Armeoj el la tuta mondo regule okazigas militludojn, diskutante ĉe rondaj tabloj la eblojn por la apero kaj disvolviĝo de armitaj konfliktoj. Scenaroj de forta kontraŭagado kaj preventaj strikoj, same kiel eblaj sekvoj, devas esti kontrolitaj antaŭe. Tamen, la grupo de homoj engaĝitaj estas ĉiam limigita, same kiel la aroj de alvenantaj datumoj por tuja respondo. Por sociaj sciencistoj, kiuj studas la mekanismojn de disvolviĝo de militaj konfliktoj en la decidofarado de iuj grupoj de homoj, estus dezirinde kolekti kiel eble plej multe da informoj pri la reago al diversaj eventoj kaj la grado de preteco premi tiun tre konatan. "ruĝa butono" por lanĉi misilojn kun atomkapoj.
Baldaŭ, sciencistoj havos la ŝancon kolekti ampleksan datumbazon pri la konduto de homoj respondecaj pri la disvolviĝo de militaj konfliktoj. Ĉi tio estos farita uzante speciale kreitan interretan strategion SIGNAL. Financoj por evoluo estis ricevitaj en la formo de stipendio de la Carnegie Corporation. La mono estas aljuĝita al esploristoj ĉe la Universitato de Kalifornio, Berkeley (UC Berkeley). ankaŭ en
La studo devus malkaŝi la reagojn de homoj al multaj hazardaj enigaĵoj, kaj ekonomiaj kaj armeaj, inkluzive de interŝtataj rilatoj, la amasiĝo de resursoj kaj la forigo de disponeblaj financo kaj fortoj. Samtempe, sciencistoj scivolas scii kiel kaj kion precize ludantoj uzos el sia ekzistanta armea arsenalo? Kiom facile kaj kiom ofte ludantoj uzos nukleajn armilojn? Ĉi tio ne estas malofta en strategiaj ludoj, sed por la unua fojo, scienca aliro kun kolekto de ampleksaj informoj estos aplikita al la temo de interŝanĝado de batoj kun tia timinda armilo.
Cetere, la ludo ne limiĝos al studi nur la aferon de la uzo de nukleaj armiloj. La projekto havos la kapablon uzi konvenciajn armilojn kaj ciber-atakojn. Estonte, por studi novajn modelojn de konduto elektante la nunan metodon influi la malamikon, oni planas enkonduki dronojn, laserojn, AI kaj pli en la ludon.
Ludo