe estis ekstreme skeptika pri kunlaboro kun Mikrosofto. Tamen, ĉi tio ne malhelpis lin promesi subtenon por HoloLens 2 reen en februaro.
La ĉefaj avantaĝoj de HoloLens 2 kompare kun la unua versio de la aŭdilo estas kaj pli oportuna dezajno kaj pezo-redukto, same kiel pli ol duobligo de la vidkampo kaj pliiĝo de rezolucio al 2K por ĉiu okulo. La maniero, kiel la uzanto interagas kun la hologramoj, kiuj viciĝas kun la okulvitroj, ankaŭ estis plibonigita per enkonduko de 10-punkta tuŝmodelo kaj la kapablo movi la hologramojn malantaŭ la okulo anstataŭ esti rigide ligita al iuj objektoj en la spaco. La aparataro de la okulvitroj baziĝas sur la Qualcomm Snapdragon 850-procesoro, ekipita per alt-rezolucia fotilo kaj ekipita per altrapida WiFi-adaptilo de la normo 802.11ac.
La HoloLens 2 Development Edition-aŭdilo kostos al programistoj $3500, aŭ Microsoft permesos al vi lui la ekipaĵon por $99 monate. Ĉi tio signifas, ke la kosto de la aparato por programistoj ne diferencas de la atendata prezo de HoloLens 2 por komercaj uzantoj, al kiuj oni atendas, ke la okulvitroj estos disponeblaj antaŭ la fino de ĉi tiu jaro. Samtempe, la versio por programistoj, male al la komerca versio, inkluzivas $ 500-bonon en Azure-servoj, kaj ankaŭ estas ekipita per tri monatoj da aliro al la platformo pri enhava disvolviĝo de Unity Pro kaj la kromaĵo PIXYZ CAD.
Dum la unua versio de la pliigita realeca aŭdilo estis poziciigita de la kompanio kiel aparato celita al la konsuma merkato, HoloLens 2 estas pli aparato por entreprenoj. Nature, ĉi tio ne neas la eblecon uzi pliigitan realecan aŭdilon por videoludado, sed konsiderante la koston kaj la eblecon integri la Microsoft Azure-nuban platformon, HoloLens 2 estas pli verŝajne postulata en profesiaj aplikoj. Nova subteno por Unreal Engine 4 devus permesi al programistoj krei fotorealismajn bildojn por uzo en fabrikado, dezajno, arkitekturo kaj pli.
fonto: 3dnews.ru