De kvin cendoj ĝis la ludo de diaĵoj

Bonan tagon.

En mia lasta artikolo, mi tuŝis la temon de surtablaj rolludaj konkursoj, kiuj, kiel ĉiaj indie-konfitaĵoj por programistoj, helpas konceptojn kaj skizojn disvolviĝi en io pli. Ĉi-foje mi rakontos al vi pri la historio de mia alia konkursprojekto.De kvin cendoj ĝis la ludo de diaĵoj
Mi renkontis surtablajn rolludkonkursojn, kaj niajn hejmajn (nomitajn "Kuiristojn") kaj internaciajn (la ĉiujara Ludkuiristo). Ĉe la internacia, kiel regulo, estis necese elpensi ian novan mini-sistemon de reguloj, kaj Kuiristoj estis prezentitaj ne nur sistemoj, sed ankaŭ aventurmoduloj por ekzistantaj sistemoj. La internacia konkurso ankaŭ provis starigi iujn tendencojn kaj eksperimenti - tiu jaro, la sekva temo de Game Chef estis la serĉo de novaj surtablaj rolludaj formatoj: "la manko de regullibro."

Kaj jen kiel aspektis la kondiĉoj:

Ĉi-jara temo: LA LIBRO NE EKZISTAS

Tabletop rolludoj longe estis limigitaj al unu formato: la regullibro formato. Sed en la lastaj jaroj, ĉi tiu normo komencis ŝanĝiĝi: estas pli da mallongaj ludoj; ludoj konstruitaj sur kartmeĥaniko aŭ bazitaj sur malgrandaj broŝuroj. Ĉi-jare, ĉe Game Chef, ni invitas vin konstrui sur tiu tendenco. Kio se la ludo ne havas unuformajn regulojn, ne havas unu bazan tekston? Kiel do la ludanto konas la regulojn de la ludo? Ĉu eblas krei tabulludon sen ununura aro de reguloj? Eble la ludo alprenos novajn formojn? Aŭ eble novaj solvoj al malnovaj problemoj aperos?

Inspiriĝu de ĉi tiu temo kaj lasu ĝin ŝanĝi vian ludon dum vi iras. Interpretu ĝin laŭ ebla maniero. Verŝajnas, ke via vizio signife diferencos de la elektoj, kiujn ofertos aliaj partoprenantoj. Ni donis al la temo ian klarigon, sed vi rajtas interpreti ĝin laŭ via maniero.

Kvar ingrediencoj ĉi-jare: sorbi, sovaĝaj, brili, rikolti

Mi klarigu, ke la ingrediencaj vortoj devis esti spegulitaj en la konkursa laboro en unu maniero aŭ alia (almenaŭ du vortoj el kvar).

La temo ŝajnis al mi interesa, ĉar mi jam specialiĝas pri eksperimentaj sistemoj. Komence, mi estis prenos mekanikon el mia jam finita ludo pri spaco, kiun mi volis "porti malsupren de la ĉielo al la tero", tio estas, krei mondojn ne nur en la kosma spaco, sed provi lokalizi min sur iuj. limigita mapo kaj adapti la regulojn al tio. Sed ne restis multe da tempo por prezenti la verkon, kaj krome, mi volis efektivigi tiun ideon en la formo de norma libro de reguloj. Tial mi ekpensis en la direkto de io alia, pli taŭga por la temo de la konkurso.

Tiam venis al mi diversaj pensoj pri proponado de ia superkonstruaĵo super iuj konataj reguloj. Nu, vi scias, ekzemple, ili ankoraŭ scias al kiu semaforo vi povas iri kaj ĉe kiu vi devas halti. Eble konstruu regulojn ĉirkaŭ la uzo de ia aparato (kiel mi faris en la lasta konkurso, uzante kalkulilon), libron aŭ alian aferon.

Jen kiel aperis ideoj pri uzado de pencaj moneroj kaj bildoj. Mi ankaŭ pensis pri partopreno, ekzemple, de ĵurnaloj. Sed mi ne trovis ilin aparte oftaj.

Kun la formo, mi decidis riski kaj prezenti la regulojn en implicita formo, per unu granda ekzemplo de ludo, kiel "subaŭditaj" pecetoj de informoj, kiuj formas certan bildon por ĉiu observanto. La plej bona efektivigo de mia ideo estintus filmi videon aŭ registri podkaston, sed tiam ne ekzistis tia ŝanco aŭ kapabloj. Krome, por ĉi tiu kazo bazo, skripto, ankoraŭ bezonus. Do venis neatendita solvo - miniteatraĵo. Tiel, la fina rezulto estis simpla teksto. Kiel foruma temo, komento, transskribaĵo, registrado.

Jen kio finfine okazis:

Pordegistoj, alie ne estos Ŝiŝkin

Rolpenso en kvin taktoj

Aktoroj

Lisa.
Arkhip Ivanoviĉ.
Aivazovskij.
Salvador
Ŝiŝkin.

BATO 1

La ago okazas en la loĝejo de Aivazovsky.

Ampleksa ĉambro, pura manĝotablo kun du reproduktaĵoj kaj manpleno da moneroj sur ĝi. Proksime estas du ledaj seĝoj kaj tri taburetoj.

Estas du homoj en la ĉambro, unu en seĝo, la alia staras ĉe la tablo. Kadroj ekbrilas sur la enŝaltita televidpanelo. Estas sunsubiro en la fenestroj.

Aivazovsky, Salvador (parolante).

Salvador. Kiel vi eĉ povas rigardi ĉi tion? Mi ne komprenas.
Aivazovskij (penseme). Ĝi estas normala filmo.
Salvador. Tiam vi vidos, sola. (Faras kelkajn paŝojn.) Kiam alvenos la aliaj?
Aivazovskij. Ili jam devus. Mi vokos nun.
Salvador. Do, atendu minuton. Nur diru al mi la regulojn.
Aivazovsky (malvolonte malŝaltas la televidilon). Ne ekzistas reguloj tie. (rigardas atente Salvadoron) Ĉu vi povas imagi, tute ne ekzistas reguloj! ( faras geston per la mano ) Tute !
Salvador. Vi ŝercas min nun, ĉu? Kiel ludi?
Aivazovskij. Vi vidos.

La seruro klakas. Lisa kaj Arkhip Ivanoviĉ aperas ĉe la pordo.

Salvador. Jen. Pasis malpli ol unu jaro de kiam venis Arkhip Ivanoviĉ!
Arkhip Ivanoviĉ (malbonhumora). Mi estas la sama Ivanoviĉ kiel vi — Salvador. (Suspiras. Salutas Salvador. Faras riproĉan rigardon.) Dum ni atendis, oni povintus prepari iom da teo por ni.
Salvador (trankvile). Estas bone, vi havos tempon kun via teo. (Al Aivazovskij.) Nu, jen, ĉu jen? Kaj Ŝiŝkin?
Arkhip Ivanoviĉ. Ŝiŝkin ne estos tie.
Lisa. Kiel ĝi ne povas esti Ŝiŝkin? ( kapjesas al la homamaso ) Saluton .
Aivazovskij (rigardas sian horloĝon). Lasu lin esti. Poste. (Alparolante la novulojn.) Ĉu vi alportis la bildojn?
Arkhip Ivanoviĉ. Jes. Jen. (Elprenas reproduktaĵon kaj metas ĝin sur la tablon.)
Aivazovskij (turnas la rigardon al Lisa). Vi?
Arkhip Ivanoviĉ. Kaj ŝi faras. Nu, ĝi estas Lisa!
Lisa. Nur minuton. Arkhip Ivanoviĉ diris, ke mi ne bezonas ĝin.
Aivazovskij. Ho jes, mi tute forgesis.
Salvador. Mi ne komprenas ion, tio estas, ĉu eblas ludi sen bildo?
Arkhip Ivanoviĉ. Ne, estas nur ke ni estas Pordogardistoj, kaj Lisa estas kvazaŭ gasto en niaj mondoj.
Lisa (penseme). Ĉu ili estas Pordeggardistoj aŭ Pordeggardistoj?
Salvador. Ĉu vi iel malkontentas pri Pordogardistoj?
Lisa. Ni devas voki vin ion.
Arkhip Ivanoviĉ. Lizok, ne estu stulta. Mi estas Arkhip Ivanoviĉ. (montras al Aivazovsky.) Jen Aivazovsky. (Rigardas Salvador, rememorante ion.) Nu, jes, tion mi ne scias. Prefere vi tute ne iru en lian mondon. (Ridetas.) Alie la horloĝo degelos aŭ iu alia problemo. Resume, ĝi estas multe da problemo.
Lisa (malkontenta). Estas nun. Do la bildoj ne povus havi aŭtorojn.
Arkhip Ivanoviĉ. Ne ekzistas bildo sen aŭtoro.
Salvador (al Arkhip Ivanovich). Ĉu vi havas ion kontraŭ la mondo de molaj horloĝoj?
Lisa (entuziasme). Ho mia Dio, Soft Watch World?
Aivazovskij. Jes! Rigardu. (Prenas unu el la reproduktaĵoj, montrante ĝin al Lisa.)
Lisa (rigardante la desegnaĵon). Ho, ĝuste. Mi memoras.
Arkhip Ivanoviĉ. Ĉiuj vidis ĝin, nenio interesa. Jen mi havas la Mondon de Lunluma Nokto!
Aivazovskij. Sed por mi ĝi estas simpla. Naŭa Mondo.
Salvador. Naŭa Mondo? Mi jam aŭdis ĉi tion ie.
Arkhip Ivanoviĉ. Kaj tiam kio pri Ŝiŝkin? Ursa Mondo?

Ridu.

BATO 2

20 minutoj pasis. La samaj tie.

Aivazovskij. Jen ĝi, ni ludu. Mi estas la unua.
Arkhip Ivanoviĉ. Iru, iru. Prezentu ĝin jam.
Aivazovskij. Do jen. (kolektas liajn pensojn.) Tiu ĉi Pordego kondukis al la bunta Naŭa Mondo, kie la ondoj frakasas kontraŭ la rokoj kaj mevoj rondiras alte, alte en la sunsubira ĉielo, funebrante la perditajn ŝipojn. La senfina maro konservas la saman nombron da misteroj kaj sekretoj...
Lisa (interrompas). Kaj kiom da ŝipoj jam subakviĝis?
Aivazovskij. Ĝis nun nur unu. Lastan fojon ni ludis. (Pensas kelkajn momentojn.) Mallonge, jen la eta mondo.
Salvador. Nu mi estas nun. Nur diru al mi, ĉu ne?
Aivazovskij. Atendu, mi kreos ian subakvan monstron.
Arkhip Ivanoviĉ. Cthulhu?
Aivazovskij. Jes, estu Cthulhu. (Prenas kvin-kopekan moneron.)
Lisa. Cthulhu? Kiu estas ĉi tiu?
Arkhip Ivanoviĉ. Ne gravas, li ankoraŭ dormos. (al Aivazovskij.) Mi esperas, ke li dormos?
Salvador (Lise). Chtona monstro, sorbas cerbojn. Ĉu vi ne legis Lovecraft?
Lisa. Ne... Kaj mi ne iros, ŝajnas.
Aivazovskij. Jes, li dormos. (rigardas cxirkaux la cxeestantoj kun ruza rigardo.) Iom.
Arkhip Ivanoviĉ. Nu, dankon al Dio. Nur prenu dek-kopekan moneron, ĝi estas tro granda por simpla estaĵo.
Aivazovskij (ridas). Tio estas, ni havos Cthulhu kiel lokon?
Salvador. Kion vi faras tie?
Aivazovsky (ŝanĝas moneron). Nu, kvin kopekoj estas heroo, kaj dek kopekoj estas loko. (ĝemas.) Nun necesos dek turnoj por konstrui.
Lisa. Kaj unu kopekon?
Arkhip Ivanoviĉ. Por unu - ero.
Lisa. A, klara. (Salvadoro). Kiel fartas la Mondo de Molaj Horloĝoj?
Salvador. Nun, vi vidas, Aivazovsky eligas monstrojn.
Aivazovskij. Do mi finis.
Salvador. Nu aŭskultu...

BATO 3

Pasis horo. Same kun Ŝiŝkin.

Arkhip Ivanoviĉ (al Ŝiŝkin). Mi pensis, ke vi ne venos hodiaŭ.
Ŝiŝkin. Nu, ni devas viziti vin ghouls. Kontrolu.
Lisa. Resume, mi volas floson!
Aivazovskij. Ĉu ĝi estas objekto aŭ loko?
Arkhip Ivanoviĉ (sarkasme). Aŭ eble li estas racia? Tiam la estaĵo.
Lisa. Vi timigas min. Ordinara floso. (Pensante) Kvankam ne, ĉi tie dronos ordinara homo. Kontraŭgravito!
Salvador (metas pencon sur la bildon de Aivazovsky). Skribu ĝin, skribu ĝin. Floso.
Aivazovskij. He, kion vi kreas ĉi tie por mi?
Salvador (Lise). Rigardu, li ne ŝatas ĝin. Pli bone konstrui en mia mondo.
Ŝiŝkin (al Aivazovsky). Kial vi ne ŝatas la floson?
Aivazovsky (al Ŝiŝkin). Kontraŭgravito!
Lisa. Kio, ne laŭ la reguloj?
Arkhip Ivanoviĉ. Jen la afero, ĉi tie ne estas reguloj.
Ŝiŝkin. Nu, teknike ili estas. Nur en libera formo. Estas la kondiĉoj mem: desegnaĵoj, moneroj, konstrutempo. Krome pli da Sovaĝaj Reguloj.
Arkhip Ivanoviĉ (skeptike). Ho, venu. Fakte ne ekzistas reguloj.
Ŝiŝkin. Kaj la Sovaĝaj?
Arkhip Ivanoviĉ. Ĉi tiuj ne estas reguloj.
Salvador (senpacience). Nu, ĉu vi promenos? Lisa mendis floson.
Arkhip Ivanoviĉ. Crap. Ni ne faris tian teon.
Ŝiŝkin (ridetante) Kia teo, la tria matene!
Aivazovskij. Fakte, estas la deka kaj duono. (rigardas ĉirkaŭ la homamaso.) Ĉu ni faru paŭzon por teo?
Ŝiŝkin. Nu, ni.

Ili leviĝas. Ili iras al la kuirejo.

Salvador (al Ŝiŝkin). Kio estas la nomo de via bildo?
Ŝiŝkin. Mondo? Uh... Arbara zono!
Arkhip Ivanoviĉ (sarkasme). Kaj ne la Mondo de la Mateno? Ne Mondo de Pinoj?
Lisa (prenas). Ursa Mondo?
Aivazovskij. Mi scias, Mondo de Konusoj!

Ridu.

Ŝiŝkin (rulas la okulojn). Damne, kiel laca vi estas.
Arkhip Ivanoviĉ. Ni eĉ ne komencis ankoraŭ.

BATO 4

Post dek minutoj. Post teo. La samaj tie.

Ŝiŝkin (finante la priskribon). Efektive, ĉi tio estas tia fabela maldensejo en la arbaro.
Salvador. Kun ursoj!
Lisa. Kaj kun konusoj!
Ŝiŝkin (kun ironio). Jes ĝenerale! Ĝi estas kompleta teruro.
Arkhip Ivanoviĉ (okupite). Kion vi konstruas?
Ŝiŝkin. Flugiloj. Al la ursoj.
Lisa. Kial ursoj kun flugiloj?
Ŝiŝkin (lace). Kial kial. Flugu for de vi! (Pensas.) Kvankam ne, ni faros pli bonan heroon, sorĉiston.
Arkhip Ivanoviĉ. Sorĉisto denove? Kial en la arbaro?
Ŝiŝkin (al Arkhip Ivanoviĉ). Ne denove, sed denove. Donu al mi moneron. (Rigardas la aliajn.) Kiu sekvas?
Aivazovskij. MI: Poste estos Salvador, poste Arkhip Ivanoviĉ.
Lisa. Tiam mi.
Ŝiŝkin (al Lise). En kiu mondo vi konstruas?
Lisa. Ĉe Aivazovskij nuntempe. Floso, pirato kaj balonkastelo.
Ŝiŝkin. Klaso!
Lisa. Sed tie estas maltrankvila maro kaj la pirato volas ien ien.
Arkhip Ivanoviĉ. Kreu por mi kastelon, sur la riverbordo. Aŭ piratŝipo. Fregato!
Lisa. Ne, estas mallume por vi. Kaj mi volis translokigi ĉi tiun apartan piraton.
Ŝiŝkin. Ni ne faris tion antaŭe, sed vi mem povas krei Sovaĝan Regulon.
Lisa. Do mi ne komprenis kiel fari ilin.
Arkhip Ivanoviĉ. Jes, li mem ne fumis ĝin, ĝis nun ni havas nur Rikolton de Occam kaj gaston.
Salvador. Do, ni rigardu pli detale ĉi tiun punkton.
Ŝiŝkin (ĝemante). Nu, mi aldonis la rikoltilon.
Arkhip Ivanoviĉ. Jes, ni eltranĉis Cthulhu por ili hodiaŭ, cetere. Por la okazo.
Aivazovskij. Ĉu li ĝenis vin?
Salvador. Ha, jen kio ĝi estis. Estas klare.
Arkhip Ivanoviĉ. Jes. (Al Ŝiŝkin.) Kio ĝuste estas la regulo?
Ŝiŝkin (laŭte legas). La rikoltilo de Occam. Ĝi aperas en la universo ĉiujn dek movojn, negrave kies, kaj iras al tiu persono... (Interrompas la legadon.) Resume, tiu, kies sekva konstruo estas finita unue, ricevas la Rikoltilon, kaj povas preni ion kroman de iu ajn.
Aivazovsky (al Arkhip Ivanovich). Li aperos denove post nura vico, kaj mi tranĉos vian turon de nigraj magiistoj.
Arkhip Ivanoviĉ (protestante). Sed mi bezonas ŝin, ŝi ne estas superflua!
Lisa. Efektive, mi ricevos la Rikoltilon, mia kastelo estas preskaŭ kompletigota.
Aivazovsky (palpebrumante al Salvador). Ho, tio ne estas vera.
Lisa. Nu, ne necesas fari malbonajn aferojn. Mi estis tute kontraŭ ĝi!
Arkhip Ivanoviĉ (al Ŝiŝkin). Ho jes, Aivazovsky ankaŭ aldonis la Sovaĝan Regulon. Vi povas ludi malpurajn lertaĵojn kiam vi konstruis ion gravan.
Aivazovskij. Jes, tiam vi malrapidigas ajnan konstruon je unu turno. Resume, vi faras malbonon en tiaj etaj manieroj.
Lisa. Kio estas gasto?
Arkhip Ivanoviĉ. Kaj estas vi. Mi aldonis ĝin por ke la ludanto ne povu havi sian propran Pordegon kaj konstrui kie ajn li volas.
Lisa. Nu brilu! Mi estis foti mian foton.
Arkhip Ivanoviĉ. Jes. Ĉu vi scias, kion ŝi volis? Portreto! (Al Lisa.) Kiel vi imagas ĝin, parolante pri la mondo per portreto?
Lisa. Mi imagas ĝin normale, prenu ĝin kaj priskribas ĝin. (Lace.) Bone. Ni iru.
Ŝiŝkin. Ni aldonu regulon, ke eblas konstrui portalojn inter Pordegoj. Se ambaŭ Gardistoj konsentas.
Arkhip Ivanoviĉ. Ĉesu, vi ankoraŭ ne povas aldoni. Vi jam havas la Rikolton.
Ŝiŝkin. Jes, mi diras al Liza. Nu, cetere, mi povas nuligi mian.
Arkhip Ivanoviĉ. Per voĉdonado?
Ŝiŝkin. Per voĉdonado nur novajn, kaj malnovajn simple laŭ persona deziro.
Lisa (rigardas forte Aivazovskij). Estus pli bone nuligi la malpurajn trukojn.
Salvador. Tio estas, Lisa kaj mi aldonos laŭ la regulo kaj jen?
Arkhip Ivanoviĉ. Ne, tiam ĉiuj havos unu kaj novaj povas esti aldonitaj.
Aivazovskij. Resume, ni revenas al la Naŭa Mondo. (Al Lisa.) Dum via pirato flugis sur la Lamenligno, la vetero ŝanĝiĝis. Ŝtormnuboj aperas ĉe la horizonto kaj ŝtormo alproksimiĝas. (Kun patoso.) La Elfo-Reĝo sulkiĝas kaj donas la ordonon plonĝi, svingante la manon. Minuton poste, la elfa submarŝipo estas kovrita per flagrantaj potencaj ŝildoj kaj malaperas sub akvo.
Lisa. Nu, nun venas ŝtormo.
Ŝiŝkin. Estas bone, vi kaŝos vin en kastelo en la aero.
Aivazovsky (okupite). Tiel-tiel. Estos insulo en tri movoj, subakva kaverno en sep. Mi aldonos al la teamo nuntempe. Mi mendis elfon ruĝe.
Salvador. Blonda?
Aivazovskij. Kompreneble!
Salvador. Dume, horloĝmekanisma dinosaŭro estis finkonstruita en la Mola Horloĝo, kaj... (Rigardas signifoplene Aivazovskij.) Mi ricevas la Rikoltilon!
Arkhip Ivanoviĉ (riproĉe). Vi ricevas radiojn de malamo.
Aivazovskij. Ne, la Rikolto aperas sur la movo de Lisa.
Salvador. Ho, nu jes. (Al Liza.) Tiam mi nur malrapidigas vian kastelon...
Lisa (indignita). Rafano!

BATO 5

En unu tago. Telefona konversacio.
Ŝiŝkin kaj Arkhip Ivanovich (diskutante lastatempajn okazaĵojn).

Arkhip Ivanoviĉ. Vi scias, mi farus ĉion. Mi skribus normalajn regulojn por ne elpensi ilin ĉiufoje. (Paŭzo.) Nu, vidu, vi havas la Rikolton de Occam - faru ion similan pri ĉiu filozofo.
Ŝiŝkin. Do denove ĉio estis vana?
Arkhip Ivanoviĉ. Nu, ne vane. La ideo mem estas bona, vi nur bezonas desegni la ludon ĝuste.
Ŝiŝkin. Jes, mi pensis fari ĝin laŭ la normo. Sed. (Paŭzo.) Sed tiam Ŝiŝkin ne estus tie. Ĉu kompreni? Kaj la afero estas, ke ĉiuj mem elpensas la mekanismon.
Arkhip Ivanoviĉ. Jes Jes. La koncepto de ludo, kiu ne ekzistas en formo de aro de reguloj... Ĝi estas iel komplika, komplika. (Paŭzo.) Nu, tio principe estas en ordo. Lisa ĉi tie vi scias, kion ŝi sugestis...

Fino?

Recenzoj

Krom sendi siajn proprajn ludojn, ĉiuj konkurantoj estis petitaj skribi mallongajn recenzojn pri 4 ludoj de aliaj partoprenantoj, kaj ankaŭ elekti unu el ili, la plej indan. Tiel, miaj Pordegogardistoj ankaŭ ricevis plurajn recenzojn de aliaj aŭtoroj, jen ili:

Recenzo #1

Tre interesa rakonto kun amuzaj karakteroj, sed estas tute neklare kiel kaj kion ili provas ludi. La ingrediencoj estas menciitaj, kvankam la sama Rikolto estas tirita per la oreloj al la razilo de Occam. Ĝenerale, interesa eseo, sed ĉi tio ne estas ludo. Mi ŝatus legi pli pri ĉi tiu aŭtoro, sed mi ne povas voĉdoni por ĉi tiu verko.

Recenzo #2

Pordegogardistoj ludas recenzon

Mi tuj diros, ke la maniero kiel la materialo estas prezentita en ĉi tiu verko estas simple mirinda. Tamen, ĉi tio ne estas surpriza, ĉar ĝia aŭtoro estas ankaŭ la kreinto de la sorĉa sistemo kaj, antaŭ ĉio, kolekto de nekredeblaj agordoj - tordita terra. Eĉ ne temas pri la nekutima prezento de la materialo; la ideo mem konigi la leganton al la necesa fakta materialo estas, sincere, ne nova, sed la stilo de la verko memorigas nin la sciencfikcion de tiuj tempoj. kiam ĝi estis ankoraŭ varma kaj lampeca.

Ve, la prezentformo ŝajnas esti la kialo de la malforta punkto de ĉi tiu verko. Malgraŭ tio, ke la gravuloj en la verko klarigas al la novulo la regulojn de la ludo, por kiuj ĉiuj kolektiĝis, la ĉefaj frazoj, ŝajne, estas aŭ diritaj malantaŭ la scenoj, aŭ ĝenerale nur implicitaj.

Malgraŭ la fakto, ke la priskribita ludo similas al tablo-strategio prefere ol al klasika rolludo, la teksto ne montras detalojn, kiuj estas sufiĉe gravaj por ĉi tiu klaso. Tiel, la celo de la ludo estas mallonge menciita - paroli pri la mondo. Surbaze de kio okazas en la teatraĵo, oni povas supozi, ke la rakonto devus konsisti el la kreado kaj konstruado de novaj elementoj en la mondo. Sed ĝi ne estas specifita kiam la ludo estas konsiderata finita, aŭ kiel la gajninto estas determinita, aŭ eĉ kion fari kun la kreitaj estaĵoj. Moneroj estas elspezitaj por kreado kaj konstruo, kiuj estas ambaŭ rimedkalkuliloj kaj mezuro de la tempo necesa por kreado. La solvo estas tiel logika kaj bela, ke kiam vi legas pri ĝi, vi surpriziĝas, ke ĉiuj ĉirkaŭ vi ne jam faras tion. Ve, ĉi tiu mekaniko ankaŭ estas kruda - ne estas klare kie, por kio kaj en kia kvanto ludantoj ricevas monerojn, ĉu ili povas esti interŝanĝitaj kaj, male, resumitaj.

Se vi decidas, ke la ludo ankoraŭ estas rolludo kaj vi ne bezonas gajni ĝin, la bildo ankoraŭ montriĝas sufiĉe stranga. En la teksto, unu el la ludantoj proponas enkonduki plian regulon, kiu enkondukus portalojn ligantajn malsimilajn mondojn. Eble ĉi tio vere ne estus superflua, ĉar ŝajnas, ke nuntempe priskribita en la teatraĵo la ludo konsistas el pluraj monologoj, en kiuj ĉiuj parolas pri sia kreaĵo, foje malutile al aliaj en eta maniero. Cetere, pri aldonaj reguloj. La kernreguloj implikas la enkondukon de kromaj reguloj por la ludo dum la ludo progresas. Denove, bonega solvo kaj tre sprita aliro al la temo de la konkurso - vere ne ekzistas regullibro, ĉar la ludo estas kreita ĉiufoje denove. Sed en ĉi tiu kazo, rezultas, ke la plej granda parto de la ludado montrita al ni estas privata situacio, karakteriza por unu ununura ludo, kaj ne rilata al la ludo mem.

El ĉio ĉi-supra, mi tirus la sekvan konkludon: Pordegogardistoj estas neeble ludi en la formo en kiu ĝi estas prezentita. Fakte, la teatraĵo priskribas ne ludon, sed aron de mekanikoj. Cetere, la ludantoj priskribis sin ankaŭ komprenas tion; tio povas esti komprenita de la resonanca parolado de Arkhip Ivanovich. Tamen, en la sama loko la mekanikoj uzitaj estas listigitaj:

“Ŝiŝkin. Nu, teknike ili estas. Nur en libera formo. Estas la kondiĉoj mem: desegnaĵoj, moneroj, konstrutempo. Kaj pliaj Sovaĝaj Reguloj."

Cetere, el la donitaj konstantoj, nur la pentraĵoj kaŭzis al mi konfuzon. La ideo krei mondon bazitan sur bildo jam kreita de iu ŝajnis al mi sufiĉe stranga. Sendube, desegnaĵoj povas multe helpi, ekigi imagon, doni asociojn, kaj finfine konstrui ununuran bildserion. Sed la prunto estas limigita al unu verko, kaj eĉ alportu ĝin al la ludo anticipe. Eble havus sencon fari ĉi tiun detalon hazarda komponanto de Gatekeepers.

Kaj fine, je la formala flanko de la afero. Kiel mi jam diris, la aŭtoro pritraktis la ĉeftemon simple brile. Mi ankaŭ volas povi fari ĉi tion. Sed la ingrediencoj ne ricevis multe da evoluo. Mi nur povis vidi la Rikoltilon en la formo de unu el la laŭvolaj reguloj, kaj la Radion en la ĉirkaŭaĵo de unu el la provizitaj mondoj. Sed, denove, kiel jam menciite, la teksto de la teatraĵo estas verkita en bonega lingvo, enhavas kelkajn aludojn kaj paskaj ovojn, kaj estas ĝenerale agrabla legebla. La priskribo de Cthulhu kiel loko estas absolute rava. Mi vere esperas iam vidi novajn pordegogardistojn samnivele kiel murĉambolo kaj tordita terra.

Recenzo #3

Iam Ŝiŝkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa kaj Kuinzhi kuniĝis, kaj ili interparolis. La konversacio daŭris dum pluraj paĝoj, ĉiuj el kiuj estis pipritaj de malsukcesaj provoj de ŝerco kaj strangaj korpaj movoj. "Artaj bildoj aperis kvazaŭ vivantaj antaŭ miaj okuloj, malfermiĝante kiel la ĉielo super Berlino aŭ la skeletoj de la Dresdenaj katedraloj post la bombado." Mi deziras, ke mi povus skribi tian frazon pri ĉi tiu ludo, sed ne. La artistoj kunvenis kaj parolis pri io, pri Cthulhu, pri la serpo (ne estas klare de kie ĝi venis), ktp. La bakanaloj rememorigis min pri la filmo "La Verda Elefanto"; mi volis nur eksplodi en ĉi tiun kunvenon kaj krii: "Pri kio vi parolas? Kia Cthulhu, kiaj pentraĵoj?! Ĉu vi foriris?!" Verdire, ni komprenis nenion el la ludo. Ĉio aspektas kiel arta filmo: estas tro da nenecesaj pompaj vortoj, kiuj estas perfekte perceptataj individue, sed ne sumiĝas al unu frazo. Verdikto: kompleta nulo, ni eĉ ne komprenis kiel ludi ĝin. Ŝlosilvortoj ne estas vere uzataj, sed la temo estas plene malkaŝita: ne ekzistas libro. Estas nenio.

Recenzo #4

Aĝaj markoj regas

La plej bonega afero pri ĉi tiu laboro estas la prezento. Prezenti la regulojn en formo de priskribo de la ludsesio ŝajnas al mi brutale mojosa movo. Modulo kiel maniero desegni ludon estas vere bonega. Vi povas montri la vizion de la aŭtoro pri la taŭgeco de la aplikado kaj interpreto de la reguloj, kaj transdoni la ludmetodon. Rekrei la dialogojn kaj demandojn adaptos tion, kio estas en la aero en via kompanio kiam vi disvolvas ĝin.

Tie finiĝas la bona novaĵo. Por plenkreskulo, la proponita dezajno ne estas ludo. Ĉi tio povas esti ludita kun plezuro en la aĝo de 4 - 5 jaroj. Plenkreskulo povas ludi ĉi tiun ludon kun infano. Kiel infano, imagi ion, kio ne ekzistas, estas vera defio. La kolizio de pluraj fantazioj kreas mirindan aventuron. Sed plenkreskulo ne interesiĝas pri tio. Eble ni estas koruptaj ludprogramistoj, sed elpensi regulojn en difinita kampo ne ŝajnas al ni amuza, kaj elpensi entojn sen celo aŭ celo ne ŝajnas interesa libertempa agado. Pro la manko de infanoj en la taŭga aĝo, ne eblis fari ludteston, sed mi bone memoras, kiel mi elpensis tre similan ludon ie en la altranga grupo de infanĝardeno, aŭ eble en unua klaso. Ĉi tio povus esti amuza.

Vere, mi ĉiam provis anticipe eltrovi, kiu efektive venkus. La kriterio por venko, ve, estas same integra parto de la ludo kiel la reguloj. Por la etaj, konkuro estiĝas en la povo de imago kaj la gajnanto estas evidente tiu, kies imago estas pli fleksebla por generi utilajn regulojn, kaj pli riĉa por respondi per novaj estaĵoj al novaj kondiĉoj. Tiu, kiu ne povas elpensi ion novan siavice, perdas kaj komencas ripeti sin. Bedaŭrinde, tri plenkreskaj majstroj povas konkuri en ĉi tio ĝis la kupro en la moneroj fariĝas verda kaj neniu perdos. Ne ekzistas alia kriterio.

Ĉiopova, aŭ vi devas esti dio

La tempo pasis, la koncepto de ludo pri diaj estaĵoj malrapide ekbolis en mia kapo, ĝis unu tagon la sperto ludi la tabloplaton "Smallworld" aldoniĝis al la panteono de diaj simuliloj, kiuj influis min (Populous, Black&White). Kaj tiam mi finfine elpensis la enigmon, ke mia ludo kun la dioj estus konstruita ĉirkaŭ la evoluinta mekaniko de Pordogardistoj, de kie mi prenus la ekonomion de la sankta rimedo (manipulado de moneroj de kredo). Tiel, la herooj de tiu teatraĵo ludas specon de prototipo de la estonta "Ĉiopova", interŝanĝante impresojn similajn al kio okazis finfine.

Kio rezultis esti io kiel "rol-luda Monopolo", kie ludantoj agas kiel diaĵoj kontrolante certajn teritoriojn sur la mapo kaj ruliĝas ĵetkubojn ĉiun turnon, movante pecon laŭ la sorttrako. Malsamaj sektoroj havas malsamajn efikojn. Vi povas kolekti kredajn monerojn de la sektoroj, aŭ pagi per ĉi tiuj moneroj por krei ion, resendante ilin al la trako. Samtempe, la ludo estas koncentrita specife al kreemo, kvankam mi ankaŭ aldonis kelkajn finajn celojn. Kaj unu plia el la diaĵoj povas fini la ludon kaj iĝi scienco, se la kondiĉoj estas ĝustaj - tiam la ludado por li ŝanĝiĝos.

Kiel mi rimarkis el la testludoj, la ĉefa afero estas ne rapidi en vian vicon kaj trakti tion, kio okazas, kiel surtabla rolludo, kaj ne regula tabulludo. Tio estas, vi devas agordi al la imaga mondo kaj la situacioj okazantaj en ĝi, inventi kaj priskribi la okazaĵojn kiuj okazas, kaj ne nur ĵeti ĵetkubojn kaj kolekti monerojn.

La regullibro videblas ĉi tie:

ĈIOPOVA

De kvin cendoj ĝis la ludo de diaĵoj

Tamen, reguloj estas reguloj, kaj, kiel oni diras, estas pli bone vidi unufoje. Do ĉi-sube mi priskribos kiel okazis unu el la ludtestoj de la ludo, kiun mi faris en unu el la kluboj en mia urbo.

Raportu pri rolludo pri komuna kreado de nova mondo

Do, junaj diaĵoj akiras forton en la vasteco de la praa kontinento. Ili amasigas fidon kaj kondukas sian popolon en la estontecon. Armite per sesflanka ĵetkubo kaj kredmoneroj.

Nia testludo havis kvin partoprenantojn (ĝi estas ne-gastigita ludo, do mi ankaŭ estis ludanto) kaj havis la jenajn diaĵojn kaj vetkurojn:

Kaŝe, patrono de la altaj montopintoj Rinna - dio de buntaj drakoj

Mordekaiser, patrono de la malhela marĉa Lanf - dio kiu komandas hordojn de malmortaj

Prontos (alinome la Blanka Vaganto), patrono de la dezertoj de Cavarro - dio kiu zorgas pri golemoj faritaj el blanka argilo

Mirtain, la patrono de la mistera Kapono - la dio kiu gardas la homluphomojn

Mi ludis por Reformaxa, patrono de arbarkovrita Ventron, sur kies teritorio vivis vetkuro de transportoj - estaĵoj faritaj el ŝtono kaj ruĝa energio, kiuj ne povas marŝi, sed povas moviĝi teletransportante mallongajn distancojn. Super la arbaro leviĝis la loĝejo de mia diaĵo — granda portalo, en kiu cirkulis ruĝa energio. Pri la aliaj loĝejoj, mi memoras longan turon plenan de libroj pendantaj meze de la dezerto de la dio Prontos, kaj ankaŭ citadelon el ŝtono kaj grandegaj ostoj ĉe Mordekaiser.

La ludsistemo havas kvar specojn de diaĵoj: Emitter, Accumulator, Transformer kaj Devourer. Ĉiu tipo havas siajn proprajn kondutismajn trajtojn kaj nuancojn de ludmekaniko. Prepare por la ludo, mi presis instrukciojn por ĉiu speco de diaĵo, por ke ĉiuj havu la informojn ĉe siaj fingroj.

De kvin cendoj ĝis la ludo de diaĵoj

La specoj de diaĵoj estis distribuitaj jene: Mordekaiser elektis la vojon de la nokta diaĵo-Manĝanto, Hiddenwise elektis esti Transformilo-iluministo, Pronthos iris en la Akumulilojn, kaj Myrtain iĝis la tagtempa diaĵo-Emisor. Mi elektis hazardan tipon por mia Reformax, ĝi rezultis esti alia Akumulo - diaĵo, kiu fokusiĝas al materialaj valoroj.

Ĝenerale, ĝi montriĝis sufiĉe amuza ludo, plena de neatenditaj eventoj. Ni vidis kiel unu el la golemoj estis englutita de sablovermo kaj li povis eliri el la monstro. Ni vidis, kiel la skeletoj petis sian majstron fari ilin eĉ pli mortaj. Ni vidis la batalon de du drakoj, same kiel la preĝon de la drakonino al la dio de homlupoj por ke li donu al ŝi la ŝancon naski. Golemoj elfosis grandegan ciborgon en la dezerto. Unu el la homlupoj ŝvebis inter formoj transformante. Transporthavenoj konstruis simbolan lignan ponton en la dezerton kiel signo de amikeco kun ĝiaj loĝantoj. Golemo preĝanta al la dio de homlupoj povis iĝi homo. Du transportoj hazarde blokiĝis ĉe la sama punkto en spaco kaj estis kombinitaj en unu novan estaĵon. Eskadro de drakoj ĉasis monstrajn fiŝojn en la oceanoj de la mondo.

Dum la ludo, Hiddenwise, sekvante la preskribitan karakteron de la Transformilo-dio, laŭtlegis mirindajn konsilojn el sia kajero, respondante la petojn de kredantoj (anstataŭ krei la miraklojn mem, kompreneble, kiel konvenas al la Transformilo-dio, kiu kutimis helpi. pli ofte en vorto ol en faro) - tio estis tre mojosa kaj amuza (cetere, la persono vidis ĉi tiun ludon unuafoje en sia vivo, sed li perfekte improvizis, decidinte bazi siajn ludkonsiletojn sur siaj propraj notoj). Vere, kelkfoje li konsentis al dia interveno, ekzemple, montrante la vojon reen al drako perdita en la oceanoj de la mondo. Mordekaiser kreskigis drako-lich-dideldon, kiu tiam petegis lin por esti malmuntita kaj rekunmetita kiel simpla drako-lich. Krome, la dio de la nokto ekflugis la mortan citadelon kaj provis ĝiajn armilojn - pafante raketon en la dezerton kaj tratranĉante la arbarajn terojn per trabo de detrua energio. Prontos kreis unikan brikan objekton, kiu poste iĝis nedetruebla artefakto. Li ankaŭ inventis okulon, kiu povas esti enmetita en objektojn, tiel vivigante ilin. Li ankaŭ havis maskon kiu permesis al li loĝi la personon kiu surmetis ĝin. Myrtain ankaŭ malrapide kreis erojn, unu el kiu estis Ĵetkubo kiu kreis hazardajn efikojn.

Dum la ludo, esprimoj kiel "Preĝo envenanta" kaj "Preĝu al mi" aperis, akompanante momentojn kiam ludantoj haltis ĉe la flavaj sektoroj de la sorttrako. Ĉi tiu evento signifis, ke vi devas elekti alian ludanton, kiu priskribos la allogon de la estaĵo al la diaĵo, kaj poste priskribos vian respondon al ĉi tiu preĝo.

Pri mia diaĵo, por li la historio disvolviĝis proksimume jene: komence estis kelkaj etaj problemoj - ekzemple aperis anomalio en la kontrolita areo, en kiu transporthavenoj ne povis teletransporti. Tiam aperis la unua unika objekto, nomata Trans-Frukto - ĝi estis pomo sur unu el la arboj, kiu subite turniĝis de ordinara al vitro, plenigita de ruĝa portalenergio. La objekto permesis al la posedanto teletransporti. Poste, tiu objekto iĝis malbenita (vitra vermo aperis en ĝi) kaj estis prenita for fare de la dio de drakoj. La sekva objekto fariĝis armilo - la Psika Kruco. Ĝi estis X-forma aĵo kiu pafis psikan energion. Sufiĉe baldaŭ ĉi tiu objekto ricevis la statuson de artefakto kaj iĝis nedetruebla.

De kvin cendoj ĝis la ludo de diaĵoj
Vido de la ludkampo ĉe la fino de la ludrenkontiĝo (butonoj markas la Elektitojn)

Tiam mia Reformax kreis: Orbo de Nevidebleco (donante al la portanto nevideblecon kaj trovita en la areo tranĉita per la radio de la citadelo de la mortinto), Kosma Kunlaborantaro (kaptita de unu el la transporthavenoj en alia dimensio kaj poste eliminante la insektan atakon de la subteraj kavernoj), Nebula Pokalo (donante scion al tiu, kiu trinkis el ĝi kaj trovis en subteraj kavernoj purigitaj de insektoj), Ringo de flugo (poste malaperis kune kun unu el la transporthavenoj en la senfina maro) kaj Sako da sekretoj (el kiu oni povus eltiri ion interesan).

Mi notos kelkajn preĝojn, kiuj okazis dum la ŝanĝo de mia diaĵo. Iun tagon, transporthavenoj volis vidi kelkajn ŝanĝojn, unuvorte, reformojn. Tiam Reformax decidis respondi kaj, kun dia potenco, levis individuajn partojn de Ventron en la aeron, formante ĝin en aron da arbarkovritaj insuloj, inter kiuj nur transportoj (aŭ flugantaj estaĵoj) povis vojaĝi. Alia punkto rilatas al la transporthaveno, kiu volis, ke la dio de drakoj instruu lin kiel esti drako - la petanto ricevis la ŝancon spiri nubon de ruĝa energio.

Akumulinte kvin erojn el la Bateria Dio, la Elektito reviviĝas (aliaj dioj bezonas kreskigi tri heroojn por tio) - por mi, ĉi tiu Elektita estis certa Remiksaĵo, transporthaveno konsistanta tute el ruĝa energio kaj ĝis tiu tempo. stokita en ŝtona tombo. Aperinte, la Elektito ekiris por kolekti fidon el ankoraŭ nemalkovritaj lokoj de la kontinento.

Dum kvin horoj da ludado, ni finfine ricevis tri Elektitajn: al la heroino, konsistanta el ruĝa energio, aliĝis golemo kreita de Prontos el diversaj partoj kaj artefaktoj, kaj ankaŭ la drako Hiddenwise, kiu konis neteran saĝon.

De kvin cendoj ĝis la ludo de diaĵoj
Kaj jen la partoprenantoj de la ludo

Jen kie mi verŝajne finos ĉi tiun rakonton. Dankon pro via atento kaj mi esperas, ke la artikolo estis utila al vi.

fonto: www.habr.com

Aldoni komenton