Bazoj de niveldezajno: la fluefiko aŭ kiel malhelpi la ludanton enuiĝi

Bazoj de niveldezajno: la fluefiko aŭ kiel malhelpi la ludanton enuiĝi

Fluo aŭ fluo en niveldezajno estas la arto gvidi la ludanton tra la nivelo. Ĝi ne estas nur limigita al la aranĝo, sed ankaŭ inkluzivas la paŝadon kaj defiojn, kiujn la ludanto alfrontas dum ili progresas.

Plejofte la ludanto ne devus atingi sakstraton. Kompreneble, tiaj momentoj povas esti uzataj por renversiĝoj kaj aliaj unikaj luddezajnaj funkcioj. La problemo ekestas kiam sakstrato estas nur tio: sakstrato.

Ĉi tio estas la unua parto de la materialo pri fluo, en kiu mi parolos pri la tipoj de fluo. En simpla ekzemplo, la ludanto sekvos linearan vojon tra pordo - io, kion ajna niveldezajnisto povas reprodukti.

Vojo 1

Bazoj de niveldezajno: la fluefiko aŭ kiel malhelpi la ludanton enuiĝi

Ĉio estas bone ĉi tie, se la celo estas simple transiri spacon. Tamen, estus bone aldoni iom da vario.

Vojo 2

Bazoj de niveldezajno: la fluefiko aŭ kiel malhelpi la ludanton enuiĝi

Ĉi tie mi decidis iomete ludi kun la geometrio kaj aldonis dekstran turniĝon. Ankoraŭ tre simpla, sed ĝi aldonas kroman profundon: ekzemple, vi povas generi malamikojn ĉirkaŭ la angulo kiel surprizo por la ludanto.

Vojo 3

Bazoj de niveldezajno: la fluefiko aŭ kiel malhelpi la ludanton enuiĝi

Ĉi tie mi uzis buklon, lifton kaj iom malsamajn nivelojn, kio faras la spacon pli interesa kaj malpli plata. La ludanto devas atingi la butonon por malfermi la pordon. Bona regulo estas, ke vi devus povi vidi kion vi malŝlosas kiam vi premas la butonon.

Homoj malofte komprenas aŭ memoras, kio okazis aŭ okazos, krom se ili ricevas tujan respondon de sia ago. Ĉi tio okazas ĉar la pordo, lifto aŭ ajna alia obstaklo ne plu ekzistas en la labormemoro de ilia cerbo.

Vojo 4

Bazoj de niveldezajno: la fluefiko aŭ kiel malhelpi la ludanton enuiĝi

Ĉi tie mi aldonis buklon ene de buklo. La vojo de la ludanto ŝajnas esti aranĝita rekte, sed subite la planko cedas. La ludanto falas en truon kaj estas devigita rapide navigi la novan areon, kontraŭbatali monstrojn aŭ trovi elirejon. Simpla sed tre efika maniero fari la nivelon pli interesa.

Vido de supre

Bazoj de niveldezajno: la fluefiko aŭ kiel malhelpi la ludanton enuiĝi

trovoj

  • Rektaj vojoj estas bone se vi nur bezonas transiri spacon. Se vi havas plurajn rektajn vojojn, tiam indas aldoni varion: turnojn aŭ interagajn elementojn.
  • La ludanto devas vidi kio okazas kiam ili interagas kun io.
  • sakstratoj estas en ordo se ili kondukas al io alia. Alie, ili estas nur sakstratoj sen ajna signifo.

fonto: www.habr.com

Aldoni komenton